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技巧 | OpenCV中如何绘制与填充多边形

很多人都问过我这个问题,OpenCV中是怎么绘制与填充多边形的,特别是填充多边形的。因为根据OpenCV中的多边形绘制函数,他们发现这是一个无解的问题。...其实我在2017底做一个项目的时候当时会对得到的一个多边形边缘轮廓进行填充,我就发现OpenCV中的多边形绘制函数无法填充,但是其实换个函数就会顺利搞定,只是大家被OpenCV官方的教程误导思维定势,没有想到而已...下面我们就来详细说一下,OpenCV中的多边形绘制与填充问题。...填充多边形 OpenCV中可以完成多边形填充的函数有两个,第一个填充多边形的函数为: void cv::fillPoly( InputOutputArray img,...就这样一个函数就可以轻松搞定多边形的填充与绘制。

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    WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制

    概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放。...那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。...在main()函数中,为按钮定义了加载事件函数。在函数中通过FileReader()读取文件,读取函数为readDEMFile();接着进行绘制,绘制函数为onDraw()。 //......可以看到最终绘制的结果是一小块起伏的地形。所有复杂的模型都可以采用本例的办法,用足够的三角形绘制而成。当然,这个例子还有个缺点,就是显示的效果立体感不强,对地形起伏的表现不够。...这是因为缺少了场景渲染中的重要一环,也就是下一篇教程要讲的内容——光照。 4. 参考 本来部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:地址 。会在此共享目录中持续更新后续的内容。

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    如何利用python的turtle模块绘制各种多边形

    本实例中要求编写一个python程序,掌握对turtle模块中绘制图形方法的使用 我们可以查阅到官方文档中的turtle中的文档,阅读相应的英文。...实例:绘制出一个多边形 import turtle import time i = 0 while(i<12): turtle.forward(100) turtle.right(200...) time.sleep(2) i+=1 代码运行的成果: 总结: 1.turtle.forward(100)沿着箭头朝着的方向,向前移动100像素的距离,整个过程中箭头的朝向都没有发生变化...3.forward方法和right()方法时turtle模块里面的一个很常用的两个方法,我们几乎可以利用它来绘制出所有的图形 就可以绘制出想要的各种多边形了,如果你还对机器学习,深度学习,数据结构和算法都很喜欢的话...,可以订阅我的专栏,最后点个关注再走呗

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    你必须知道的webgl基础

    点 线段 三角形 WebGL就是使用三角形在画面上绘制一些东西。这个三角形就是一个多边形,一个多边形至少是将三个顶点连接画出来的三角形,所以一个绘制一个多边形,最少需要三个顶点。...非常逼真的3D游戏用了你想像不到的大量的三角形,制作出了无比精美的人物和场景。 想要绘制复杂构造的模型的话,需要准备大量的非常小的多边形。用的多边形越少,绘制的模型的棱角就越明显。...想要绘制精美的模型,就需要更多的多边形,当然,这些多边形的数量增加的话,定点数量也会成倍成倍的增加,坐标计算的负荷就越大。...顶点链接顺序和遮挡剔除 3D渲染的世界里,看不到的东西不绘制的是减轻负担的最普通的方法。这就叫做遮挡剔除,如果设定了遮挡剔除,就只会绘制外侧看得见的多边形,内侧的所有多边形就都不再进行绘制了。...顺时针连接顶点的多边形是在外侧,而逆时针连接的多边形在内侧。所以,在定义顶点情报的时候,要特别注意。如果设定了遮挡剔除,本来应该在某个位置有个多边形,但是根本就不会进行绘制。 ?

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    hover 背后的数学和图形学

    但是对于其他的几种前端图形技术来说,就不一定这么简单了,比如SVG、Canvas、WebGL,因为这几种图形技术中并非只有矩形这一种简单图形。...WebGL 中只有点、线段、三角形三种基本图元,所有视觉可见的形状都是以这三种图元组成。其实主要是三角形,包括绝大多数的线和点也是由三角形组成。...WebGL 中实现某个图形的 hover 以及click、mouseover、mouseout等鼠标事件的根本就是上文提到的判断一个点是否位于一个不规则多边形内。...如果多边形的某条边是曲线怎么办? 如何判断两条线段有交点? 如何获取多边形的各条边的端坐标? 这其实并不是一个图形绘制领域的问题,而是数据制备领域的问题。...所以WebGL中的任何图形本质上都是多边形,既然是多边形就可以按照上文的方案解决点与多边形的相对位置判断问题。 如何判断两条线段有交点?

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    WebGL开发中的代码优化

    WebGL 开发中的代码优化对于提升应用程序的性能至关重要,尤其是在移动设备和低端硬件上。优化可以减少 CPU 和 GPU 的负载,提高帧率,并改善用户体验。...以下是一些 WebGL 开发中常用的代码优化技巧。1. 减少绘制调用 (Draw Calls):合批 (Batching): 将使用相同材质和着色器的物体合并成一个绘制调用。...WebGL 需要为每个绘制调用进行状态切换,这会带来开销。合批可以显著减少这种开销。实例化 (Instancing): 对于重复出现的物体,可以使用实例化技术进行渲染。...优化几何体 (Geometry):减少多边形数量: 多边形数量越多,GPU 需要处理的顶点和面就越多。可以使用多边形简化技术来减少多边形数量,同时保持模型的视觉效果。...通过以上优化技巧,可以显著提高 WebGL 应用程序的性能,提升用户体验。在实际开发中,需要根据具体的项目需求和性能瓶颈选择合适的优化方法。

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    探秘JavaScript中console.log的神奇之处

    "探索JavaScript中console.log的神秘工作原理:可变参数函数的奥秘揭秘"如果你曾经在JavaScript中工作过,那么你一定会使用console.log方法。...但是,你有没有想过console.log是如何处理这些可变数量的参数的呢?实际上,这样的函数也被称为可变参数函数,在JavaScript中可以使用rest操作符(...)来创建它们。...让我们以一个简单的例子来说明。假设我们有一个函数,它的任务是计算一组数字的总和。首先,我们可以使用rest操作符将所有参数收集到一个数组中。这样,函数就可以接受任意数量的参数了。...当函数被调用时,rest操作符将会捕获所有传递给函数的参数,并将它们存储在一个数组中。有了这个数组,我们就可以继续编写代码来处理这些参数,比如计算它们的总和。...这种灵活性使得我们可以编写更加通用和可复用的代码。所以,下次当你使用console.log方法时,不妨思考一下它是如何处理这些可变数量的参数的,你可能会对JavaScript的工作原理有更深入的了解。

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    HTML5-Canvas之矩阵和多边形的绘制(2)

    上篇文章我们了解了canvas的定义、获取和基础的绘图操作,其中的绘图功能我们讲解了线段绘制、上色、描边等方面知识点。 今天我们来讲讲矩形(Rectangle)和多边形的绘制。...矩形的绘制一共有两个口令,分别是 ctx.fillRect(x, y, width, height) 和 ctx.strokeRect(x, y, width, height) ,参数中的 x 和 y...PS/AI中的径向渐变只需要这两个点)。...fillStyle=”blue” 也被清空掉了,从而绘制了一个黑色的矩形: 如果不想清除掉之前定义的样式,我们可以通过clearRect来实现: 执行结果如下: ---- 最后聊一下多边形的绘制...,其实现非常简单,先来个例子: 可见我们这里通过lineTo绘制了多边形的每条边(注意起点跟终点是同一个坐标),然后通过 stroke() 来描边、fill() 来填充,其执行效果如下: 眼尖的朋友会发现该多边形左上角的俩条描边没有接在一起

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    【Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

    一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...远截面(far):摄像机的远端面,默认值是2000。 当物体某些部分比摄像机的远截面远或者比近截面近的时候,该这些部分将不会被渲染到场景中。...Mesh表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。把几何体与材料融合就得到了网格,网格才是我们真正渲染的东西。...const renderer = new THREE.WebGL1Renderer()console.log(renderer)//renderer中有一个canvas对象,就是我们看到的画布内容(2)...(renderer.domElement)(4)使用渲染器通过相机将场景渲染进来创建一个使渲染器能够在每次屏幕刷新时对场景进行绘制的循环。

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    WebGL开发3D模型的流程

    模型制作: 在建模软件中进行模型的创建,包括:几何体创建: 使用基本几何体(例如立方体、球体、圆柱体等)进行组合和修改,创建复杂的模型。多边形建模: 通过编辑多边形的顶点、边和面来创建模型。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...性能优化:模型优化: 减少模型的多边形数量,使用 LOD (Level of Detail) 技术。纹理优化: 使用压缩的纹理格式,例如 JPEG、PNG。...减少绘制调用: 使用合并网格等技术减少绘制调用次数。总结:以上是一个使用 WebGL 开发 3D 模型的基本流程。实际开发中,可能需要根据具体需求进行调整和扩展。

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    webgl开发3D模型的优化

    一、模型优化:减少多边形数量:优化建模流程: 在建模阶段就注意控制模型的面数,避免不必要的细节。...使用多边形简化工具: 使用 Blender、Maya 等建模软件提供的多边形简化工具,或 Meshlab 等第三方工具,在不明显影响视觉效果的前提下,减少模型面数。...合并网格 (Mesh):减少绘制调用 (Draw Call): 每次绘制一个物体都需要一次绘制调用,合并多个物体可以减少绘制调用次数,提高渲染效率。...Three.js 中默认启用 Mipmapping: Three.js 中默认情况下会自动生成 Mipmap。...使用 dispose() 方法释放不再使用的资源。五、其他优化:使用 WebGL 2.0: WebGL 2.0 提供了更多高级特性和更好的性能。使用硬件加速: 确保浏览器启用了硬件加速。

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    WebGL开发手术模拟系统的技术难点

    高性能渲染:复杂模型渲染: 手术模拟需要渲染精细的人体器官和组织模型,这些模型通常包含大量的多边形和复杂的几何细节。...WebGL 在浏览器中运行,性能受到一定的限制,如何高效地渲染这些复杂模型是一个挑战。需要采用各种优化技术,例如: 模型简化: 减少模型的多边形数量,降低渲染复杂度。...实时体绘制: 一些手术模拟需要对 CT 或 MRI 数据进行体绘制,以显示内部器官的 3D 结构。...但要在 WebGL 中实现高质量的全局光照效果仍然是一个挑战。材质和纹理: 不同的组织具有不同的光学特性,例如皮肤的半透明性、血液的反射性等。需要在 WebGL 中使用合适的材质和纹理来模拟这些特性。...复杂的交互:手术器械控制: 手术模拟需要模拟各种手术器械的操作,例如手术刀、钳子、缝合针等。需要在 WebGL 中实现精确的器械控制和交互。

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    WebGL开发VR软件的优化

    在使用WebGL开发VR软件时,性能优化是至关重要的,以下是一些常见的优化方法。渲染优化减少绘制调用:绘制调用是渲染过程中最耗时的部分之一,应尽量减少。...可以通过合并小物体、使用实例化渲染等技术来减少绘制调用的数量。使用细节层次(LOD)技术:根据物体与相机的距离动态调整模型的细节。...远处的物体可以使用低多边形版本和小纹理,而近处的物体则使用高多边形版本和高分辨率纹理。应用Mipmap技术:Mipmap是预计算的纹理缩小版本,WebGL可以根据物体的距离选择合适的Mipmap级别。...同时,合并小的几何体,减少顶点数据。状态管理优化最小化状态变化:状态变化,如改变纹理、着色器和缓冲区,会减慢渲染管线的速度。应尽量减少状态变化的次数,例如通过按状态对绘制调用进行排序。...性能分析与测试跨设备和浏览器测试:WebGL在不同设备和浏览器上的性能差异很大,需要在多种设备和浏览器上进行测试,以识别性能瓶颈。

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    WebGL第三十课:多个绘制对象的参数调节-颜色

    引子 在上篇文章中,我们可以看到,如果想更改多个绘制对象中的某一个对象的参数时,我们直接重新申请的gl中的buffer,然后重新把所有的顶点数据传入到buffer中,进而绘制。...答:迭代当前buffer中的数据,例如坐标啦,颜色啦,啥的,然后在屏幕上绘制一个点,每三个点,就用插值法,绘制中间的区域,也就是绘制一个三角形,这样就将一个buffer中的数据都绘制完成。...在这个过程之前,你可以设置一下uniform变量,那么在这个绘制过程中,这个变量就会保持不变。当某一个buffer的数据绘制结束之后,你可以随时更改uniform变量,然后接着绘制。 你发现了吗?...如果有两个 GridObject 对象,前后分别调用 render 的话,那么设置uniform和绘制的顺序如下: 第一个格子 设置 program 中的 u_color 第一个格子 进行绘制 第一个格子...自己的buffer 第二个格子 设置 program 中的 u_color 第二个格子 进行绘制 第二个格子 自己的buffer 如果有更多的格子,只要按照这个顺序,去写逻辑,那么每个格子之间是不会乱的

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    WebGL开发3D模型的技术难点

    因此,需要进行各种优化,例如:减少多边形数量: 优化模型网格,减少不必要的细节,降低多边形数量。...减少绘制调用 (Draw Call): 合并网格、使用实例渲染等技术可以减少绘制调用次数,提高渲染效率。着色器优化: 编写高效的着色器代码,避免复杂的计算和分支,减少 GPU 的计算负担。...内存管理: WebGL 应用程序需要在客户端浏览器中运行,浏览器的内存资源有限。如果加载过大的模型或纹理,会导致内存占用过高,甚至导致浏览器崩溃。...因此,需要进行有效的内存管理,例如:及时释放不再使用的资源: 当不再需要某个模型或纹理时,应及时将其从内存中释放。使用纹理压缩: 压缩纹理可以减少显存占用。...兼容性处理: 为了确保 WebGL 应用程序在各种浏览器和设备上都能正常运行,需要进行充分的测试和兼容性处理,例如使用 WebGL 检测库来检测 WebGL 的支持情况,并提供相应的回退方案。3.

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    WebGL开发VR软件的注意事项

    在使用WebGL开发VR软件时,以下是一些重要的注意事项,可以帮助开发者更好地应对挑战,提高开发效率和应用质量。1.性能优化减少绘制调用:尽量减少场景中的绘制调用次数。...可以通过合并小物体、使用实例化渲染等技术来减少绘制调用的数量。使用细节层次(LOD)技术:根据物体与相机的距离动态调整模型的细节。...远处的物体可以使用低多边形版本和小纹理,而近处的物体则使用高多边形版本和高分辨率纹理。...同时,合并小的几何体,减少顶点数据。状态变化最小化:状态变化(如改变纹理、着色器和缓冲区)会减慢渲染管线的速度。应尽量减少状态变化的次数,例如通过按状态对绘制调用进行排序。...社区支持:积极参与VR开发社区,获取最新的技术信息和解决方案。社区中的开发者和专家可以提供宝贵的建议和支持。7.安全和隐私数据安全:确保应用中的数据传输和存储安全,使用加密技术保护用户数据。

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