我正在用Unity做一个节奏游戏,到目前为止,我已经运行了基本的功能。然而,我想让它,如果用户按下一个键,当没有箭头上的框,算作未命中。为此,我向canbepressed添加了一条else语句。到目前为止,这是我的代码: using System.Collections;using UnityEngine;
public, mi
目前,我所做的是打开Unity,双击我编写的脚本中的一个,然后打开MonoDevelop,现在我必须关闭统一,在MonoDevelop中我要做Run >> Run with >> Unity Debugger在这个统一打开之后,当我统一按下play按钮时,调试会话就开始了。但只有一次。如果我在Unity或MonoDevelop中停止这个会话,我必须再次重复整个过程,这是非常乏味的。我必须打开团结,关闭统一,(我
例如,如果用户希望将光标移动到页面的一半左右,按下箭头键并按住它,那么就很难知道何时释放该键,因为光标不是以均匀的进度向下移动的。然后,我重写表单上的processCmdKey方法以捕获键盘输入,如果它检测到箭头键,则以编程方式更改DataGridView中的当前单元格(例如,如果在processCmdKey中检测到下行键,则改为下一行= dataGridView1.CurrentCell.RowIndex;开关(keyData) { case Key