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Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何Unity中应用。...C存在目的则是确保M和V同步,一旦M改变,V应该同步更新。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何Unity使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中...使用原理 代码文档结构就是这样 目前我了解MVC应用到Unity中只有两种模式,一种就是先按照业务功能划分,再按照MVC划分 蛋糕心语游戏就是这种模式,使得模块更聚焦(高内聚) 第二种就是先按照...MVC关键就在于业务划分,代码分离,其实跟三层架构比较相似,把业务层、逻辑层、数据层分开来,互相通过一个接口进行调用,但是并不知道接口是怎么实现。 所以现在问题就在于如何去划分呢。

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Unity游戏开发】你真的了解UGUI中IPointerClickHandler吗?

OnPointerClick" + eventData.ToString()); 11 } 12 }   运行游戏,分别点击Child区域和Parent区域,观察控制台输出结果,可以发现无论我们如何点击...那么问题就出现在这里了,Unity原本想用这段代码判断鼠标按下和抬起时候,鼠标指向物体有没有变化。如果有变化,前后指向不是同一个gameobject的话就不触发Click事件了。...虽然在这里我们只分析了Windows平台下鼠标点击实现,但是在Mobile平台上,在触摸事件处理上也是使用了类似的手段,也就是说这个bug也会在Android或者iOS平台上出现。   ...三、总结   通过一系列试验和对UGUI源码地分析,我们弄明白了Click事件为什么消失不见了,以及UGUI接口使用一些需要注意小细节和坑。...https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/SomeTest/About_IPointerClickHandler

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Unity【DateTime】- 如何为软件添加使用有效期

功能需求:为软件设定一个使用有效期,当超过指定时间后,程序无法运行。 实现思路:定义一个常量,用于记录一个时间,我们称之为标记时间,使用当前时间减去标记时间,如果时间间隔大于设定有效期,退出程序。...具体步骤: 1.定义标记时间常量: //标记时间 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25"; 使用DateTime.Parse可将其转换为DateTime...,如果用户故意修改计算机时间,那么这个功能将无意义。...因此将获取当前时间步骤修改为调用网络接口来获取时间,这里以如下这个接口为例: https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php 使用GET...,我们只需要通过Split函数将字符串分割,获取到等号后面的部分,再使用Substring函数截取‘’符号中间部分即可: string timeStr = request.downloadHandler.text.Split

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Unity3D (MonoIL2CPP) 中 PInvoke 平台调用代码应该如何传委托

你可能平时在 .NET Core / Framework 代码中写得很正常托管代码委托调用,在 Unity3D 中变得不可行。 本文举个例子,并且将其改正。...举例:查找所有可见窗口 本文例子会使用到 NuGet 包 Lsj.Util.Win32,这是个非常棒 Win32 调用 API 包装,可以免去大量自己可能写不对 [DllImport]。...关于脚本后端选择,可以参见我另一篇博客: Unity3D 入门:为 Unity C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包 - walterlv 在编译时不会有什么问题,但是在运行时会发生异常...Add(HWND); } return true; } } 当然上述代码不是线程安全。所以如果你希望在多线程环境下使用,请自行修改为线程安全版本。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后作品务必以相同许可发布。

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如何看待Unity收费模式?

如何看待Unity收费模式? 摘要: 猫头虎博主在此为大家带来Unity最新收费模式解析。自2024年1月1日起,Unity将根据游戏安装量对开发者进行收费。...根据官方技术博客发布Unity 收费模式和配套服务更新》一文,这种新收费模式旨在通过每次游戏下载时Unity Runtime安装来实现计费。...引言: Unity是游戏开发者最喜爱游戏开发引擎之一,其友好用户界面和丰富功能使得游戏开发变得简单而直观。然而,随着Unity宣布新收费模式,许多开发者可能会对这种变化感到不安。...理解Unity收费模式及其潜在影响,对开发者和游戏行业来说至关重要。 正文: 1. Unity新收费模式核心内容 Unity收费模式主要围绕游戏安装量来确定费用。...// 示例代码: 使用其他技术降低游戏安装成本 void OptimizeGameInstall() { // 优化游戏安装包大小,降低Unity Runtime依赖 // ... }

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如何看待Unity收费模式?

文章目录 背景 Unity论点 开发者担忧 如何看待Unity收费模式? 1. 理解Unity立场 2. 考虑小型开发者 3. 探索替代方案 4. 对市场变化保持敏感 5....提高游戏质量 结论 如何看待Unity收费模式?...背景 Unity引擎一直是游戏开发领域瑰宝,为开发者提供了一个功能强大且易于使用工具,帮助他们创造出令人惊叹游戏。然而,2024年新收费模式却让许多人感到困惑和不满。...如何看待Unity收费模式? 1. 理解Unity立场 首先,我们应该理解Unity公司立场。他们必须考虑到公司可持续发展,确保能够提供持续支持和改进。...因此,Unity公司应该考虑采取措施来减轻这些团队负担,例如提供更多优惠或慷慨免费额度。 3. 探索替代方案 开发者也可以考虑探索其他游戏引擎或开发工具,看看是否有更适合他们需求替代方案。

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Unity3D 入门:如何制作天空效果?天空盒使用

Unity 编辑器主界面中我们可以很容易制作各种场景物体,但天空如何制作呢?...了解和设置默认天空盒 在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空如也场景下看到那蓝灰过渡画面,其实就是 Unity3D 默认提供“天空”,这个机制叫“天空盒”(Skybox)。...在资源商店中下载天空盒 作为入门的话,可以考虑在资源商店中搜索并使用大神们做好现成天空盒(关键词 Skybox): 找到喜欢天空盒后,点击 Download->Import 可以导入到当前项目中...于是,我们场景就应用了商店下载下来天空盒了。 像这种六面天空盒,虽然依然可以设置太阳源,不过已经不再关联到天空中太阳位置了。 总结 本文没有介绍如何制作一个自己天空盒,因为我也正在学习中。...不过我们了解到: 如何下载并应用一个现成天空盒 天空盒种类(六面天空盒、程序天空盒) 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-unity3d-skybox.html

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Unity3D学习笔记3——Unity Shader初步使用

概述 在上一篇文章《Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理面》中介绍了如何绘制一个带纹理材质面,并且通过调整光照,使得材质生效(变亮)。...现代图像渲染技术,都把Shader封装成与Material(材质)相关组件。所以这篇文章,我们就初步学习下在Unity使用Shader。 2. 详论 2.1....创建材质 在上一章中,材质、以及材质相关资源是在Unity3D编辑器中创建,在C#脚本中直接引用。这里为了学习使用Shader,我们使用自定义Shader,可以在C#脚本中创建材质。...着色器 Unity使用着色器语言叫做ShaderLab,它是图形渲染中Shader(例如GLSL,HLSL以及CG)更高级更抽象一级封装。...OpenGL使用着色器语言叫做GLSL,DirectX使用着色器语言叫做HLSL,Unity3D则推荐使用Cg语言,这是一种类C语言,与HLSL非常相似。

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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity如何使用代码切换场景

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity如何使用代码切换场景 在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景方法 在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement...-> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以 3.使用代码进行场景切换 添加一个Button按钮,点击按钮时候切换场景

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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity如何使用代码切换场景

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 Unity如何使用代码切换场景 在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景方法 在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement...-> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以 3.使用代码进行场景切换 添加一个Button按钮,点击按钮时候切换场景

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产品原型应该如何去测试?

产品原型设计是产品设计开发必要过程之一,而且原型设计在扮演着越来越重要角色。原型设计成功与否,有时会直接影响到这款产品最终质量。...同时一个合格原型可以从多个方面模拟真正产品,并切实反应出产品所存在问题。 那么,如何才能从原型中分析出产品存在问题呢?这里就涉及到了对于产品原型测试。 1....开发团队期待目标用户。通过部分目标用户来测试原型,反馈和建议对产品下一步开发和设计往往会有更直接作用。 2). 竞品使用者。...这部分群体很更多把测试原型与自己正在使用工具去做比较,这样一来更容易了解目前设计中缺点和不足。 3). 公司内部推广或者市场人员。...第二,这部分人群与开发团队期待目标用户是直接接触,有时他们不仅会从用户角度考虑,还会从如何让用户接受角度去考虑问题。所以这部分群体参与原型测试,也许会带来意想不到收获。 ? 3.

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应该如何管理好自己代码

逻辑应该尽可能少,或者说应该没有逻辑代码,只是单纯接参,获取结果,返回结果。 服务层:主要写业务逻辑代码。...接受控制器参数后进行业务计算,判断参数合法性,调用其他服务层进行计算,调用模型层进行增删改一般都在这里进行了。...但是要注意是,适当进行方法提炼,同时构造方法也要写好(方便后面的单元测试及便利性)。 模型层:主要是对于数据表映射。这一层就是对于数据表一些增删改查一些操作,不写任何业务逻辑代码。...像一些特别的通用查询修改方法可以写在各个模型里面方便调用,像所有模型通用方法可以放在顶层模型中,方便子模型调用。 视图层:主要是页面的视图相关代码。现在也基本都是前后端分离模式,像这种很少了。...别的注意点:要注意多使用依赖注入,通用方法一定要记得提炼,并且学着写单元测试,那样将会强迫你写出高内聚低耦合好代码。 ps:半夜无聊,心血来潮,哪天在补上一些示例

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如何使用 Wolfram 语言和 Unity 游戏引擎构建虚拟钢琴

至于最后一个,我选择使用新引入 UnityLink — Wolfram 语言和实时开发平台 Unity 之间强大链接。...这可以使用RegionProduct将多边形乘以具有给定高度线段轻松完成: 准备项目 现在我有了音频和几何图形,是时候在 Unity 中将它们组合起来制作一架工作钢琴了。...但是在我创建我Scene之前,我必须首先将我之前创建音频和几何内容传输到 Unity。添加后,我将可以在我 Scene 中自由使用它。...虽然不是必需,但最好使用项目资产目录中子目录来组织您 Unity 项目。该 Assets 目录包含所有在项目中使用资产(纹理,音频剪辑,网格等)。...相反,我在两个列表中定义了有关每个白键和每个黑键信息。然后我可以遍历这些列表以自动创建每个键。对于每个键,我指定了它对应计算机键盘键、它应该播放音符以及它应该使用网格索引。

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Unity使用错误 ✨使用unity过程中碰到一些错误及解决

unity19版本出现过好多次,一样JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本工程存在...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开unity工程。...②如果使用unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好解决办法,省时省劲。...请公司大佬出手半天也没解决,最后重新配置了JDK与SDK终于可以打包了(生活不易啊>_<) 最后查明原因应该是jdk跟sdk环境配置出现了问题。...配置JDK与SDK也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现一些头疼bug或者问题,如有特别典型问题,也希望能提提建议 谢谢啦

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项目应该如何正确分层?

,后续其他人修改时候,一看,我靠这个人写代码和我平常习惯完全不同,修改时候到底是按着自己以前习惯改,还是跟着前辈们走,这又是个艰难选择,选择一旦有偏差,你后辈又维护你代码时候,恐怕就要骂人了...所以一个好应用分层需要具备以下几点: 方便后续代码进行维护扩展。 分层效果需要让整个团队都接受 各个层职责边界清晰 2.如何进行分层 2.1阿里规范 在阿里编码规范中约束分层如下: ?...下面介绍一下具体业务中应该如何实现分层 2.2优化分层 从我们业务开发中总结了一个较为理想模型,这里要先说明一下由于我们rpc框架选用是thrift可能会比其他一些rpc框架例如dubbo...主要负责“操作数据库某张表,映射到某个java对象”,dao应该只允许自己Service访问,其他Service要访问我数据必须通过对应Service。...VO(View Object):显示层对象,通常是Web向模板渲染引擎层传输对象。 Query:数据查询对象,各层接收上层查询请求。注意超过2个参数查询封装,禁止使用Map类来传输。

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项目应该如何正确分层?

,后续其他人修改时候,一看,我靠这个人写代码和我平常习惯完全不同,修改时候到底是按着自己以前习惯改,还是跟着前辈们走,这又是个艰难选择,选择一旦有偏差,你后辈又维护你代码时候,恐怕就要骂人了...所以一个好应用分层需要具备以下几点: 方便后续代码进行维护扩展; 分层效果需要让整个团队都接受; 各个层职责边界清晰。 2.如何进行分层 2.1阿里规范 在阿里编码规范中约束分层如下: ?...下面介绍一下具体业务中应该如何实现分层 2.2优化分层 从我们业务开发中总结了一个较为理想模型,这里要先说明一下由于我们rpc框架选用是thrift可能会比其他一些rpc框架例如dubbo会多出一层...主要负责“操作数据库某张表,映射到某个java对象”,dao应该只允许自己Service访问,其他Service要访问我数据必须通过对应Service。...VO(View Object):显示层对象,通常是Web向模板渲染引擎层传输对象。 Query:数据查询对象,各层接收上层查询请求。注意超过2个参数查询封装,禁止使用Map类来传输。

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项目应该如何正确分层

,后续其他人修改时候,一看,我靠这个人写代码和我平常习惯完全不同,修改时候到底是按着自己以前习惯改,还是跟着前辈们走,这又是个艰难选择,选择一旦有偏差,你后辈又维护你代码时候,恐怕就要骂人了...所以一个好应用分层需要具备以下几点: 方便后续代码进行维护扩展。 分层效果需要让整个团队都接受 各个层职责边界清晰 2.如何进行分层 2.1阿里规范 在阿里编码规范中约束分层如下: ?...下面介绍一下具体业务中应该如何实现分层 2.2优化分层 从我们业务开发中总结了一个较为理想模型,这里要先说明一下由于我们rpc框架选用是thrift可能会比其他一些rpc框架例如dubbo会多出一层...主要负责“操作数据库某张表,映射到某个java对象”,dao应该只允许自己Service访问,其他Service要访问我数据必须通过对应Service。...VO(View Object):显示层对象,通常是Web向模板渲染引擎层传输对象。 Query:数据查询对象,各层接收上层查询请求。注意超过2个参数查询封装,禁止使用Map类来传输。

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项目应该如何正确分层?

,后续其他人修改时候,一看,我靠这个人写代码和我平常习惯完全不同,修改时候到底是按着自己以前习惯改,还是跟着前辈们走,这又是个艰难选择,选择一旦有偏差,你后辈又维护你代码时候,恐怕就要骂人了...所以一个好应用分层需要具备以下几点: 方便后续代码进行维护扩展。 分层效果需要让整个团队都接受 各个层职责边界清晰 2.如何进行分层 2.1阿里规范 在阿里编码规范中约束分层如下: ?...下面介绍一下具体业务中应该如何实现分层 2.2优化分层 从我们业务开发中总结了一个较为理想模型,这里要先说明一下由于我们rpc框架选用是thrift可能会比其他一些rpc框架例如dubbo会多出一层...主要负责“操作数据库某张表,映射到某个java对象”,dao应该只允许自己Service访问,其他Service要访问我数据必须通过对应Service。...VO(View Object):显示层对象,通常是Web向模板渲染引擎层传输对象。 Query:数据查询对象,各层接收上层查询请求。注意超过2个参数查询封装,禁止使用Map类来传输。

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我们应该如何保护用户密码

我们不讨论这些互联网巨头应该采用什么方案防止用户密码被破解,我知道方案人家养那些技术大拿更知道了。...我们就来说一下,如果我们有机会自己从零开始做一个系统时,应该选择什么样哈希算法有效防止用户密码不被破解。 既然想保护用户密码不被破解,就先了解下破解密码手段吧。...如果密码使用了盐,但没有为每个密码使用唯一盐,那么攻击者要做就是手动生成彩虹表,对每个组合使用盐,然后进行查找。...鉴于硬件进步速度,我们应该期望今天使用相同硬件花费会大大降低,或者使用今天硬件,性能会比2012年时提高大约6-8倍。...所以bcrypt是一种很好散列密码解决方案,可以有效地防止暴力破解和字典攻击。 下一篇文章我们将展示,在Go语言写项目里如何使用bcrypt进行密码哈希。 PS.

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