首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

WebGL学习笔记 | 创建着色器程序

前言 今天本想偷个懒不发文,在朋友圈看下到下几句话,还是忍不住,看来我得把自己位定好,坚定不移. ? 程序员:你是什么BUG!...前面两周我们学习是 GLSL ES 语法相关内容,今天换一个角度学习WebGL,了解如何在浏览器中使用原生 JavaScript 创建 WebGL 着色器程序。...我们从零开始,在浏览器中使用 WebGL API 创建一个着色器程序,先看一下大概流程: 1.获取 WebGL 上下文对象 获取HTML canvas 对象 从 canvas 中获取 WebGL 上下文对象...获取 WebGL 上下文对象 在 HTML 中创建一个 id 为 webgl 标签,大小为400*400 <canvas id="<em>webgl</em>" width="400" height...('webgl'); //获取webgl上下文 var gl = canvas.getContext('webgl'); 注意,在不同浏览器中 webgl 上下文名字可能不同,上面代码仅在 Chrome

94820

Layabox谢成鸿:我与程序之道

一个是中国最早即时战略游戏《生死之间》主程。另一个是联众游戏创始人,96年著名UCDOS汉字系统作者。他们程序水平应该也都比我强。 我与他们区别是什么?为什么最后反而是我去做了引擎。...WebGL脱胎于OpenGL指令,OpenGL是道,是对视觉呈现规则抽象,但WebGL太底层,HTML5游戏运行中,JS对操作接口损耗以及准备数据计算开销,导致HTML5在JS层性能压力过大,如何解决浏览器缺陷...QQ厘米游戏平台、LayaNative都是更多算法和模块内置到Native内核层,通过Native速度优势来解决问题。...为什么要做LayaNative,问题本质是什么?无非是性能嘛。火狐最早提出asm.js方案,并进一步被四大浏览器发展为WebAssembly方案,这就是求道思路。...,当然最后还是没有达到我们预期,求道之路确实艰辛,他问题是离结果,环节太远。

98460
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

WebGL简易教程(一):第一个简单示例

'); // 获取WebGL渲染上下文 var gl = getWebGLContext(canvas); if (!...getWebGLContext(canvas):获取WebGL渲染上下文,保存在gl变量中。因为不同浏览器获取函数不太一样,所以通过组件cuon-utils提供函数来统一行为。...如果你只学习过固定管线或者其他二维绘图组件(如GDI),就会非常困惑着色器是什么,为什么要用着色器。比如说在固定管线中,绘制点就是drawPoint,绘制线就drawLine。...既然是语言也就有自己函数与变量定义。main()函数是每个着色器程序定义入口。在main函数中,顶点坐标赋值给内置变量gl_Position,点尺寸赋值给内置变量gl_PointSize。...1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + // Set the point color '}\n'; 如同顶点着色器一样,片元着色器颜色赋值给gl_FragColor变量,gl_FragColor

1.7K10

WebGL 概念和基础入门

WebGL 是什么 对于 WebGL 百度百科给出解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出解释却是一种 JavaScript API。...WebGL 发展史 WebGL 发展最早要追溯到 2006 年,WebGL 起源于 Mozilla 员工弗拉基米尔·弗基西维奇一项 Canvas 3D 实验项目,并于 2006 年首次展示了 Canvas...; } // 如果浏览器支持 WebGL,那么我们就获取 WebGL 上下文对象并复制给变量 gl const context = (canvasEl.getContext("webgl"...默认值:canvas 高度 当你第一次创建 WebGL 上下文时候,视口大小和 canvas 大小是匹配。...而场景光照,纹理等设计也都需要对颜色配置有自己见解。所以为了给初学者降低难度,下面我介绍一些 WebGL 开发常用框架。

3.9K30

微信小程序官方组件展示之画布canvas源码

以下展示微信小程序之画布canvas源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。功能描述:画布。...canvas 标签对应画布将被隐藏并不再正常工作3.tip:请注意原生组件使用限制4.tip:开发者工具中默认关闭了 GPU 硬件加速,可在开发者工具设置中开启“硬件加速”提高 WebGL 渲染性能...5.tip: WebGL 支持通过 getContext('webgl', { alpha: true }) 获取透明背景画布6.tip: Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高,默认:300...小程序下,若当前组件所在页面或全局开启了 enablePassiveEvent 配置项,该内置组件可能会出现非预期表现(详情参考 enablePassiveEvent 文档)Canvas 2D 示例代码...function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, onReady: function (e) { // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文

71640

canvas中getContext()方法 以及 webglgetContext()方法

webgl”(或“experimental-webgl”),创建一个WebGLRenderingContext对象作为3D渲染上下文,只在实现了WebGL 2浏览器上可用,实验性特性。...“webgl2”,创建一个WebGL2RenderingContext对象作为3D渲染上下文,只在实现了WebGL 3浏览器上可用。...“bitmaprenderer”,创建一个ImageBitmapRenderingContext,用于位图渲染到canvas上下文上,实验性特性。...premultipliedAlpha:Boolean类型,表示页面合成器假定绘图缓冲区包含具有预乘alpha颜色。...该WebGL2RenderingContext接口实现了WebGLRenderingContext接口所有成员。当在WebGL 2上下文中使用时,WebGL 1上下文某些方法可以接受其他值。

4.9K30

高冷 WebGL

'); // 获取WebGL上下文 var gl = getWebGLContext(canvas); // 编译着色器代码 initShader(gl, VSHADER_SOURCE...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签,只是获取上下文不一样而已,在WebGL中我们获取上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...这样一个带前缀上下文来提供实验性质WebGL功能。...有了WebGL上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像接口,而是需要我们一笔一划告诉它如何绘制图像。...接下来,我们就要给告诉WebGL,你要绘制是什么,也只是说,用于控制图形顶点数据。

5.2K20

超好用万能提示词框架,ChatGPT效率翻三倍!

画外音:Claude内容生成能力真的很强。 如果我们试着定义角色,描述情景: 又或者换一个角色,换一个场景: 【3】设置行为预期 告诉AI,你要干嘛,以及你希望它干嘛,包括你要求是什么。...【4】借助“AI上下文关联”能力提高效率 有些AI工具,上下文关联能力非常强,它能够记住你提前定义角色与情景,提前定义行为预期。这样,我们就不用每次都重复这些设定了,提示词效率就能提高很多。...举个栗子: AI会记住,你输入主题,希望它输出笑话。第二次,第三次提示词,它是能关联上下文,记住相关设定。...“xxx” - 第三个输入“xxx” 最后一个栗子: 先reset,然后统一设定角色,场景,行为预期,以及要求。...接下来,只需要持续输入已经预设行为,AI就能高质量响应: 【再次总结】 可以使用如下高质量提示词框架 (1)第一步:reset (2)第二步:初次设定,包含角色,场景,行为预期,以及要求 - 我希望你扮演

40320

使用Actor模型管理Web Worker多线程

搜狗地图WebGL引擎使用Actor模型管理worker线程,所以这篇文章就围绕这一点展开,包括以下内容: WebGL引擎为何要使用Web Worker以及对worker线程需求定位 Actor模型是什么以及为何它适用于...WebGL引擎首先需要从style文件中获取到POI图标,然后文本换算为canvas尺寸,计算出整个POI图形尺寸。比如天津POI图形是这样: ?...Actor模型是什么 Actor模型是一个为了解决并行计算问题抽象概念,它并不是一个新词,诞生在40多年之前。...每个Actor工作包括以下几个: 管理一个worker线程,负责向worker线程发送message和接收message实质行为; 维护一个私有任务队列,在线程被占用时后续任务塞入队列,并且在线程空闲时自动取出队列中下个任务并执行...因为此WebGL引擎是内部项目,不便更细节代码写出来,比如worker具体任务,所以大家就将就看吧。

1.1K10

WebGL: 从 2D 开始

WebGL依然是在HTML5 画布范畴,所以在html中使用canvas标签,来提供画布上下文。案例中利用了一些工具库来帮助我们把重点放在WebGL应用上。接下来在js文件中创建webgl上下文。...function main() { // 获取canvas上下文 const canvas = document.getElementById('webgl'); // 获取webgl上下文...同时,为了加快数组访问速度和减少内存消耗,浏览器专门为WebGL引入了缓冲数组(Array Buffer)这个新数据类型。最后缓冲数组写入到WebGL缓冲对象中。...获取webgl上下文 初始化着色器 初始化缓冲数据 清除缓存 绘制 在这几步基础上进行扩充就能实现动画,交互,3D世界等高级功能。...绘制方法又是什么使用呢?

4.8K10

【愚公系列】2023年08月 WEBGL专题-canvas和webgl区别 | 技术创作特训营第一期

数字孪生通过收集、整合和分析物理系统数据,可以帮助模拟和预测实际系统行为,并为决策提供更准确和实时数据支持。数字孪生技术已经在很多领域得到应用,如智能制造、能源管理、交通运输等。...通过数字孪生技术,你可以现实中物理过程转化为数字化模型,并通过对数字模型分析和优化,进而改善实际系统运行状况。这种能力对于未来物联网和工业4.0时代工作和研究,都具有非常重要意义。...上下文,然后定义了顶点坐标和颜色值。...图片3.webgl2WebGL2是一种基于WebGL13D图形库,用于在Web上渲染复杂3D图形效果。它可以在浏览器中直接使用,不需要安装额外插件或软件。...2 上下文,然后定义了一个简单三角形顶点和着色器代码。

52131

虚拟仿真教学系统网页化Web技术路线分析

所谓虚拟仿真系统是指,以计算机方式教学中不易呈现教学内容、实操实验等,通过三维立体模型方式更直观地展示。...最早方式,通常是直接课件exe程序发送给学生安装,或者在专门教室中使用专门电脑提前安装好,学生通过电脑直接打开。...在当前,虚拟仿真教学网页化技术,主要有两种方式:最早大部分采用WebGL技术方案;以及近几年兴起云流化/云渲染技术方案。 Web模式三维仿真,虽然是网页化观看了。...简单来说webgl是网页上3D绘图标准,从其技术特点可以看出,其渲染和场景模型展示需要借助电脑硬件本身显卡,并且需要内容下载到电脑本地完成操作指令。...简单来说云流化或者像素流技术是指Unity3D、UE4等制作好exe,直接跑在云端(云端或者局域网服务器均可)运行,画面实时传输到用户网页浏览器端,浏览器以类似观看视频方式呈现内容,鼠标键盘操作指令实时控制云端

1K30

RAII概念与在Python中应用

最早在 C++中提出与推广。...实际上最理想方式是在文件对象被清理时候自动关闭文件,然而像 Python、Java 这些有自动管理内存垃圾回收机制语言中,一般不会手动控制对象回收,也就无法保证文件关闭时机符合预期。...如果不重新抛出异常的话,就会丢失异常信息,类似于在try/except语句中捕获Exception却不做任何处理,是不负责任行为。...使用contextlib定义上下文管理器 除了给类定义__enter__方法和__exit__方法,Python 官方还提供了contextlib标准库用于简化上下文管理器定义。...常见上下文管理器 Python 除了内置with open处理文件之外,还有很多流行第三方库也广泛使用了with语句和上下文管理器进行资源管理。

62010

WebGL基础教程:第三部分

你可以将其理解为一种诡计,但阴影映射确实被用于真实PC和终端应用中了。 你会问,那么它到底是什么呢? 你必须理解WebGL是如何渲染场景,然后才能回答这个问题。...WebGL所有的顶点传入顶点着色器,在应用了变换之后,它会计算出每个顶点最终坐标。 然后,为了节约时间,WebGL丢掉了被挡在其它对象之后那些顶点,且只画最重要对象。...就像光线投射一样,它只不过是光线投射到可见对象上。 所以,我们场景"摄像机"设置为光源坐标,并让它朝向光线前进方向。 然后,WebGL自动删除不在光线照耀下那些顶点。...原因在于HTML不让你在同一个画布上同时使用WebGL API和2D API。 一量你画布 (canvas) 上下文赋给WebGL之后,你不能再在它上面使用2D API。...当你尝试访问2D上下文时,你得到null。所以,我们怎么解决这个问题呢?我可以给你两个选项: 2.5D 2.5D指的是2D对象 (没有深度对象) 添加到3D场景中。

2.6K20

拯救被「掰弯」GPT-4!西交微软北大联合提出IN2训练治疗LLM「中间迷失」

IN2训练应用于Mistral-7B,得到了新模型FILM-7B(FILl-in-the-Middle),然后测试为长上下文设计三个新提取任务。...Lost in the Middle LLM丢失中间信息问题最早由斯坦福、UC伯克利和Samaya AI研究人员在去年发现。...另外,研究结果还表明,大型语言模型使用额外信息效率是有限,具有特别详细指令「大型提示」可能弊大于利。 对于许多长上下文LLM,中间信息丢失现象普遍存在。...上图包含两种类型问答对:(1)对长上下文中细粒度信息掌握;(2)对长上下文中不同位置出现信息进行整合和推理。 细粒度信息感知 包含128个token段视为上下文最小信息单元。...这些句子是从arXiv上论文摘要中抽取。 此任务遵循双向检索模式,因为预期检索结果包含上下文中给定片段之前和之后单词。评估指标是单词级别的召回率分数。

10010

OushuDB 小课堂丨“左移”不是你所期望

让我们来谈谈房间里大象——“左移”并没有像我们许多人预期那样对我们软件安全产生影响。...在最早阶段解决问题可以显着提高在进入运营阶段时遇到问题更少、修复起来更容易、成本更低可能性。 “左移” 是什么意思?...对于那些被归类为需要缓解关键警报,安全部门没有能力为开发人员分类这些问题。另一方面,开发人员可能缺乏自己进行分类知识。开发人员不是安全专业人员,不能指望他们理解代码背后含义和上下文。...为了以可持续和可扩展方式开始“左移”,组织应该从一开始就推动归因采用。这意味着了解每个工件是什么、它由什么组成以及它业务功能是什么,这样我们就可以支持优先级排序并改进警报所需工作。...只有当开发人员真正将他们安全生命周期构建到他们工作流中时,“左移”才能达到预期效果。作为安全专家,我们需要帮助他们这样做。

15540
领券