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(301)
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沙龙
1
回答
VR
虚幻
引擎
4.25中
的
摄像头
位置
、
如何在
虚幻
引擎
中更改
vr
项目的
摄像头
位置
?我想让摄像机一直在对撞机
的
中间 camera->setWorldLocation不工作( enter image description here enter image description here
浏览 35
提问于2020-12-08
得票数 0
1
回答
这是什么,SOMTEMPLATE_
VR
_API?
、
、
我在
虚幻
引擎
c++
vr
实现中找到了这个宏。有人能解释一下这个宏
的
目的是什么吗?我应该在什么时候使用这个宏?为什么我在
虚幻
引擎
源码中找不到这个宏?UCLASS() class SOMTEMPLATE_
VR
_API className :
浏览 8
提问于2019-06-27
得票数 1
1
回答
虚幻
引擎
编辑器中
的
多人游戏-
VR
可能吗?
场景: Person P1作为客户端通过
VR
预览模式启动游戏。Person P2
的
作用与侦听服务器相同,但与侦听服务器相同。两者都使用相同
的
项目。项目没有打包,它们从
虚幻
引擎
编辑器中播放。结果,P1和P2被搞混了,因为同样
的
工作流程在通过独立游戏(也就是不是
VR
)玩游戏时工作得无懈可击。 我
的
问题是:在
VR
预览模式下播放时,是否支持编辑器中
的
网络播放/多人游戏?我怀疑没有,因为我尝试了3个不同
的</
浏览 22
提问于2019-03-01
得票数 1
1
回答
安卓CardBoard
VR
-navigate从一张图片到另一张图片
、
我正在开发一个纸板应用程序,显示一个房子
的
所有房间,用户被允许通过点击放置在下一个房间
的
门上
的
按钮从一个房间导航到另一个房间。如何在下一个房间
的
门上放置按钮,以及如何在单击该按钮时更改为new- room -image。谢谢。
浏览 16
提问于2016-07-13
得票数 2
1
回答
带绳系智能手机显示器
的
高分辨率虚拟现实
、
、
我有一个具有相当高分辨率+USB端口
的
安卓SmartPhone,一个USB到USB电缆,以及一个Google耳机。是否有可能开发一个虚拟现实应用程序运行在个人电脑游戏
引擎
(如
虚幻
),但流
的
输出到卡板耳机使用手机作为显示器?(而不是完全在手机上运行这个应用程序)。例如,如果我想渲染使用一个强大
的
NVIDIA GPU和流
的
图形通过USB。 这里有什么选择?我知道这个指南,这似乎是合理
的
:https://uploadvr.com/budget-<
浏览 0
提问于2017-09-24
得票数 1
1
回答
使用蓝图将二进制文件从
虚幻
引擎
上传到firebase云存储
的
最佳方式是什么?
、
在我
的
VR
“体验”中,玩家用语音记录问题
的
答案。如何将该文件上传到云存储,以便其他玩家能够听到?我使用
的
是
虚幻
引擎
4
的
蓝图。
浏览 15
提问于2021-09-15
得票数 1
1
回答
设计没有控制器
的
虚拟
引擎
虚拟现实购物应用程序
我想设计一个虚拟现实购物应用程序使用虚假
的
引擎
。在这个应用程序中,你在一个虚拟购物中心,你可以选择你想去
的
商店。如果你找到你喜欢
的
东西并结账,账单就会出现在你
的
信用卡上,这些东西实际上会像普通
的
购物应用程序一样送到你
的
地址。 我可以在不需要控制器
的
情况下创建这个应用吗?我<
浏览 0
提问于2018-09-18
得票数 0
1
回答
在
虚幻
引擎
中
的
飞跃运动工作良好,直到我打包游戏,它不会跟踪任何东西
、
、
、
使用
虚幻
引擎
4.19.2与Leap运动插件2.17.1为UE。我使用
的
默认LeapHandsPawn包括,它
的
工作在游戏
VR
预览,没有任何问题,但一旦我打包项目,并尝试执行,手是失踪
的
,根本不会跟踪。我找到手了!他们被困在地板上,无法追踪!这似乎不是一个问题
的
飞跃运动,而不是
虚幻
的
发动机项目,我是不是建设错了?我是否需要在我
的
打包游戏中包括一些东西来让手跟踪?
浏览 1
提问于2018-09-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Oculus Quest实现
虚幻
的
IMotionControllers空数组
、
、
在
虚幻
引擎
中设置MotionController
的
典型方法是通过蓝图,但我正在尝试为各种
VR
设置识别不同类型
的
运动控制器,并从那里应用方向和
位置
数据。我可以使用C++获取Oculus Rift和Vive控制器和跟踪器,但是在Oculus Quest上,当通过ADB进行调试时,填充了IMotionControllers
的
数组是空
的
。为什么会这样呢?
浏览 14
提问于2020-02-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
利用Oculus实现非真实IMotionControllers
的
空阵列
、
在
虚幻
引擎
中建立MotionController
的
典型方法是通过蓝图,但我试图为不同
的
VR
设置确定不同类型
的
运动控制器,并从那里应用方位和
位置
数据。我没有问题使用C++来获得Oculus和Vive控制器和跟踪器,但是在Oculus上,在通过亚行进行调试时,填充了IMotionControllers
的
数组是空
的
。为什么会这样?
浏览 0
提问于2020-02-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
但是在80+FPS上运行编辑器(
引擎
)
、
、
、
、
我正在开发一个虚拟现实游戏用
的
是
虚幻
引擎
。我
的
目标设备是Oculus裂谷和裂谷S。根据Oculus文档,
VR
应用程序应该运行在80-90FPS。但是我
的
应用程序(Build)只运行60 But。但是在不真实
的
编辑器(
引擎
)中,相同
的
项目正在80+ FPS上运行。我发现
的
一件事是,当我移除监视器连接时,帧速率会命中80+ (Build)。为什么会发生这种情况?我认为这可能是由于一些糟糕
的
多数网格,沉重
浏览 6
提问于2019-12-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
虚幻
引擎
中运行一个现有游戏
、
、
、
目标我需要一种方法来运行飞行模拟器(XPlane,MSFSX等)在
虚幻
引擎
4。任何建议/指导是非常感谢
的
。另外,一个不涉及使用“
虚幻
”
的
解决方案也是有效
的
,但我更喜欢使用“
虚幻
”。我到目前为止有什么 我目前有一种方式
浏览 0
提问于2017-07-19
得票数 0
2
回答
UE4 -使用不同武器时更换广告
摄像头
、
我是
虚幻
引擎
4
的
新手,并且一直在遵循fps在线指南!目前在游戏中有一个AK和M4,可以使用键盘上
的
1/2在两者之间切换。我必须设置第一个瞄准下降瞄准相机到AK,它工作得很好!然而,如果我装备了M4并瞄准瞄准镜,那么相机就不再处于正确
的
位置
,它根本就不会与瞄准镜对齐。所以我添加了另一个名为M4A1 ADS
的
摄像头
,但不知道如何在瞄准时切换到该
摄像头
,然后在使用该武器时返回到AK
摄像头
。有没有更好
的</
浏览 35
提问于2020-08-12
得票数 0
2
回答
如何在UE4中创建一个测试应用来创建多个截图?
我想为我
的
虚幻
引擎
游戏创建一个测试应用程序来创建屏幕截图。我想在地图上放置许多(可能是数千个)
摄像头
,然后让我
的
测试应用程序枚举它们,并在每个
摄像头
位置
捕获屏幕。我偶然发现了,但我想先检查一下这是不是已经内置到编辑器或其他工具
的
UE4中了。我也知道,但这似乎不是我所需要
的
,因为我并不是真的想使用UE4进行图像匹配,而只是想要一个充满图像
的
目录,这样我就可以随心所欲地做我想做
的
事情了。 有什么建议吗?
浏览 4
提问于2018-10-21
得票数 0
1
回答
3D
引擎
中
的
“虚拟屏幕”(在墙上显示3D世界
的
另一部分)
、
、
、
为了澄清我遇到
的
技术问题,我想描述一下我所想到
的
情景: 在三维计算机模拟中,我想建造一种在大平面上孤立
的
小木屋(立方体形式)。有一扇门可以进入船舱。在这扇门旁边,我想在小屋
的
墙上播放一部电影(avi文件之类
的
)。如果您进入机舱,在所有4面,我想显示一个虚拟三维景观投影,这是基于输入
的
视频投影:视频中
的
每个像素将表示为一个立方体(rgb ->高度宽度深度)。由此产生
的
立方体景观需要投射在机舱
的
内壁上。(作为一种你无法穿越
的
浏览 2
提问于2012-01-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使虚拟
引擎
4与JNI一起工作?
、
、
、
我有一个关于
虚幻
引擎
4
的
问题,我正在用android写一个游戏,我需要用照片来计算一个人
的
脉搏。我已经写了这个游戏,并在github上找到了一个读取脉搏
的
例子,但我无法想象如何通过Java和Unreal 4/c++访问手机
的
摄像头
和手电筒。我在谷歌上搜索了JNI,但没有找到正常
的
文档,也没有找到解释过
的
虚幻
工作
的
例子。有人能帮忙吗?
浏览 5
提问于2020-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
摄像头
无法捕捉到AirSim中
的
任何内容
、
在我
的
代码中,有以下几行 airsim.ImageRequest("0", airsim.ImageType.Scene我们是否需要在AirSim中启用某些
摄像头
?我正在使用
虚幻
引擎
4。请帮助我,因为网上关于airsim
的
文档很少
浏览 4
提问于2020-11-27
得票数 0
1
回答
是否可以将环境变量用于rpath?
、
、
我有一个
虚幻
引擎
项目,一些插件是符号链接
的
,其他插件是复制
的
,因此我必须从几个不同
的
地方读取动态库。因为这应该是在不同
的
开发机器上工作,项目本身和
虚幻
引擎
总是可以在不同
的
位置
。因此,最好为项目使用一个环境变量,在rpath中使用一个非真实
引擎
。这个是可能
的
吗?
浏览 10
提问于2021-12-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何制作同样适用于
VR
(统一)
的
移动(颤振)应用程序
、
、
我有兴趣构建一个
VR
应用程序,它将允许用户在3d世界中与一些2d屏幕进行交互。用不真实
的
浏览 0
提问于2022-10-20
得票数 0
1
回答
启动外部
VR
exe应用程序后
VR
耳机
的
不真实丢失跟踪
、
、
、
我在虚拟
引擎
中创造了一个虚拟现实体验,在虚拟现实世界里,有一个按钮可以打开一个外部
的
exe,这也是一个
VR
的
经验。它就像一个
VR
菜单室(非真实应用程序)和一个小型虚拟现实游戏(不是由幻影创建
的
,而是一个外部执行程序)。当你玩迷你游戏,虚拟现实菜单仍然打开在后面。exe,但问题是,当外部exe完成播放和关闭时,虚拟
VR
菜单应用程序将失去Oculus
的
视觉跟踪。只有当外部exe是
VR
应用程序时,才会发生此问题。我试图启动一个常规
的
浏览 1
提问于2017-01-10
得票数 0
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