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沙龙
3
回答
Uno
的
卡片
类
向量
我目前正在为一个编程项目制作
Uno
。其中一部分要求我制作一副108张
卡片
,其中Card是它自己
的
类
,有一个char color和一个std::string value,我从一个文件中获得它们
的
值。我目前只是单独创建所有108张
卡片
,然后使用push_back将它们放入
卡片
矢量中。有没有什么方法可以更有效地制作
卡片
并将它们放入矢量中?
浏览 29
提问于2020-05-03
得票数 0
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7
回答
计算数组中
的
空值
、
、
为一个项目做一个
uno
游戏。所有108张卡都位于名为cardDeck108
的
填充数组中我需要这方面的帮助。1)当
卡片
被拉入playerHand[]时,我不知道如何让它们在cardDeck数组中消失。 2)我也不知道如何创建一些东西来计算cardDeck数组中
的
非空值,以便在两个玩家都抽牌后显示牌
的
总数。
浏览 1
提问于2010-09-22
得票数 2
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2
回答
对象数组-从数组中移除对象。
、
、
我
的
任务是创造臭名昭著
的
"
UNO
“游戏。我遇到了一个方法
的
麻烦,这应该是“删除”在玩家手中的
卡片
对象之一,如果他们选择玩它。我想你必须扮演
UNO
才能理解。如果指定
的
索引不对应于手中
的
一张卡,则该方法应抛出一个IndexOutOfBoundsException。在
卡片
被移除后,剩余的
卡片
应根据需要重新排列,以便占据数组
的
最左边位置。这样做
的
一种方法是将最右边的
卡片<
浏览 6
提问于2012-04-26
得票数 0
1
回答
设计通用的
卡片
组
如何设计一个通用的
卡片
组。这副牌可以包括魔术牌、
uno
牌和常规扑克牌。我应该使用哪些
类
、方法和属性?
浏览 0
提问于2016-11-15
得票数 0
1
回答
洗牌
向量
、
、
这就是我正在做
的
事情。我有一个card
类
,它包含关于
卡片
的
信息,我有一个deck
类
,它设置52副纸牌,我有一个Shoe
类
,它设置一个
卡片
组
的
向量
。这个问题正在重新洗牌。std::random_shuffle工作得很好,但我无法实现我想要
的
东西。 我可以洗牌,我可以洗牌
的
矢量,但它仍然会堆叠在一起
的
甲板。我正在寻找一种方法来洗牌在一起。任何帮助都将不胜感激。;)。
浏览 0
提问于2013-04-08
得票数 0
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2
回答
使用ClickListener创建多个按钮并确定单击了哪个按钮?(JavaScript)
、
想想
Uno
卡片
游戏
的
逻辑,例如,当我通过点击抽签按钮在玩家手上动态创建
卡片
时,我如何在玩家手中获得被点击的
卡片
?
浏览 22
提问于2021-01-03
得票数 0
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2
回答
了解
向量
实例在C++中占用
的
空间
、
我正在尝试了解std::vector
的
一个实例占用
的
字节数。以下代码:
uno
.push_back(1); cout <<"1: "<< sizeof(
uno
)<< sizeof(unos)<<" bytes"<<endl;给出
浏览 0
提问于2010-12-12
得票数 0
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1
回答
从卡
的
C++
向量
的
一些信息没有打印出来时,打印出来在一个for循环?
、
我正在为一个C++
类
设计一个黑杰克模拟器。这些是我正在用c++11编译
的
相关
类
/结构:Problem:当我创建一个甲板并在DeckFactory
类
的
GetDeck()方法中用52张
卡片
填充它时,一切正常工作,并且返回。但是,当我在
向量<
浏览 3
提问于2013-11-30
得票数 1
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1
回答
将特定大小
的
向量
传递给函数
.*/构造函数需要
卡片
的
向量
。该类
的
内部逻辑基于给定
向量
由7张
卡片
组成
的
假设。但我没有控制它。在构造函数中使用cardseq.size() != 7时,我可以抛出一个异常。但是,通过控制初始化
向量
的
大小,是否还有其他方法来保持
类
实例
的
行为有意义?
浏览 2
提问于2015-04-24
得票数 0
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1
回答
如何创建If语句以签入某些对象
的
数组。Flash CS5 ActionScript 3
、
、
、
我目前正在数字化一个朋友和我自己设计
的
纸牌游戏,然而,我有一些关于它
的
基本编码
的
问题。到目前为止,我
的
代码将填充一个“牌组”(数组),然后将其随机化,然后将4张牌处理成一个“手”(数组),然后在特定坐标下将4个数组条目的movieclips加载到舞台上。我想要做
的
是,因为我很快就会用完舞台上
的
空间,所以为每种
卡片
类型设置了定义
的
位置(目前它们只是按照绘制
的
顺序加载) 我正在努力
的
是让代码1)检查数组中是否至少包含任何
浏览 0
提问于2013-11-11
得票数 0
2
回答
UNO
如何确定+4,+2和其他特殊卡在一张牌/游戏中发生
的
频率?
、
对于类似
UNO
的
纸牌游戏,当他们想要设定一个合理
的
程序来接收一张特殊的
卡片
时,会考虑什么因素(例如,
UNO
的
例子:+4,+2,色轮,反向,跳过)?在设计类似的游戏时,我应该考虑哪些因素?如果有人能演示它背后
的
数学/概念,我将不胜感激。
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 20
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1
回答
如何使用Kobold2D/Cocos2D创建一个基于回合
的
iOS 5游戏中心游戏?
、
我已经搜索过这方面的信息,但是找不到,这不是你可以用Kobold2D/Cocos2D做
的
事情吗?还是我错过了什么选择?
浏览 0
提问于2012-03-07
得票数 2
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1
回答
是否正在释放我
的
JPanel实例(以及为什么?)
、
、
、
在我
的
代码中,我
的
主
类
创建了一个JFrame,然后实例化了一堆播放器,并将它们放入ArrayList中。然后,它创建一堆纸牌(即JPanels),并将它们添加到每个玩家
的
ArrayList中。问题是,在所有这些之后,JFrame只有一个
卡片
组件,即使它们都是在
卡片
的
构造函数中添加到JFrame中
的
。 public
浏览 2
提问于2014-01-21
得票数 1
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3
回答
UNO
牌游戏从手移除牌
、
、
、
尝试在java中创建纸牌游戏"
UNO
“。当玩家玩一张牌时,它应该从手上移开,其他
的
元素移到左边。它以一个int n作为参数,它指的是被丢弃的
卡片
。该方法应更改我指定为
类
的
字段的
卡片
数组。这是一系列
的
东西,是牌,或者是玩家
的
手。当运行时,它会生成一个nullPointerException。我知道为什么会出现错误,我只是不知道如何解决。我还试图避免使用数组列表。它还返回正在被丢弃的
卡片
,以便可以打印。谢谢。我正在为即将到来<e
浏览 6
提问于2012-04-30
得票数 0
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2
回答
PyCharm中
的
此警告是什么意思?
、
我正在用Python编写一个
Uno
游戏,目前我正在设置一个
Uno
卡片
组。_VALID_FACES = ['skip', 'draw2', 'reverse', 'wild', 'wild4'] + range(10) 我认为这应该是很好
的
,没有问题。
浏览 0
提问于2015-01-06
得票数 5
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1
回答
如何在tensorflow对象检测API中使用“忽略”
类
?
、
、
、
数据集由
uno
扑克牌图像(跳过、反向和绘制四个)组成。在所有这些
卡片
上,模型
的
表现都很好,因为我只在这3张卡上训练了模型(大约278张图像和829个边界框(25%
的
边界框用于测试,即验证),使用手机收集)。然而,我还没有训练任何其他卡
的
模型,但它仍然检测其他卡(使用网络摄像头推断)。 我怎么才能解决这个问题?我还应该收集其他
类
图像(除了跳过、反转和绘制四张
卡片
之外),而忽略这个
类
吗?因此,该模型可以看到这个
类
,即标签:训练期间
浏览 2
提问于2020-01-16
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何在c++中设置私有成员数据
、
、
、
程序将做一副牌,洗牌,发行五张牌,并决定你有什么样
的
手。这将运行16000次,估计出
的
手
的
平均数量。 我上了三门课,一节
卡片
课,一节甲板课,一节手艺课。牌
类
有西装
的
字符和等级
的
整数,牌
类
的
向量
是52张需要私密
的
牌,手
类
有5张牌
的
向量
,也需要是私人成员。现在,甲板
类
需要有一个dealHand()函数,它将甲板上
的
浏览 4
提问于2013-09-19
得票数 0
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2
回答
Uno
平台物料
卡片
、
我正在尝试使用
Uno
添加
的
材料设计中的
卡片
。但是,当我按照示例操作时,
卡片
就不会出现了。我在应用程序
的
其他地方使用来自材料
的
bottomNavigationBar,它工作得很好。注意--我看到了一个使用Header
的
示例和一个使用HeaderContent
的
示例。我两个都试过了,都不管用。没有显示任何东西- IOS或Android。我遗漏了什么?谢谢你
的
帮忙!xmlns:mc="http://schema
浏览 24
提问于2021-03-14
得票数 2
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1
回答
Python
UNO
游戏错误
、
我正在创建一个
UNO
游戏。我想我在
Uno
,def playGame和playTurn课上有个问题。我得到以下错误。在def playGame中,我试着检查球员
的
牌盘或手是否是空
的
。在playTurn中,我通过将
卡片
发送到canPlay函数来检查玩家手中是否有一张可玩
的
牌。如果有一张可玩
的
牌,那么玩家就玩这张牌,我把牌从手上移走。"c:\Users\yaman\OneDrive\Desktop\
uno
_game.py",跟踪(最近一次
浏览 1
提问于2021-12-26
得票数 0
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4
回答
我应该使用常量引用还是boost::shared_ptr?
、
、
我已经创建了一些C++
类
来模拟纸牌游戏作为学习练习。 我有SolitaireGame
的
类
,一个CardStack (板子上10堆
卡片
中
的
一个)和一张
卡片
。我目前
的
模型指出,SolitaireGame拥有104个
卡片
对象
的
向量
--我称之为“鞋”。SolitaireGame还跟踪10个CardStacks,它们本质上是存储在鞋中的卡对象
的
地址
的
二进制。
卡片
组和手组继承
浏览 0
提问于2009-11-11
得票数 0
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