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回答
WebGL
中
多边形
的
console.log
绘制
计数
、
如何在
WebGL
中
检查
多边形
数,我希望在剔除之前和之后检查
多边形
数
的
引用。我是
WebGL
的
新手,我正在分析剔除概念,我想要检查之前和剔除后
的
多边形
的
数量。 state.gl.pixelStorei(state.gl.UNPACK_FLIP_Y_
WEBGL
浏览 54
提问于2020-05-06
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1
回答
是否有任何本地方法可以对浏览器
中
暴露
的
点
的
有序列表进行三角化?
、
、
、
在过去
的
几个月里,我一直在涉足
WebGL
。greggman
的
通过一步一步地创建一个熟悉
的
像素空间。(0, 0)是左上角,矩阵启用标度、旋转和平移等。这让我想到
的
一件事是在gl上下文中创建更多
的
二维 --与canvas2d或svg不太相似。 Tessellation最终应用于每个分离
的
形状
浏览 4
提问于2013-03-08
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1
回答
如何在web浏览器
中
系统地测量
WebGL
/Unity世界
的
每秒帧数(FPS)、帧时间( FT )、峰值
多边形
数
、
、
、
、
为了实验
的
目的,我想测量从UNity为网络世界/游戏创建
的
FPS,FT和
多边形
计数
以及其他图形参数(比如平均FPS或FT,最小值,最大值-所有这些统
计数
据)。换句话说,我如何测量FPS,FT和
多边形
数...对于网络上
的
WebGL
世界和统一世界来说,CPU利用率、GPU利用率和内存也是值得衡量
的
好东西。有什么工具可以做到这一点吗?知道我需要为此
绘制
CDF (累积分布函数)和概率分布图。我知道有Chrome D
浏览 25
提问于2015-07-03
得票数 0
1
回答
如何使用
webgl
earth
绘制
多段线
我正在尝试使用
webgl
earth在多个坐标之间
绘制
一条多段线。有一个用于
绘制
多边形
的
,但我似乎找不到任何与之等效
的
折线。 谢谢你
的
帮忙!
浏览 2
提问于2017-03-25
得票数 0
1
回答
WebGL
绘制
不同混合模式
的
二维对象
、
、
、
、
我试图弄清楚如何在
WebGL
中进行混合模式。但是,我很难理解如何影响
WebGL
中
的
混合模式。据我所知,顶点着色器决定哪些不同
的
纹理/
多边形
是可见
的
,然后对这些纹理/
多边形
的
可见部分
的
每个像素调用片段着色器。然而,如果我有一个混合模式,如打火机(这采取较高
的
每一个组成部分
的
底层颜色和新
的
叠加颜色),我会对顶点着色器和片段着色器在这种情况下
浏览 2
提问于2013-09-01
得票数 2
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1
回答
WebGL
clientSideArray替换
我在将3D模型导入
WebGL
着色器程序时遇到问题。在file.dae (Collada)
中
,我有顶点和法线
的
列表,其中元素
的
数量是不同
的
。
WebGL
,所以我不能对活动数组(顶点,法线,纹理)使用不同
的
索引! 有没有可能在不重新转换
多边形
中
的
数据
的
情况下
绘制
模型(使用glDrawElements,而不是创建具有相同数量元素
的
数组)?
浏览 1
提问于2012-06-12
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1
回答
如何使口袋妖怪白色3D效果?
我只是想知道如何创建一个类似于口袋妖怪白/黑
的
3D效果?它似乎不是以
多边形
为基础
的
,而是由精灵创建
的
。如果视角改变,精灵就会保持锋利,不会变得模糊。我怎么才能把这个存档?v=fZEPUPYOnRc&feature=youtube_gdata_播放器 编辑:哇,因为我用
的
是一段视频而不是截图,所以两次被否决?不要误解我,我感谢你,因为你想帮助我,但3D效果可以更好地理解在运动
中
。wearearcade.com/wp-content/uploads
浏览 0
提问于2013-10-23
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2
回答
从缓冲区
绘制
不同长度
的
LINE_LOOPs
、
、
、
我有很多
多边形
。一个包含不同数量
的
点数。我使用LINE_LOOP在2d (正交)
中
绘制
它们。我知道使用glDrawElements我可以发送索引,它解决了这个问题。但为此,我需要发送分配
的
数据,用于
绘制
多边形
浏览 0
提问于2014-05-28
得票数 0
3
回答
WebGL
:多面体内部
的
视点
在
WebGL
中
渲染多面体
的
“内部”最简单
的
方法是什么? 换句话说,我想要一个“中空”
的
八角棱镜(就像一个圆柱体),我想“站”在它里面。就这样。
浏览 3
提问于2013-12-28
得票数 0
2
回答
如何创建一个按钮来清除Leaflet和Geoman
中
绘制
的
所有
多边形
?
、
我正在使用Geoman-free和Leaflet来设置一个地图,我可以
绘制
多边形
;我感兴趣
的
是在我
的
Angular UI
中
创建一个自定义按钮,清除所有
绘制
的
多边形
。我该怎么做呢?更新: 我将更好地解释我
的
情况:我
的
目标是从用户定义
的
自定义
多边形
获得和操作坐标;因此,场景是这样
的
:用户可以在完成后
绘制
一个
多边形
,然后他可以决定确认
浏览 2
提问于2020-02-13
得票数 0
2
回答
JSON文件
的
WebGl
渲染速度很慢,是不是因为JSON文件太大?
、
、
我正在尝试使用json文件渲染一个非常复杂
的
模型。json文件
的
大小是40MB,这是一个巨大
的
数据,我可以在画布上渲染模型。是不是json文件
的
大小影响了渲染?我如何才能使性能更好?我应该提到这一点,这不是显卡
的
问题。new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( ) );
浏览 0
提问于2012-05-11
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2
回答
用于二维<canvas>的人造3D引擎/libs
、
、
、
、
我需要
绘制
一些纹理
的
3D
多边形
在2D (不需要透视校正或任何非常花哨)。有没有任何免费
的
/开放源码软件库/引擎可以对2D上下文进行一些原始
的
3D操作?也就是说,我不能使用
webGL
,因为 安卓
浏览 6
提问于2011-08-06
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1
回答
WebGl
纹理视觉失真
、
我想它
的
发生是因为叠加了透明胶片,但我不知道如何在不将网格更改为六角网格
的
情况下解决它。
浏览 0
提问于2011-10-25
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1
回答
在
WebGL
中
的
地图(通过索引缓冲区循环)上
绘制
单个
多边形
--建筑物、国家边界等
、
、
、
、
我使用
WebGL
在地图上
的
画布层上
绘制
线条和
多边形
,以获取OSM数据。我已经编写了一个从planet_osm_polygon表返回
多边形
列表
的
查询。它以JSON对象
的
形式返回列表。,我使用0, 1 ,2和2,3作为对,它画了三条连续
的
线(作为
多边形
的
边框),我想画几个像这样
的
多边形
。drawElements()和索引缓冲区,只使用drawArrays()和gl.LINE_STRIP
浏览 3
提问于2015-06-21
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2
回答
WebGL
3d在二维物体深度排序
中
的
应用
、
、
、
、
这个问题和我
的
另一个问题有很强
的
联系: 我想深入排序对象在等距世界(html5画布)。世界不是平铺
的
,所以世界上
的
每一个项目都可以放在x,y,z坐标上。因为它不是一个平铺
的
世界,深度排序是很难做到
的
。我甚至希望,如果项目相交,可见
的
部分是
绘制
,就像它是相交
的
部分,在一个完整
的
三维世界。正如人们在我
的
另一个问题中回答
的
那样,这可以通过将每个2d图像表示为一个3d模型来实现。我想继续就
浏览 6
提问于2016-12-17
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1
回答
如果页面在一段时间内仍处于空闲状态,则获取输入文本
的
“空/空”值?
、
、
、
、
在输入文本框
中
获得几次“空/空”值(我已经输入了值),这是由于网页
的
懒惰(懒惰可能是原因,Itz我
的
猜测)。 我可以一个一个地给出多种形状
的
名字。但如果我有5分钟
的
网页。然后,我第一次无法给出
多边形
的
名称和描述(在infowindow对象
中
)。第二次,我可以给出InfoWindow Object.But
的
名称,它不会自动接近。我必须手动关闭它。我做过
的
事。在infoWindow对象
的
帮助下
浏览 2
提问于2014-02-26
得票数 1
2
回答
如何创建TreeMap
WebGL
、
、
、
我正在尝试用
webGL
创建一个树状地图,我似乎迷失在数组之间,我不知道出了什么问题。我也不知道怎么把名字写到画布上。function initBuffers() { var y = []; var canvas = document.getElementById("<e
浏览 3
提问于2014-01-21
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1
回答
一次只允许使用Mapbox
绘制
一个形状。
、
我正在使用mapbox绘图
绘制
一个
多边形
。我希望它能使屏幕上一次只能有一个
绘制
多边形
。例如,用户
绘制
一个
多边形
,然后再次单击
多边形
绘制
按钮,第一个
多边形
将被删除。我尝试过使用draw.modechange来完成这个任务,但是在编码
的
某个地方出现了错误。单击“
多边形
绘制
”按钮时,现有
多边形
将被删除,但当我试图
绘制
新
的
多边形
浏览 2
提问于2018-06-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
利用
WebGL
可视化大量空间矢量数据
、
我计划做一个应用程序来可视化大
的
二维平铺图像。应用程序需要实现以下功能: 根据我
的
研究,对于这些目标,渲染器应该是基于
WebGL
的
。我
浏览 0
提问于2015-08-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
参数大于1
的
glLineWidth()是否可靠?
它在OpenGL ES规范
中
说,glLineWidth只需要支持1以下
的
值,但是有多少OpenGL驱动程序实际上将此函数保持在最低要求?
浏览 0
提问于2017-08-07
得票数 2
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