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如何使用 Wolfram 语言和 Unity 游戏引擎构建虚拟钢琴

此音阶仅包含 C、D、E、F、G、A 和 B 顺序排列自然音符。可以选择任何 C 音符作为音阶开始。...在这里,我将使用第四个八度音阶中 C 音符(也称为 C4 或中间 C): 如果您仔细观察,您会发现我们钢琴这一小节包含所有七个自然音符和所有五个临时音符。...设置场景 转移所有资产后,我终于可以为我钢琴制作场景了。我首先创建一个新默认场景: 如果您不熟悉 Unity,这里是Scenes简要说明。Scenes包含游戏对象,而游戏对象又充当组件容器。...然后,我会将我之前创建脚本组件附加到这些游戏对象中每一个,以便在用户与它们交互时它们会发出声音并移动。 我可以一次添加一个键;然而,这将被证明是乏味并且在未来难以扩展。...如果您可以在某个平台上玩游戏,那么 Unity 很可能可以为其构建内容。 它甚至可以构建为在 Web 浏览器中运行。尝试一下! 轮到您了! 钢琴这一小部分可以轻松扩展为完整钢琴键盘。

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格斗类帧同步游戏优化

由于现在4g手机网络越来越普及,绝大多数用户时延都可以在150ms以内,所以一些快节奏帧同步网络游戏开始大行其道,现在最火帧同步游戏无疑是某农药了。...(本文中涉及一些使用Unity引擎术语,但大多数其他游戏引擎也有类似的概念,所以并不仅仅是针对使用Unity游戏) 概念 我们一般认为,LockStep游戏由于网络延迟,画面的反应会比直接本地渲染要慢很多...上图就是在玩家下“向右移动”按钮后15ms时出现情况。这就需要在一些时机,以“逻辑角色”为准,来修正“显示角色”状态。...如果等待时间超过固定间隔(推荐1000ms)还没有能让两角色位置一致,直接将渲染角色拉扯到逻辑角色位置上,使之一致。...战斗行为纠正: 每次释放技能(本地渲染),如果渲染角色和逻辑角色直接位置差异大于固定值(推荐100像素),立刻拉扯渲染角色到逻辑角色位置。

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Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生

因此,对于我们.NET程序员,如果说Mono让我们进入了跨平台服务器Web开发时代,Unity3D让我们赶上了移动手游开发浪潮,不至于掉队甚至错过这波浪潮。...这个代码主要是判断用户按键操作,如果是上、下、左、右操作,对指定对象进行指定方向翻看。...(7)现在可以预览一下我们第一个程序了,点击如下图所示播放按钮,即可进入模拟器看到效果。这时,我们通过下键盘中上、下、左、右键,Cube立方体会随着我们按键翻转。怎样?...我这里使用是一个希腊圣殿场景FBX文件,下载地址见本文底部。)另外,这里需要提醒一下:如果下载下来FBX文件以中文命名,请将其改为英文命名,并且最好不要有空格。...这下,只要我们下键盘上方向键,场景和立方体会一起转动,爽吧! image.png PS:一般游戏公司里边会有这么几类角色:主程(主程序员)、主美(主美工师)以及策划、测试和客服。

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鹅厂优文 | Cocos微信小游戏开发

作者:杨尚之 | 腾讯天美工作室高级工程师 微信小游戏终于准备对外开放了,有兴趣独立游戏创作人终于有新天地可以开辟了。...先上图,玩法和跳一跳差不多,但更紧凑更需要节奏感 需要在绿色箭头格子屏幕完成跳跃 目前功能比较简单,只做了无尽模式 标题-1.jpg 采用Cocos Creator v1.9.0开发,支持一键发布到微信小游戏...1522141779_49_w704_h541.png 当初纠结了下是采用cocos还是采用laya,看好laya是因为支持as语法,很适合像楼主一样从qzoneflash游戏入坑同学,对引擎封装完全和...cocos开发思路和unity比较像,如果你目前项目是用unity的话,上手也基本没有难度,并且目前来看对微信小游戏支持力度也是最大。...关于如何反外挂: 对于直接发分数给服务器这种方式,假设无法从外部拿到微信小游戏源码,那可以在每局都让服务器生成一个随机种子,然后地图生成则在此随机种子上随机,这样每一个格子都可以生成一个唯一校验码

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音乐游戏&音频解析 ABC(上)

:节拍,或者换句话说,如果脱离开了这个元素,那可能这个游戏便不再能够称为所谓“音乐游戏”了,当然这些是题外话,现就单从这“节奏”这一元素说开去,很多音乐游戏都是以此为核心设计之处,譬如近年来在移动平台上颇为流行...,那么即便关卡中层次再好,亮点再多,从“音乐游戏”之角度而言的话,这个关卡仍然不能算作是优秀关卡。...……实际上,我认为在以前传统音乐游戏制作方法之上,确实也不可能避免或者解决这个问题,我们自然可以提供尽可能歌曲给玩家,但是无论我们提供多少歌曲,充其量仅是减轻了上述问题,并不能算作解决了上述问题,目前很多音乐游戏流行做法就是提供不断更新乐库...这中间有一个问题,那就是这个固定时间应该取多少才是合适,取得越短数据自然越细致,但是相对而言数据量则会陡升;取得教程自然可以节省数据量,但是数据可能会太过粗糙。...(这里有个简单相关示例,使用了libsndfile,有兴趣朋友可以看看 :))   以上讲解过于简单了些,让我们来算算实际一段2分钟音频,如果之前CD采样率,以及16位量化位数来存储的话,

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【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上网格上

查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上网格上 问题:在使用Navigation导航系统时候,有时候需要判断某个点是否在我们导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成时候将对象位置放在了导航网格之外...hit:返回检测点最近导航网格中点,默认值hit.normal永远不会计算,始终是 (0,0,0)(受maxDistance参数大小影响,maxDistance越大返回检测范围越大,一般用于想检测不在导航网格中时返回一个正确网格中坐标...) maxDistance:在距 sourcePosition 此距离内检测 areaMask:指定在找到最近点时允许NavMesh区域 返回值: 如果找到最近点,返回true ; 未找到返回...为避免帧速率问题,建议您将 maxDistance 指定为代理高度两倍。 如果您尝试在 NavMesh 上查找随机点,则应使用推荐半径并多次执行查找,而不是使用非常大半径。...具体实例: 当鼠标点击场景中游戏对象时,查询该物体坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下

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人人都是作曲家:基于深度神经网络音乐风格迁移

过去十年间,深度神经网络(DNN)被用于解决多种人工智能任务,例如:图像分类、语音识别和游戏等,并迅速成为最先进解决方法。...对于图像而言,内容和风格概念都是直观。图像内容是指图像中出现事物,例如狗、房屋、脸等,图像风格则是指图像颜色、光线明暗、笔触和质感。 但是,音乐在语义上更加抽象,并且拥有多层面的性质。...简化音乐风格迁移问题 由于此任务相对复杂,我们决定先分析不同类型音乐单音乐曲。单音乐曲就是音符序列,每个音符都有自己音高和时值。音高变化通常取决于曲调音阶,时值变化则取决于节奏。...这样,我们就可以得出音高内容和节奏风格明确区别,借助这些区别我们可以转化风格迁移问题。另外,分析单音乐曲还可以让我们不必处理管弦乐编曲和歌词之类问题。...通过整合这两个网络所生成乐曲音高序列与第一种类型音乐(民谣)音高相一致,时值序列与第二种类型音乐(爵士乐)音符时值相一致。

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人人都是作曲家:基于深度神经网络音乐风格迁移

过去十年间,深度神经网络(DNN)被用于解决多种人工智能任务,例如:图像分类、语音识别和游戏等,并迅速成为最先进解决方法。...对于图像而言,内容和风格概念都是直观。图像内容是指图像中出现事物,例如狗、房屋、脸等,图像风格则是指图像颜色、光线明暗、笔触和质感。 但是,音乐在语义上更加抽象,并且拥有多层面的性质。...简化音乐风格迁移问题 由于此任务相对复杂,我们决定先分析不同类型音乐单音乐曲。单音乐曲就是音符序列,每个音符都有自己音高和时值。音高变化通常取决于曲调音阶,时值变化则取决于节奏。...这样,我们就可以得出音高内容和节奏风格明确区别,借助这些区别我们可以转化风格迁移问题。另外,分析单音乐曲还可以让我们不必处理管弦乐编曲和歌词之类问题。...通过整合这两个网络所生成乐曲音高序列与第一种类型音乐(民谣)音高相一致,时值序列与第二种类型音乐(爵士乐)音符时值相一致。

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Ubuntu16.04:Ubuntu16.04+Windows10双系统问题记录

导读 联想拯救者笔记本安装双系统(ubun16.04 + Windows10),遇到了许多奇奇怪怪问题,在此记录一下。 一、Ubuntu系统安装 进入bios设置,开机狂F2。...安装遇到卡在logo问题以及安装完后卡在logo问题。...情况一、 1.在选项卡位置用上下键选择Install ubuntu选项,先别点,e进入编辑选项,会看到quiet splash --- 字样代码,将 --- 去除,输入 nomodeset (内核不加载视频驱动程序...2.下次开机还会遇到问题,在引导界面中,在 ubuntu 选项上,先别点,e进入编辑选项,会看到quiet splash --- 字样代码,将 --- 去除,输入 nomodeset 。...如果你给Ubuntu系统分区容量足够的话,最好是能给到你物理内存2倍大小,像我8GB内存,就可以给个16GB空间给它,这个看个人使用情况,太小也不好,太大也没用。

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使用Unity3D设计思想实现一个简单C#赛车游戏场景

最近看了看一个C#游戏开发公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合方式,对一个简单赛车游戏场景进行了实现。...可以说有无数种组件,只是有一些特别常用,被Unity3D预先弄好了。组件目的是为了控制游戏对象,通过改变游戏对象属性,以便同用户或玩家进行交互。...Start(sender, rect, g); isStarted = true; } } // 当用户下键盘某个键时触发...组件已实现渲染游戏背景图片,SpriteRender负责将图片属性进行渲染到窗体界面中,UserControl负责实现玩家控制赛车上下左右移动。...  (1)BaseForm为所有Form基类,它重写了OnLoad方法,使用双缓冲解决屏幕闪烁问题

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音乐创作引擎实现即时交互体验探索

“玩”也是近几年增长迅猛需求,换句话说是面向创作交互新体验兴趣类应用。如前些年满足即兴弹唱“唱鸭”APP,最近大型开放类游戏“原神”中也植入了一些音乐类小游戏,如设置音符按钮供用户弹奏。...如果AI刚开始什么都不知道,那它肯定是随便猜,在我们公布答案之后再进行修正。所以每一条音频,每一个音符都可以这样出一道题。一条音频大概有几百个音符,几千首歌就有几百万数据样本。...2、及时程度:用户操作能够尽快反馈到听觉效果,避免一下要等半个多小时情况。 3、惊艳程度:用户进行不同操作时能够听到多元化并且差异较大结果。...如果把计算时间缩短,在100、200ms左右或者更低时,可以算作即时反馈。但是这里有一个难以解决问题。音乐本身有节奏,会像一把尺子一样衡量时间。即便是100ms延迟,也会明显感觉到这里的卡顿。...在播放音乐时只需控制好渲染播放头,并且让动画所有控制信号从计划表中发出,那么视觉上每一帧控制信号并不在自己线程中计算,在音频线程中计算即可。一方面,播放头由音乐主导,消费由视觉处理。

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全球首个落地舞蹈动画合成系统,网易互娱AI Lab新技术入选SIGGRAPH 2021

这些普适编舞规则可以总结为: 风格相契合,即音乐和舞蹈动作所传达出来情绪和氛围应该是相似的; 节奏相匹配,即音乐节奏点和舞蹈节奏点应该是同步并且这些节奏点出现模式一般呈现明显规律性和周期性...而舞蹈动作合成模块对传统图优化框架进行扩展,在动作图构建和优化目标函数中融入风格、节奏和结构方面的编舞学规律。...由于顿音符、连音符、修饰符等标记存在,在实际演奏音乐中,小节内重拍并不一定严格出现在 Time Signature 所定义位置,还会存在空拍、半拍等情况。...中主拍和半拍位置,每个位置表示该位置是否存在实际乐器节奏点(1:存在,0 不存在)。...当检测到两个音乐小节内容一致时,如果这两个小节属于不同音乐章节(也叫乐句,phrase),这两个小节对应舞蹈动作应该是重复,如重复主歌、副歌对应动作也是重复如果这两个小节属于相同音乐章节

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Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台。...原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D主Activity退出时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题      然后删除内部所有部分 , 这一部分是标注该Activity作为主入口 并且 在手机桌面上显示,去掉了,不在桌面显示,因为Android部分调用这个进入Unity3D部分,所以默认具有主入口功能。     ...注意   // 打开MainActivity界面是在一个新进程中, 见参数android:process="e.unity3d"   // 如果其他服务 或 activity 界面 需要在同一个进程

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Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台。...原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D主Activity退出时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题      然后删除内部所有部分 , 这一部分是标注该Activity作为主入口 并且 在手机桌面上显示,去掉了,不在桌面显示,因为Android部分调用这个进入Unity3D部分,所以默认具有主入口功能。     ...注意   // 打开MainActivity界面是在一个新进程中, 见参数android:process="e.unity3d"   // 如果其他服务 或 activity 界面 需要在同一个进程

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音乐游戏&音频解析 ABC(下)

非专科出身我们在此便简单理解:所谓Onset,就是歌曲中音符起始点,或者更简单说,就是你在歌曲中听到“重音”点(我本人“简陋”理解:)),通过歌曲Onset,我们能够大体感觉出一首歌节奏变化...,而通过歌曲节奏变化,我们便能简单辅以一些规则元素(譬如目前音乐游戏中“泛滥”节奏点击),使之成为一个游戏 :)   OK,我们确认了我们所需音乐信息,那么接下来问题便是:通过什么方法来获取呢...通过这些歌曲信息(譬如Onset),结合我们游戏规则设计(譬如节奏点击),一个简单音乐游戏原型就完成了 :)   五. ...;另一个与游戏相关问题便是歌曲信息进一步运用,虽然上述Onset信息很大程度上表现出了歌曲节奏变化,但是这与优秀音乐游戏关卡还有不少距离,优秀音乐游戏关卡除了能表现出这些节奏变化,还要能让我们区分出其中主次...,辨别出歌曲层次,以及其节奏位置排布也要附有变化性和适用性等等,而这些单靠单薄一个歌曲Onset信息还远远不够……   好了,关于音乐游戏和音频解析一些内容算是粗糙讲了一些基础,算作总结,也希望能给有兴趣朋友做些参看

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--掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

并且能够有效防止文字边缘模糊。...22/23.F与Shift+F 选择游戏对象,下F键,可将Scene视口中央移动到该游戏对象处;下Shift+F,可将视口与该游戏对象锁定,即无论如何移动游戏对象,视口中央始终跟随此游戏对象。...30.快速查看组件文档 点击组件右上角文档按钮,可快速打开关于当前组件文档。建议下载离线文档,以便更加快速打开文档,如果没有下载,Unity将打开在线文档。...57.导入后保留PSD文件图层结构 将PSD文件另存为PSB格式,将其导入Unity后可保留文件图层结构,此时需要在Package Manager中安装2D PSD Importer,并且在文件导入属性中设置...下V键,在游戏对象上选择顶点进行拖放,将以此顶点为基础,把游戏对象吸附到其它顶点位置。 72.

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Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

如果存在多个繁重进程,并且它们不相互依赖,那么如果可以通过在一定程度上同步进程来完成并行处理,则可以缩短程序执行时间。为了达到这样速度,在游戏引擎中使用了许多并行进程。...*5 https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/04/17/233000 在物理计算中存在一些特定问题,例如,如果物体在正常游戏循环中以相同间隔执行,它们会滑过而不会被检测为碰撞...因此,如果物理操作比必要更重,则要注意物理操作可能会影响画框过程可能性,或者如果画框过程更重,物理操作可能会延迟并滑过 译者增加部分 unity中常见错误,动态加脚本A,然后执行A.Func,...这表明Unity内部管理加载资产,并且AssetBundle和资产在Unity中绑定在一起。通过使用这个属性,我们可以将资产缓存留给Unity,而无需在游戏端为它们创建缓存机制。...,如果存在1,进程只返回true。

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如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

如何快速定位手游内存问题》中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要组成部分,mono内存更多起到内存调用功能,因此常常成为了开发人员优化内存起点;而在游戏其他进程中,同样有很多因素影响着游戏性能表现...本文将从UGUI优化角度,介绍unity游戏性能优化一些内容。...在UnityProfiler中对应是Canvas.SendWillRenderCanvases或Canvas.BuildBatch占用过多时间。...打开工具,选择“Unity资源分析”。 2、上传测试报告后,我们可以通过测试报告,了解unity游戏资源情况。...✬如果你喜欢这篇文章,欢迎分享到朋友圈✬ 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。

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