源代码: https://github.com/yunwei37/UNO-game-oop
射频识别技术RFID(Radio Frequency Identification),又称为电子标签、无线射频识别,是一种非接触式的自动识别技术,通过无线电讯号识别特定目标并读写相关数据而无需识别系统与特定目标之间建立机械或光学接触。可用于识别高速运动物体并可同时识别多个标签,过程中无需人工干预,操作快捷方便。可工作于各种环境,实现对各类物体或设备(人员、物品)在不同状态(移动、静止或恶劣环境)下的自动识别和管理。
【新智元导读】这篇文章讨论了在深度学习中为什么高质量、有标签的数据如此重要,从哪里得到这些数据,以及如何有效使用它们。作者最后提出,解决训练数据缺乏的方法可以是不去依赖它们,深度学习的未来可以朝着无监督学习的方向努力。 深度学习的一个主要组成部分是数据——用于训练神经网络的图像、视频、电子邮件、驾驶模式、话语、对象等等。 令人惊讶的是,尽管我们的世界几乎被数据淹没——目前每天产生约2.5万亿字节的数据,但大部分是没有标记或非结构化的,这意味着对当前大部分监督学习形式来说,这些数据是不可用的。深度学习尤其依赖
我们可以通过 Bootstrap4 的 .card 与 .card-body 类来创建一个简单的卡片,实例如下:
这一段时间,Flutter的势头是越来越猛了,作为一个Android程序猿,我自然也是想要赶紧尝试一把。在学习到动画的这部分后,为了加深对Flutter动画实现的理解,我决定把之前写的一个卡片切换效果的开源小项目,用Flutter“翻译”一遍。
面对众多卡片层叠效果,我们的产品童鞋也突发奇想,搞出了另一种卡片层叠切换展示的交互,而且产品狗们居然要求多做几种动效给他们看,好让他们选择,这简直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?!
随着Material Design的流行,卡片式设计几乎成为当前界面设计的主流模式,并且已经深入到各个行业、领域的UI设计当中。卡片作为信息载体,也使得卡片式UI成为现代网页设计和移动应用设计的一部分。相比传统单一的页面设计,卡片设计提供更多个性化的用户体验,使界面设计清晰平衡、富有美感、简约时尚而又具备良好可用性。而卡片作为容器,能够适应不同屏幕大小而不破坏信息的展示效果。
在这篇文章中,我们将会通过使用之前学习过的OpenCV的知识,比如:高斯模糊,灰度操作,边缘检测,二值化操作等。如果之前没有接触过,可以通过之前专栏的文章了解。
最近闲着跟着油管博主murtazahassan,学习了一下LEARN OPENCV C++ in 4 HOURS | Including 3x Projects | Computer Vision,对应的Github源代码地址为:Learn-OpenCV-cpp-in-4-Hours
在互联网产品中,除了内容型外,一些功能型的产品信息内容也是相当巨大的,特别是管理控制系统,业务管理、功能操作、数据展示等。在信息量这么大的页面中除了重视内容质量外,形式功能的组织与呈现也是同等重要,对提高用户获取有效信息的效率有着非常大的帮助。 上面所说的形式功能的组织与呈现其实讲的是设计排版上的问题,当然对设计师排版功力也有相当的要求。这种排版优化的方法有很多种,我这里主要围绕卡片式设计的理论进行深入探讨,相信大家对卡片式设计已非常熟悉,虽然已流行了好多年,但是设计形式并不是随着使用年龄的增长而消失,芝加
静电说:Hello各位小伙伴,新一期的案例赏析栏目又又又又来啦!今天我们要赏析的应用是啥捏? 对!就是喜茶GO了!虽然静电喝喜茶很少,虽然上一次喝喜茶让我将近等了一个小时,虽然等的时候看店员一直在擦杯子一遍遍的擦就是不给你,虽然那之后就没有然后了,但是!不妨碍我赏析喜茶这款应用啊~哈哈哈。
静电说:emmm,看来咱们的案例解析栏目也要成为常规每周栏目啦。通过鉴赏设计出色的优秀APP,让各位同学有更好的观察能力和审美能力,从而促进大家设计水平的提升。
本实战使用了HTML5,CSS3和JavaScript的基本的技术。 我们将讨论数据属性、定位、透视、转换、flexbox、事件处理、超时和三元组。 你不需要在编程方面有太多的知识和经验就能看懂,不过还是需要知道HTML,CSS和JS都是什么。
在 2020 年以来,随着 Roam Research 的影响,the Zettelkasten Method 广为传播。在国内,the Zettelkasten Method 早期被翻译为卡片盒笔记法。随着《卡片笔记写作法》的出版,目前多数使用卡片笔记写作法。
全球大约有20%的油井使用抽油杆泵将原油提升到地面。因此,对这些泵进行适当的预测性维护是油田作业中的一个重要问题。我们希望在故障发生之前能够知道泵出了什么问题。抽油杆泵井下部分的维护问题可以通过位移和负荷的曲线图进行可靠的诊断,这个图被称为“动力图”。本章说明了使用机器学习技术可以完全自动化这种分析,使其能够在故障之前自学习识别各种损坏类型。我们使用了从巴林油田的299个抽油杆泵中提取的35292张样本卡片的数据集。我们可以将11种不同的损坏类别与正常类别区分开,并且准确率达到99.9%。这种高准确性使其能够实时自动诊断抽油杆泵,并使维护人员将重点放在修理泵上,而不是监测它们,从而提高了整体的产油量并减少了环境影响。
小伙伴们玩过 SET 吗?SET 是一种游戏,玩家在指定的时间竞相识别出十二张独特纸牌中的三张纸牌(或 SET)的模式。每张 SET 卡都有四个属性:形状、阴影/填充、颜色和计数。下面是一个带有一些卡片描述的十二张卡片布局示例。
前段时间又又又又因为门禁卡的问题没进去小区门,遂决定多复制几张方便随身携带。对该过程进行整理,希望能帮到同样丢三落四的小朋友们。
白板的一个共同的特点就是无边,上下左右可以无限扩展,没有边际,其他的则各有侧重点,有的支持良好的协作、有的支持多种白板元素,从功能上来说,我认为可以分为两类:
不知从何时起,「打卡风」四起,打开朋友圈,各种打卡动态精彩纷呈,除了上班不想打卡外,其他卡无不被大家玩得不亦乐乎。
消息业务作为有赞移动的共享业务,在微商城、零售、美业等 B 端 App 中承担着多客服的角色,多客服是有赞为商家提供的连接商家和买家的即时消息客服工具;在精选、有赞客 C 端产品中扮演着用户联系商家的角色。在整个有赞产品中,是商家和用户沟通的桥梁,起着非常重要的作用。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
1.读取当前关一共有多少张植物卡片;2读取当前关可选多少张卡片;3.for循环创建待选择的植物卡片,并且把待选择卡片对象加入到待选容器中
原作 Sarah Perez Root 编译自 TechCrunch 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 听说攻城狮们的世界里有复杂又微妙的鄙视链。C语言攻城狮看不起写C++,写C++的看不起Java。语言一没选好,很容易掉到鄙视链的底层。 不过始终有一类人,笑看众生,常年屹立于鄙视链的顶端。 辣就是有女票的攻城狮。 扎心了吧。国外的Tinder急大家所急(不知道国内版的有没有操这份心,有用过的小伙伴留言一下用户体验?),知道大家在用Tinder的时候,老手贱,左滑滑顺手了经常会把心动的人也滑掉。 所以
认知科学家将人的信息加工分为两大类,第一类是一阶操作,也就是“认知”本身,你感知的、你记忆的、你学习的、你思考的。第二类是二阶操作,称之为“元认知”,即对自己当前的认知进行监控:“我当前感知到了什么?我当前在记忆什么?我当前在学习什么?我当前在思考什么?
Factory Method(工厂方法)属于创建型模式,利用工厂方法创建对象实例而不是直接用 New 关键字实例化。
什么是卡片式设计 我们在各个APP中常常见到的那些承载着图片、文字等内容的矩形区块就是我们所说的卡片,它们作为不同类型内容的入口而存在,当你点击它的时候能够看到看到更多详细的内容。卡片是对这种内容容器的最形象的称谓,它们和现实世界中的卡片非常相似。 在卡片正是“入侵”用户界面之前,各式各样的卡片存在于我们周围:银行卡,身份证,名片,甚至连便利贴都算是卡片。所以,我们对于卡片有着极为直观的认知,它存在于我们周围,每天都和我们打交道。当我们面对卡片式界面的时候,会下意识地接受它们形同卡片的属性,自然地与界面进行
在开发uniapp的时候,最佳的ui框架就是ColorUI,ColorUI是一个Css类的UI组件库!不是一个Js框架。相比于同类小程序组件库,ColorUI更注重于视觉交互!
今天,知晓程序(微信号 zxcx0101)就为你推荐一款有毒的小程序「一起 Up」,在里面,你不仅可以看到其他用户分享的有趣、有内涵的内容,还能将自己的私货与其他人共享,根本停不下来。
本文介绍了证件识别技术的起源、发展和应用前景。随着互联网和智能手机的普及,证件识别的需求也日益增加。本文主要从证件识别技术的起源、发展、实现方式、技术挑战和前景展望等方面进行了详细的阐述和分析。证件识别技术的应用范围广泛,包括金融、医疗、物流等行业,在医疗行业,可以用于电子病历的识别和医疗票据的识别;在物流行业,可以用于快递单据的识别和追踪等。证件识别技术的应用前景非常广阔,但同时也面临着一些技术挑战,如识别准确率、效率、适应性等方面的问题。
阅读提示:全文较长,预计阅读时间20分钟 image.png Android 手表设计规范 为可以穿戴的 Android 手表设计应用与为手机和平板设计应用有很大的区别:不同设备有着不同的优势及劣势、不同的应用场景及人体工学考量。想要开始设计,我们应该对 Android 手表体验有个整体的认识,并且知道应用怎样融入才能改善这种体验。 一种新形式的设备应该对应一种全新的 UI 模式。概括地说,Android 手表 UI 主要由两大类型的模式组成:这两个部分是 “提示” (Suggest )和
前言 算法题是锻炼思维的好工具,在解决问题的层面考察思考能力。 正文 1. Compote 题目链接 题目大意: 给出a、b、c三种材料,可以1:2:4组成d,不能拆分成0.5,问最多有多少材料参与制作。 1个a 2个b 4个c 组成一个d,参与的材料有1+2+4=7。 a,b,c (1 ≤ a,b,c ≤ 1000) Examples input 2 5 7 output 7 input 4 7 13 output 21 input 2 3 2 output
大家好,我是苏州程序大白。今天是五一假最后一天了。大家做好上班的准备了吗???五一大家去哪里玩了。在评论区分享下。不多说了。下面讲讲C#中基本的排序算法。
今天来给大家分享一下栅格布局方案。在后台展示页面中,常见卡片列表的展示需求。但是这类展示型需求其实不容易满足,有以下两个问题。
material设计风格的卡片。卡片的边角和阴影有些调整。卡片是用于表示某些关联数据,例如集合,地理区域,膳食,联系方式等。卡片包含有关单个对象的内容和动作。
随着以 Roam Research 为代表的双链笔记的崛起,自从 2020 年以来,尼克拉斯·卢曼教授的传奇故事,以及卡片盒笔记法的神奇之处日益被广大效率工具爱好者所熟知。这股风潮有两个表现:
自大学以来,就没少在魔术店里买一些道具。随着工作以后自己的时间越来越少,对魔术的广泛兴趣也逐渐收敛到更小的领域,到最后也就是去买点牌了。不过偶尔逛逛,还是能发现不少新奇的小玩意让我眼前一亮。
这一方面是个效率问题。你要是想把卡片笔记当成严肃的工具,那么底层就得用数据库来组织信息,而非文件系统。Logseq 目前正在做这种迁移。在卡片少的时候,这二者的效率看不出差别,甚至文件组织方式因为直观显得更加友好。但是卡片到了 10 万级别的时候,效率的差别就会显现。效率不达标,随便查找个东西,你都能感受到「卡」。
设置预擦除的写块数量(ACMD23)将使后续的多块写操作比不使用ACMD23的相同操作更快。主机将使用这个命令来定义在下一次写操作中要发送多少个写块。如果主机将在所有数据块发送到卡之前终止写操作(使用停止传输),则剩余写块的内容是未定义的(可以被擦除或仍然有旧数据)。
看了上一篇博文的评论,大家对MAUI还是比较感兴趣的,非常感谢大家的关注,这个专栏我争取周更😉。
本文想和大家简单聊聊G1垃圾回收算法的设计思路和具体细节实现,受限于笔者个人实力,可能存在部分错误,如果发现了错误或者有补充说明的,可以在评论区留言或者私信与我讨论。
看板活动是敏捷中非常常见的一项活动,它是用来发现组织内部流程瓶颈的一种高效方式。通过看板的流程和工作内容可视化,可以很快发现整个流程中可能存在的问题。因为工作上的需要,最近重读了《看板实战》一书。结合最近两年在工作过程中的使用,有了一些新的体会,也发现了过往在使用看板中的一些误区。本文通过总结和思考,为未来团队的敏捷化转型做一些指导。
2022年的最后一天,我收到了北京无线电协会寄来的无线电台执照,记得是10月份申请的,已经过去了两个多月的时间,如果没有快递小哥的电话,我都已经忘了这事。
元链旅游,NFT数字收藏和各种模式软件的APP开发。最近很热的一个概念是元宇宙,但是什么是元宇宙呢?说真的,谁也说不准,因为每个人对元宇宙的理解都不一样,所以现在很多人都认为元宇宙的这一面是VR和AR的结合。但也有人认为,元宇宙只是一个概念。今天,我们来分析一下什么是区块链游戏。因为我们公司现在正在玩区块链游戏。1.在游戏厂商层面,游戏中的虚拟资产可以映射成加密货币,可以跨平台自由流通和交易(相对于现在的QQ币,只能在单一平台流通,不能交易,不能兑换其他平台的游戏币)。2.在游戏基础链开发者层面,由于的机制是公开、透明、不可篡改的,所以蔡和竞技类的游戏与平台合作是自然而然的事情。各大游戏开发商也推出了很多游戏链供开发者使用,降低了开发门槛。在服务商层面,可以提供游戏资产交易平台、项目渠道分发、版权IP分发、基于虚拟资产的游戏众筹等服务。比如opskin游戏资产交易平台,bitgames游戏资产孵化平台,Ultra游戏发布平台,以及集R&D、运营、发行于一体的区块链社区平台FoundGame。从游戏厂商,游戏基础链开发者层。游戏服务商解读不一。事实上,我们可以发现区块链游戏确实颠覆了以前的模式。尤其是在目前正在构思的元宇宙方面,我想用一个工具把虚拟的数字世界和现实世界联系起来,让虚拟世界的资产也能在现实世界中得到应用。以目前流行的夹板岛为例。Splinterlands(原名Steemmonsters)是一款基于Hive区块链平台的回合制卡牌游戏。和Axie Infinity一样,是一款已经出了好几年的区块链老游戏,随着它的发展加入了NFT、土地拍卖等元素。目前游戏日常在dappradar上,长期占据前五位置,治理令牌SPS于今年7月26日上线。这个游戏类似于传统游戏炉石。玩家收集卡片,组合不同的卡片与其他玩家竞争。赢得游戏后,他们可以获得卡片和暗能量水晶(DEC)奖励。卡可以用来战斗,升级,出售或出租给其他玩家。稀缺卡有更大的收藏价值。游戏制作精良,特效配乐酷炫,玩法创新多样。堪称连锁游精品。Splinterlands不仅NFT各种卡牌,还加入了土地拍卖、NFT卡牌交易、卡牌合成等元素,增加卡牌和土地的流动性,解决了大多数数字卡牌游戏不允许玩家交易或出售游戏资产给其他玩家的问题。玩游戏可以赚钱,玩家只需10美元就可以快速参与游戏。相比同类型游戏,门槛更低。玩家赚钱的方式有很多:A.完成日常任务,获得季度奖励。B.玩游戏赚取水晶十二月C.增加空投点数的百分比,获得每日SPS空投。d卡交易,土地交易,土地租赁都可以赚钱。赚钱的方式更多,需要你进入游戏慢慢摸索。Splinterlands更大的想象空间在于以陆地为基础的元宇宙世界,支持玩家创建公会,建造城堡,创造更广阔的元宇宙空间。2021年7月27日,Splinterlands战队将开始面向所有玩家的SPS代币首次空投,总空投量约4亿,持续1年。每个持有DEC代币、卡牌NFT和/或土地NFT的玩家都将获得SPS的空投,每个玩家的空投比例将根据链中资产的权重决定,进一步完善游戏的经济模式和激励机制。根据Splinterlands在dappradar上的数据,游戏总玩家和日活用户长期处于前3,日活都在10w+,游戏非常火爆。分散土地的经济模式Splinterlands有两种令牌:燃料令牌DEC和治理令牌SPS。DEC主要用于游戏内购买各种卡牌、土地、道具、提升个人排名等。,类似于《阿西》中的爱情药剂SLP。访问来自两个方面:1.通过游戏中的各种任务和官方活动,比如战斗排名,获胜后可以获得DEC奖励。2.游戏外购买:可以使用TRX在交易平台上购买。通过购买更多的卡,DEC可以提高玩家的胜率,获得更多的战斗奖励和稀缺卡。稀有卡片可以在NFT市场交易获利。注:DEC将继续增发股票,规则不详,升值空间有限。1.日常任务。每日任务根据首次完成时间每24H刷新一次,每日任务不同等级奖励的箱子数量也不同。青铜任务是每天一箱。官方给出的每盒数值为65-75DEC,也有可能发各种等级的卡。对于不太氪石(有钱更强)的玩家来说,打开宝箱可能是目前主要的收入部分,一次有机会打开几千个dec。每场战斗的获胜者将获得DEC(暗能量水晶)代币奖励。这个目前市场价是0.0086U一般在青铜级赢一局会获得0.0到0.1的DEC奖励,比较少,但是单个DEC奖励也会随着玩家等级的提高而增加。DEC是战斗产生的,可以套现交易。同时还可以用来购买道具,在平台租卡。所以对我们来说,区块链的比赛现在才刚刚开始。在未来,它将是改变我们生活方式的一种方式,尤其是元宇宙。
羊了个羊游戏爆火,就是太难玩了,我玩了几十次,玩不过去,很纠结,作为技术人员的我,忍不了,就抽了5个小时用Java实现了一个桌面版本,效果如下:
在开启 NFC 和 RFID 这一系列之前,先插播一个在 APPs 文件夹 -> Tools 文件夹中的 APP:RFID detector,它可以探测读卡器的频率,来判断是低频卡还是高频卡
2021 年 12 月末,我在微信里面读了 Alan (詹雨安,Heptabase 开发者)的文章,立即对更名不久的 Heptabase 来了兴趣。
CardLayout布局允许进行多套界面的设计,通过切换界面来实现布局样式的改变。CardLayout类似与一叠卡片,默认最先添加的在前面,界面始终只展示一个卡片。示例如下:
我的 Zettelkasten 卡片盒笔记法实践 TLDR 太长不读版本: 1️、第一步:必须用自己的话写笔记卡片,以确保你将来能够理解。 2️、第二步:无论何时添加新笔记,主动查找可链接到的已有笔记。 3️、第三步:通过添加新记录并联系起来,延续这一系列的连续思考。 4️、第四步:使用 Anki 间隔重复加深记忆,主动由大脑触发远程联想。 ---- 外文阅读体验.jpg 德国社会学家 Niklas Luhmann 卢曼使用 Zettelkasten 记笔记方法写了 70 多本书和 400 多篇学术
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