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Unity,原始图像上的菲涅耳着色器

Unity是一款跨平台的游戏引擎,用于开发2D和3D游戏以及其他交互式内容。它提供了丰富的工具和功能,使开发者能够创建高质量的游戏和应用程序。

菲涅耳着色器是一种用于模拟光线在不同角度下对物体的反射和折射效果的着色器。它基于菲涅耳定律,该定律描述了光线在不同角度入射时的反射和折射现象。菲涅耳着色器可以使物体在不同角度下呈现出不同的反射和折射效果,增加了物体的真实感和细节。

菲涅耳着色器在游戏开发中广泛应用于模拟各种材质的反射和折射效果,例如金属、玻璃、水等。它可以使游戏场景中的物体看起来更加真实,并增加视觉上的吸引力。

在腾讯云的产品中,与Unity开发相关的产品包括:

  1. 云服务器(CVM):提供高性能、可扩展的云服务器实例,用于部署和运行Unity游戏和应用程序。链接地址:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  2. 云数据库MySQL版(CDB):提供稳定可靠的云数据库服务,用于存储和管理Unity游戏和应用程序的数据。链接地址:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  3. 云存储(COS):提供安全可靠的对象存储服务,用于存储和管理Unity游戏和应用程序的静态资源,如图片、音频、视频等。链接地址:https://cloud.tencent.com/product/cos
  4. 云函数(SCF):提供事件驱动的无服务器计算服务,可用于处理Unity游戏和应用程序的后端逻辑。链接地址:https://cloud.tencent.com/product/scf

通过使用腾讯云的这些产品,开发者可以更好地支持和扩展Unity游戏和应用程序的功能,并提供稳定可靠的云计算基础设施。

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(粗糙模糊反射) 2.4 尔反射 所有表面的一个特性是,当从掠射角度观看时,它们开始像完美的镜子,因为光线从它们身上反弹几乎不受影响。这种现象称为反射。...实际,它比在不同介质边界处传输和反射光波要复杂得多,但是我们只是使用与Universal RP相同近似值,即假定为气固边界。 我们对使用一个变种Schlick近似。...然后,我们根据强度在BRDF镜面和颜色之间进行插值,然后使用对环境反射进行着色结果。 ? ? (尔反射) 2.5 尔滑动条 反射会增加沿几何体边缘反射。...沿结构内部球体边缘明亮反射就是一个很好例子。 降低平滑度可消除反射,但也会使整个表面变暗。同样,在某些情况下,例如在水下,近似法不合适。...Surface现在因其强度而获得了发展。 ? 我们将其设置为等于LitPassFragment中滑块属性值。 ? 最后,使用它来缩放我们在IndirectBRDF中使用强度。

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