对于十亿个项目,这意味着每个请求需要重新评分 1000 万个项目,而对于每秒一百万个请求,这意味着我们需要每秒移动 20 PB 的数据进行重新排序!...答案是他们没有将数据移动到评分计算节点,而是将评分计算移动到索引中,以便在数据所在的位置本地执行,从而绕过了整个问题。
本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 有很多朋友一聊起做移动端重构,第一个问题就是用什么单位合适。%,还是rem?...当然rem还有另一种妙用,就是当做vw的替代品来说,具体参考:关于移动端百分比宽度的几种实现 高度不确定 对于高度不确定,90%的时候我们是不关心的,因为有滚动。...但是有一种情况我们必须要关心:内容要一屏显示,或者某些内容必须要在首屏显示 当然最简单的办法那肯定是以最小的高度来做,但是对不起,设计师给我们的设计图肯定不是以最小高度来的哈哈。...问题的根本是media queries,而不是rem,rem只是我们以为的一个简单而实际并不一定简单的解决办法,回归到本质,px及%也许比rem还简单。...最后总结:rem并不是移动端单位的一切,它不是神农草,并没有多么神奇的疗效,对于移动端px,%这些传统的单位仍然是好单位,顺便期待下vw和vh这两个实用单位加入。
有很多朋友一聊起做移动端重构,第一个问题就是用什么单位合适。%,还是rem?(如果你还不太了解rem是什么单位,可先前往CSS3的REM设置字体大小了解。)...当然rem还有另一种妙用,就是当做vw的替代品来说,具体参考:关于移动端百分比宽度的几种实现 高度不确定 对于高度不确定,90%的时候我们是不关心的,因为有滚动。...但是有一种情况我们必须要关心:内容要一屏显示,或者某些内容必须要在首屏显示 当然最简单的办法那肯定是以最小的高度来做,但是对不起,设计师给我们的设计图肯定不是以最小高度来的哈哈。...问题的根本是media queries,而不是rem,rem只是我们以为的一个简单而实际并不一定简单的解决办法,回归到本质,px及%也许比rem还简单。...最后总结:rem并不是移动端单位的一切,它不是神农草,并没有多么神奇的疗效,对于移动端px,%这些传统的单位仍然是好单位,顺便期待下vw和vh这两个实用单位加入。
示例 在规定时间内移动到某个位置 private IEnumerator MoveObject ( Transform objectToMove, Vector3 endPosition...- startTime; var t = Mathf.Clamp01(elapsedTime / duration); objectToMove.position = Vector3...具体来说,Vector3.Lerp 的函数签名如下: public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t); 其中,参数 a 表示起始向量,...Vector3.Lerp 的返回值是一个新的向量,通过对起始向量和目标向量进行插值计算得到。 也就是返回 起点和终点练成一条线后比例从0到1中的点。...匀速向某个位置移动 起点到终点的向量 Vector3 direction = (endPoint - startPoint).normalized; 这样,direction 就是起点到终点的单位向量。
大家都在议论国内能坚持搞企业软件的,不是有伟大的情操,就是背后有人撑腰。做CRM的说小了那是为国产软件企业市场做一款适合自己的企业管理软件,说大了那就是为民族企业软件的崛起而奋斗。...本来饼哥非常看好纷享销客和销售易这样的移动CRM产品,一群向往互联网的年轻研发团队,加上老谋深算的资深互联网管理层,不说别的,就凭一脑袋的移动基因就有理由让饼哥相信,CRM3.0将会是它们的时代。...而如今,移动CRM的出现大大加强了新客户的挖掘能力,通过更近地气的社交化、更简洁的移动体验,移动数据抓取,极其丰富详细且准确的数据量是互联网无法比拟的,这就是新一代CRM的最大优势。...饼哥认为移动CRM与互联网CRM最大的区别就在于售前跟售中阶段的不同,因此新一代CRM没必要再去跟Salesforce比较什么,做什么移动CRM的Salesforce,Salesforce移动端的产品真心让人有一种诺基亚的情怀...最后,祝愿移动CRM都能找到自己的方向,成为移动时代的新土豪,然后饼哥要跟你们做盆雨……
二者的区别从图中可以明显看出,从四元数的角度来看,线性插值每帧得出的旋转结果是不均匀的,从代数的角度思考,如果两个单位四元数之间进行插值,如图一中的线性插值,得到的四元数并不是单位四元数,因此球形插值更为合理...b.position); for (int i = 1; i < 10; i++) { //插值点 Vector3 l = Vector3...Handles.color = Color.yellow; //绘制插值点之间的线段 Handles.DrawLine(l, Vector3...) * .1f)); Handles.Label(l, $"线性插值{i}"); } Handles.DrawLine(b.position, Vector3....Lerp(beginPosition, target.position, t); transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(beginRotation
当你点击Play运行,你就能够移动。 倾斜相机,当我们移动时,以便可以从上面观察立方体。...为了让它运行,我们会记录玩家的所有移动。当我们按下倒回按钮时,可以修正玩家的坐标。...只有当不在倒回状态下,我们才可以控制移动物体。 此外,還需要另一个数据来存储旋转值,在最开始的时候初始化它,在处理位置数据的地方保存和应用数据。...float interPolation = (float)reverseCounter / (float)keyFrame; player.position = Vector3....Lerp(previousPosition, currentPosition, interPolation); player.localEulerAngles = Vector3
= Mathf.SmoothDamp (lerpSpeed, 1.0f, ref velocity, smoothTime); cam.transform.position = Vector3...如果真的很懒的话,那就直接播放,然后这在拖动Transfrom上的Position或者Rotation改变它的值即可) 在安卓手机上运行该项目,点击运行(摇晃手机,相机将会在任意一个方向或角度上旋转或移动...你可以在上图中看到,有许多与Canvas的函数都被调用了,特别是CanvasRender.OnTransformChanged调用的次数最多 每当相机移动或者旋转,与Canvas相关的函数就会被调用将近...NoteCalls的数值取决于在Canvas里使用UI元素的数量 我们可以更好的理解下面这张GIF图: 如上图所示,在游戏场景中Canvas跟随相机一起移动。...哈哈,这么一来我们优化了大约90%的性能,是不是很神奇啊? 如上图所示,Canvas在Unity空间的位置保持不变,相机的移动不会影响Canvas及Canvas里的所有UI元素。
《KPI造就了中国移动的黄金时代,也毁掉了其发展根基,压榨了员工的幸福感,未来会怎样?》 4. 《新形势下,KPI能否重建中国移动,甚至再造一个中国移动?》...我的观点是:涨薪不是最迫切的,最迫切的是恢复员工工作的尊严! ? -01- 中国移动给人最大的印象是什么?...那种为了什么事情而去拼搏的想法不是只有金钱才能换来的。 工作不仅仅是为了钱,更重要的是价值感。...一个员工能输出什么价值,这不是由这个员工的收入决定的,而是由其知识结构、思维能力、执行力等综合素质决定的。...可以看出,中国移动的市场人员占比超过一半,技术人员占比不足三成,此外,经理人员占比高达7.51%,从比例上看似乎不是太大,但换算成管理幅度,1名经理人员管理大概11名员工,这在某种程度上看,中国移动的干部队伍已经相当拥挤了
原因无他,日前中国电信、中国移动、中国联通三大运营商联合抛出5G时代第一个“王炸”,发布《5G消息白皮书》,计划全面改革短信功能,推出5G消息业务。...对此,中国移动副总经理董昕表示,5G消息是全球运营商的共同选择,基于统一GSMA RCS标准,将为客户带来多媒体消息、商业类消息、智能化消息以及互动式服务、安全防伪等全新体验。...很显然,若要对传统短信业务进行改革,全面升级为5G消息,最关键的一步就是打通整个移动终端的通信生态,手机厂商是不可忽视的一环。...重新复盘一下飞信的功能,不难发现,当时中国移动更多是以做产品的思维在做一款通信应用。...所以,飞信进入市场之后慢慢暴露出诸多槽点,竞争的排外性,只对移动用户免费;功能欠缺扩展性,在微信走上社交道路之后依旧死守短信和通信业务,逐步出现落后颓势。
平滑跟随目标 Vector3 desiredPosition = target.position + offset; Vector3 smoothedPosition = Vector3...transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, followSpeed \* Time.deltaTime...transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, followSpeed \* Time.deltaTime...transform.position += moveDirection \* moveSpeed \* Time.deltaTime; // 如果有移动输入,让玩家朝向移动方向...transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, followSpeed \* Time.deltaTime
• 应用场景:用于实时交互,比如玩家移动、碰撞检测反应等。...= 0f; Vector3 start = obj.position; while (timer Vector3.Lerp...事件驱动与状态管理• 依赖事件而非轮询:通过事件机制(如 OnEvent)触发逻辑,而不是在 Update 中不断轮询状态,这可以大幅减少不必要的调用和提升性能。...• 合理管理激活状态:通过激活和禁用对象来控制其生命周期,而不是频繁创建和销毁,从而提高资源复用率。4....实现思路:在 LateUpdate 中更新摄像机的位置,以确保在所有玩家移动逻辑之后执行。使用 Vector3.Lerp 实现平滑移动,避免摄像机移动过于突兀。
正题开始 ---- 很多时候我们都需要有一个摄像机来跟随着移动的目标,最好还可以调节一些参数来控制追随的速度,高度等等参数。 大家先来看一下下面的效果图吧 ?...如上图所示,当人物向前移动的时候,摄像机可以跟随物体进行移动。 那如何实现摄像机追随呢? 我直接把全部代码贴出来 ? ?...CinemaDirector { public class CameraFollow : MonoBehaviour { #region Public Attributes [Tooltip("要控制移动的摄像机...movespeed * Time.deltaTime; Vector3 position = m_camera.transform.position + targetMov; targetPos = Vector3...Camera就是我们要移动的摄像机 Target是我们要追随的目标 Camera Rotation是摄像机的旋转角度 StartingDistance是摄像机的起始距离 Target Height是摄像机距离目标的高度
简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2....其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。...public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void; 2.2 Vector3...当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。...3.3 Rigidbody.MovePosition 刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。 4.
protected Vector3 openValue; //关闭状态的值 protected Vector3 closeValue; } } 1.移动门...: 参数说明: 1.State:门的默认状态(在场景中门是开着还是关着的); 2.Duration:开关门动作的时长; 3.Direction:门从默认状态到另一个状态的移动方向; 4.Magnitude...:门从默认状态到另一状态移动的长度。...float t = (Time.time - beginTime) / duration; transform.position = Vector3...float t = (Time.time - beginTime) / duration; transform.position = Vector3
那么在云服务快速普及的时代,你手头的移动APP项目到底该如何正确选择纷繁复杂的云服务呢?今天我们来探讨和解决这个问题。...恰恰PaaS云服务的大量涌现,让服务器端程序的开发变得简单高效,PaaS提供了很多成熟的服务器端功能,省去了大量代码开发工作量,让移动APP项目服务器端开发工作更加可控,让很多之前不敢想象的功能快速集成到你的移动...APP中,某个PaaS云服务商的某个牛x程序员的成果可以被成百上千家没有那么高超开发能力的移动APP项目团队所共享。...因此PaaS云服务的普及带来的改变就是“让创业者和创新者更多关注自己的业务本身,而不是技术”。 企业CTO从技术牛人转变为“采购员” IaaS服务就是卖服务器,而PaaS服务器是卖牛x程序员。...云时代,带来的颠覆性价值不是IaaS,PaaS服务已经名正言顺的成为推动行业快速发展的云服务的主力军。
Debug.Log("当前截图序号为:" + num.ToString()); num++; //文件序号 } } } 相机跟随移动...distanceAway; //Debug.Log(follow.position); //Debug.Log(follow.forward); // 相机移动更平滑...transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, m_TargetPosition, Time.deltaTime * smooth
14 { 15 Velocity += deltaTime * Acceleration; 16 } 17 //按当前速度向前移动一帧的距离...2019年12月12日更新: 增加以下几个功能: 1.可以控制子弹仅在单轴向的角度范围内散射,比如有时想让子弹只在同一个平面内散射,而不是在三维空间中。...2.可以控制子弹在散射范围内平均分布,而不是仅能随机分布。 3.可以控制子弹在非循环发射状态下按照固定时间间隔先后发射,比如追踪导弹一发发有序射击。...* 1.0f / Palstance; 12 //插值运算出当前帧的前向方向向量,也即是需要偏移的角度 13 transform.forward = Vector3...17 { 18 Velocity += deltaTime * Acceleration; 19 } 20 //按当前速度向前移动一帧的距离
卡片循环滚动 实现思路: • 定义卡片的摆放规则; • 调整卡片的层级关系; • 调整卡片的尺寸大小; • 卡片向指定方向移动,动态调整位置、大小、层级关系。...动态调整位置、层级和大小 移动动画 首先为每张卡片添加脚本,用于实现卡片的移动逻辑,使用插值的形式来实现动画过程,假设动画所需时长为0.5秒,使用变量float类型变量timer来计时,自增Time.deltaTime...private Vector3 cacheAnchorPosition3d; //开始移动时的坐标 private Vector3 targetAnchorPostion3D; //目标坐标...transform.SetSiblingIndex(targetSiblingIndex); } rectTransform.anchoredPosition3D = Vector3...1f : timer); transform.localScale = Vector3.Lerp(cacheScale, (index == 0 ?
虚拟现实不止能打怪升级,还能治愈内心嘿,朋友,咱说个听起来有点科幻又有点温情的话题:虚拟现实(VR)+心理治疗(Psychotherapy)=拯救你的“内心世界”是不是有点像“游戏医生”?...{ timer += Time.deltaTime; if (isInhaling) { bubble.localScale = Vector3...isInhaling = false; } } else { bubble.localScale = Vector3...四、接入情绪识别,让系统“看得出你的状态”VR不是只有场景播放,我们还能加点“AI智能”进去。...不是她突然好了,而是——她的大脑通过虚拟练习,逐步“适应”了现实刺激。你说这是不是很神奇?技术在这里真的变成了情感的延伸。