首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity 任意区域截屏创建Sprite

Unity截取全屏静帧的方法较为简单这里不作讨论,指定区域截图用到的最主要的方法就是读取屏幕像素: 1 // 2 // 摘要: 3 // Read...RectTransform boxMin, RectTransform boxMax, UnityAction complete) 2 { 3 var sp = new Vector2...(boxMin.position.x, boxMin.position.y); 4 var temp = new Vector2(boxMax.position.x, boxMax.position.y...); 5 Vector2Int size = new Vector2Int((int)(temp.x - sp.x), (int)(temp.y - sp.y)); 6 7...可以直接拼好的芯片图截取后保存起来方便在其他界面展示安装效果,省去了每一界面都划格子重新读取数据计算一遍; 因为事实上只有在设置芯片的页面才需要单独对每块芯片进行细致操作,其他位置可以简化为展示一张缩略图

1.1K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件

Unity 实用技能学习 Unity中 过滤透明区域的点击事件 在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理...两个Button挂载到脚本中,第一个Button不参与透明过滤,第二个Button过滤透明区域点击事件。...sp, Camera eventCamera) { //选中的点转换为Image区域内的本地点 Vector2 localPoint; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle...; Vector2 normalizedLocal = new Vector2(pivot.x + localPoint.x / _image.rectTransform.rect.width..., pivot.y + localPoint.y / _image.rectTransform.rect.height); Vector2 uv = new Vector2(

23221

LLM2Vec介绍和Llama 3换为嵌入模型代码示例

但是这篇论文LLM2Vec,可以任何的LLM转换为文本嵌入模型,这样我们就可以直接使用现有的大语言模型的信息进行RAG了。...嵌入模型和生成模型 嵌入模型主要用于文本数据转换为数值形式的向量表示,这些向量能够捕捉单词、短语或整个文档的语义信息。...在论文中对encoder-only和decoder-only模型的特点进行了讨论,特别是在解释为什么decoder-only的大型语言模型(LLM)转换为有效的文本编码器时。...LLM2Vec 在论文中提出了一种名为LLM2Vec的方法,用于仅解码器的大型语言模型(LLM)转换为强大的文本编码器。...利用LLM2VecLlama 3化为文本嵌入模型 首先我们安装依赖 pip install llm2vec pip install flash-attn --no-build-isolation

21910

Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击的实现

先来看下第一种直接更改阈值的方法,Unity在Image组件中为我们暴露出了一条属性alphaHitTestMinimumThreshold。关于它的含义我们可以参考Unity的官方文档: ?...= alpahThreshold; 23 } 24 } 25 }   第二种基于像素检测的解决方案是自己重写IsRaycastLocationValid接口里面像素检测方法,屏幕坐标转换为...直到后来马三在unity论坛上找到了这篇文章,才找到问题的症结所在。   ...对于如下图所示的这种周围有空白区域的图片,我们需要在Unity图片导入设置的时候,Mesh Type格式设置为Full Rect,而unity导入时默认帮我们设置的是Tight模式。 ? ?...关于它们的区别,Unity官方是这样解释的: ?

3.3K30

强大的动画插件——DOTween介绍(Unity3D)

一、前言 DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性 DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。...,解压后的文件放到你的项目文件目录Assets 下面(只是不要放到Editor、Plugins或Resources目录中) 设置 在导入新的DoTween之后,你必须为了基于您的Unity版本的导入/..., bool snapping) DOPreferredSize(Vector2 to, float duration, bool snapping) Outline (Unity UI 4.6) DOColor...to, float duration, bool snapping) ScrollRect (Unity UI 4.6) DONormalizedPos(Vector2 to, float duration...static DOTween.ToArray(getter, setter, float to, float duration) 向量3换为给定的结束值。

9.8K22

Box2DSharp使用手册#1

Box2DSharp的工程文件依赖于Unity2019版本,也就是说如果你使用的不是Unity那么反而可以安心的使用Box2DSharp,而你想要在更高版本的Unity中使用就要解决其兼容性问题。...但是在更新版本的Unity中,Unity在Assembly的引用中并没有把该dll加入引用集中,这导致你直接用VS打开他自己的sln文件时VS不会报错,但用Unity的工程sln中就会出现Unsafe方法名报错...但是Vs默认对Unity不显示属性文件,所以你会发现点击后无事发生。...形状(shape) 刚体(rigid body):区别于流体来说 夹具(fixture):夹具形状绑定到物体上,并添加密度(density)、摩擦(friction)、恢复(restitution)等材料特性...都是System.Numerics里的Vector2) public World world; void Start() { //实例化一个世界时需要给他填入重力Vector2数组         world

83730

【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...第一种方法:使用RectTransformUtility函数 使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以屏幕坐标转化为相对...GetClickArea(Input.mousePosition); } } ///传入某个坐标点进行判断 public void GetClickArea(Vector2...point) { Vector2 localPoint; //屏幕坐标转化为相对rectTrans的本地坐标 if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle...下面看示例演示,代码如下: float _mapWidth; float _mapHight; private Vector2 GetUiToScreenPos(Transform

46010

Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的。当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了。...图1:最终效果图   这其中有两个比较值得注意的点:1.如何在Unity编辑器中创建可重复的弹出界面;2.界面的层级如何管理。下面我们围绕这两个点逐一讨论。...二、如何在Unity编辑器中创建可重复的弹出窗体   众所周知,如果想要在Unity中创建出一个窗体,一般需要新建一个窗体类并继承自EditorWindow,然后调用EditorWindow.GetWindow...我们从源码的层面了解到了不能创建多个重复窗体的原因,并且搞清了他的创建原理,这样创建多个相同重复窗体的功能就不难写出来了,我们只要将 GetWindowPrivate 方法中的前两行代码替换为EditorWindow...minResolution = new Vector2(300, 200); 12 private static Rect leftUpRect = new Rect(new Vector2

3.9K30
领券