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沙龙
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Vector3.Lerp
不是
一直在
移动
、
基本上,我正在尝试为我的自上而下的RPG风格的游戏创建一个滚动系统,但是当我使用
Vector3.Lerp
时,它并没有完全
移动
public void CheckSpaceKey() transform.position =
Vector3
1.5f); }} {
浏览 16
提问于2021-03-11
得票数 0
2
回答
Vector3.Lerp
和Unity中的代码
、
我
一直在
抓挠我的头,如何让相机稍微延迟,从玩家
移动
到相机
移动
,以赶上它,而
不是
它传送。我被告知使用
Vector3.Lerp
,并尝试了stackoverflow答案中的一些东西,但似乎都不能与我的代码设置方式一起工作。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2015-01-11
得票数 2
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2
回答
Unityscript使对象
移动
缓慢
、
我给它添加了两个功能,所以它不会立即
移动
到新的位置,而是会慢慢
移动
,但它似乎根本不起作用。
浏览 2
提问于2014-09-27
得票数 0
3
回答
团结--透过枪的范围
、
、
、
为了更好地理解,这里有一个视觉: 现在,如果我只需要打开第二个摄像头,关掉主摄像头,这会非常棒,但并
不是
很理想。你应该每个场景只有一台相机。) { { CameraTransform.position =
Vector3
浏览 7
提问于2015-10-09
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1
回答
Unity3D部件
移动
我想让内部部件在按键时
移动
到位置,而
不是
仅仅出现在位置上(就像他们现在做的那样-第一。图像),所以我有这个动作脚本。但当我旋转/
移动
增压泵时,它看起来不正确(第二张图像)。
移动
的部件没有跟随增压泵的主要部件。 据我所知,它与本地或世界空间有关,但我不知道该如何实现它?MovSpeed * direction)); transform.position =
Vector3
浏览 13
提问于2020-11-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
简单的点击
移动
脚本不工作吗?
、
_startTime) * Speed; }}总的来说,我对Unity和
浏览 1
提问于2015-09-18
得票数 0
2
回答
将lerp设置为over time。以MS为单位
、
我对如何准确使用
vector3.Lerp
()感到非常困惑。NAPI.Entity.SetEntityPosition(object.handle我们的目标是尝试并弄清楚如何在设定的时间内从A
移动
到B。例如,在5秒内将对象从A
移动
到B,而
不是
立即
移动
。
浏览 2
提问于2018-10-04
得票数 0
1
回答
如何更新位置,让
移动
不停顿?
、
主要目标是在位置之间有延迟地
移动
对象。这个可以正常工作,但其他东西不能工作。我在更新中使用了一次StartCoroutine,以延迟发送对象在两个路点之间
移动
。因为我使用StartCoroutine作为延迟,并且因为我将go标志设置为false,所以速度值在运行时对
移动
对象没有影响,并且我不确定如何解决它,所以速度将有一个影响
移动
对象的因素。另一个问题,或者
不是
问题,但不确定如何做,是如何在运行时更新位置列表?最后一个问题或如何做是如何使物体
移动
到不停歇地在各个路点之间
移动</e
浏览 18
提问于2021-04-19
得票数 0
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3
回答
通过脚本在屏幕上平滑地
移动
GameObjects,就像Unity中的动画一样
、
、
我正在尝试将GameObjects
移动
到屏幕上的不同位置,我希望它们像动画一样
移动
,在编程运行时平滑地
移动
。我正在使用Unity和Leapmotion 我已经尝试了下面的代码,但这只是立即将对象
移动
到新位置,而
不是
缓慢地
移动
它,以便用户可以看到它从当前位置
移动
到新位置。-就像动画一样。
浏览 299
提问于2019-04-21
得票数 0
1
回答
为什么我的相机用lerp在两个位置之间卡住了?
、
、
我正在尝试做一个脚本,允许我的相机
移动
到四个不同的位置(前,后,左,右)使用keyArrows和lerp。第一个
移动
效果很好,但当我点击另一个KeyArrow时,我的相机会稍微
移动
一点,并在第一个位置和结束位置之间卡住。if(DownAarr){ cam.transform.position =
Vector3
if(Rightarr){ cam.transform.LookAt(target)
浏览 3
提问于2020-05-06
得票数 0
1
回答
来回
移动
GameObject
、
我得到了一个物体,我想把它移到A点,当它到达A点时,它应该
移动
到B点,当它到达B点时,它应该移回A点。{}void Update() transform.position =
Vector3.Lerp
(pointA, pointB, speed * Time.delta
浏览 4
提问于2017-03-24
得票数 0
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1
回答
Unity3D在按键时
移动
子画面
、
、
当我按下w键时,我正在尝试
移动
一个精灵。我
一直在
使用我在YouTube上找到的一个教程,但我似乎不能让它工作。下面是代码。也许我在转换时遇到了问题;我可以看到x位置是递增的,但是精灵什么也不做。false; transform.position =
Vector3
浏览 4
提问于2014-04-06
得票数 0
1
回答
升降平台不能正常工作
timeNeededToLift) { if (isDown) { shouldPos =
Vector3.Lerp
(downPos, new Vector3(startPos.x, startPos.y, startPos.z
浏览 1
提问于2015-06-26
得票数 0
1
回答
只
移动
"z“轴
、
我有这个后坐力脚本,唯一的问题是代码将我的枪移到所有的轴上,但我只想在Z轴上
移动
我的枪。我找不到任何解决办法。谢谢!void Update () { transform.localPosition =
Vector3
Lerp(transform.localPosition, zoomPos, Time.deltaTime * speed); transform.localPosition =
Vector3
hip
浏览 4
提问于2022-06-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
带有IEnumerator的StartCoroutine,有时包括Time.deltaTime无限循环
、
、
、
我使用网格系统(GridMove - )在屏幕上
移动
我的角色(一只山羊)。我在以下链接中包含了Global和Move脚本:
移动
: 在
移动
更新功能中,有一个StartCoroutine,它将山羊
移动
到某个位置(基于网格大小为0.5)。使用
Vector3.Lerp
和Time.deltaTime设置transform.position。在我的电脑上,它工作得很好,但当我开始打开程序或附加调试器时,山羊似乎
一直在
相同的位置循环。
浏览 0
提问于2015-09-21
得票数 0
1
回答
用
Vector3.Lerp
看起来像是‘'Smoother’的隐形传送
、
简而言之:我可以在transform.Translate(new Vector3(-6,0));中使用
Vector3.Lerp
(不需要在
移动
中计算速度变量)吗?我有一个非常简单的游戏,玩家可以从一个车道
移动
到另一个(最大。3车道(如Temple Run)。现在我的角色只是传送到其他车道,我想让它看起来更流畅与
Vector3.Lerp
。我不使用速度变量来计算我的
移动
,因为我的角色开始
移动
不均匀的距离,这是我不想要的。我有3条设定好的车道要
移动
。
浏览 0
提问于2015-06-29
得票数 1
1
回答
单位-如何让物体的加速度计
移动
得更平滑?
、
、
、
当我倾斜我的手机时,我想让我的角色
移动
得顺畅。我怎样才能让它平稳地
移动
,速度和速度随着手机的斜率而增加?
浏览 1
提问于2017-04-02
得票数 0
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