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WebGL中多边形的console.log绘制计数

WebGL是一种用于在Web浏览器中绘制3D图形的JavaScript API。它允许开发者使用硬件加速的图形渲染功能,创建出更加逼真和交互性强的图形效果。

在WebGL中绘制多边形的console.log绘制计数,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,我们需要创建一个WebGL上下文,可以使用HTML的canvas元素来实现。通过获取canvas元素的上下文,我们可以进行WebGL绘制操作。
代码语言:txt
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const canvas = document.getElementById('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
  1. 接下来,我们需要定义顶点数据和着色器程序。顶点数据包括多边形的顶点坐标,着色器程序用于控制顶点和片元的绘制方式。
代码语言:txt
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// 定义顶点数据
const vertices = [
  -0.5, 0.5, 0.0,
  -0.5, -0.5, 0.0,
  0.5, -0.5, 0.0,
  0.5, 0.5, 0.0
];

// 定义顶点索引
const indices = [
  0, 1, 2,
  0, 2, 3
];

// 创建顶点缓冲对象
const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

// 创建索引缓冲对象
const indexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);

// 定义顶点着色器
const vertexShaderSource = `
  attribute vec3 aPosition;
  void main() {
    gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);
  }
`;

// 定义片元着色器
const fragmentShaderSource = `
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  }
`;

// 创建着色器程序
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);

const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);

const shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
gl.useProgram(shaderProgram);

// 获取顶点属性位置
const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(shaderProgram, 'aPosition');
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
  1. 最后,我们可以使用绘制命令将多边形绘制到画布上,并在console.log中输出绘制计数。
代码语言:txt
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gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

console.log('绘制计数:', indices.length / 3);

以上代码片段演示了在WebGL中绘制一个红色的矩形,并在console.log中输出绘制计数。在实际应用中,可以根据具体需求进行更复杂的多边形绘制和计数。

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