我正试图找到最好的方法,将大量(20 of 2MB)的数据从C++传递到安卓上的Java。我正在使用生成尽可能多的桥代码。我正在考虑的选择是:
使用 -看起来像是共享内存的抽象,主要用于EGL图像和其他GLES/Vulkan呈现需求,但可以在这里使用。我感到不安,因为这里的“硬件”一词,因为我没有与硬件接口。也许“硬件”仅仅意味着这
我需要在我的安卓上的OpenGL ES应用程序中有两个乒乓帧缓冲区。我还需要他们的大小与设备屏幕。深度缓冲区和模板缓冲区都不会仅附加到RGBA8888颜色缓冲区。在大多数现代设备(比如Android3.0之上,OpenGL ES 2.0)上,我能买得起吗?如果不是,那为什么呢?以及如何确定何时我可以创造他们之前的创造?
我正在开发一个像whatsApp这样的聊天应用程序,我想在上传到服务器之前对媒体文件进行转码,我已经浏览了这么多链接,但无法决定我应该使用哪种方法,在android中有什么直接的转码方法吗?FFMPEG i发现它是高度cpu密集型的过程,它将消耗更多的电池能量。
Media Codec我想使用mediacodec进行转码,但是无法得到正确的步骤来理解这个过程。
我使用的是OpenGL es 2.0,所以几何着色器或gl_FragDepth变量对我来说是不可用的。我在googled上搜索了一些,所以我对这个话题有了一些了解,而阅读这个()证明是非常有用的。基本上我依赖这个链接的医生。
但是我的代码有问题,因为在渲染的场景中,每个像素都在阴影下。我认为这个问题可以在我的着色器中找到,但我在这里粘贴了我所有的相关代码,以清楚地看到一切。我的问题是,我不知道如何写入cubemap,