在Blender 3D中模拟双面扑克牌的最佳方式是什么,它既高效又灵活?
卡片的每一面都必须有自己独特的纹理,它应该有一定的厚度(我相信这排除了一个平面),应该有非常精确的碰撞检测,并且可能是可变形的(卡片在撞到桌子时会“弯曲”一点)。
可能有数百张卡片,每一张都可能有自己不同的纹理(这不是一副普通的卡片)。
模型/纹理最有可能在Unity 3D中结束。
发布于 2013-01-30 13:39:14
挤压立方体或两个法线相对的平面,具体取决于是否需要实际厚度。你提到了Unity,所以我认为你实际上不需要厚度。两个具有相反法线的平面,并启用背面剔除,因此您不会得到z-fighting,应该可以做到这一点。
https://stackoverflow.com/questions/14605067
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