前言 今天本想偷个懒不发文的,在朋友圈看下到下几句话,还是忍不住,看来我得把自己的位定好,坚定不移. ? 程序员:你是什么BUG!...前面两周我们学习的是 GLSL ES 语法相关的内容,今天换一个角度学习WebGL,了解如何在浏览器中使用原生 JavaScript 创建 WebGL 着色器程序。...我们从零开始,在浏览器中使用 WebGL API 创建一个着色器程序,先看一下大概的流程: 1.获取 WebGL 上下文对象 获取HTML canvas 对象 从 canvas 中获取 WebGL 上下文对象...获取 WebGL 上下文对象 在 HTML 中创建一个 id 为 webgl 的 标签,大小为400*400 <canvas id="<em>webgl</em>" width="400" height...('webgl'); //获取webgl上下文 var gl = canvas.getContext('webgl'); 注意,在不同的浏览器中 webgl 上下文名字可能不同,上面代码仅在 Chrome
一个是中国最早即时战略游戏《生死之间》主程。另一个是联众游戏创始人,96年著名UCDOS汉字系统作者。他们程序水平应该也都比我强。 我与他们的区别是什么?为什么最后反而是我去做了引擎。...WebGL脱胎于OpenGL指令,OpenGL是道,是对视觉呈现的规则抽象,但WebGL太底层,HTML5游戏运行中,JS对操作接口的损耗以及准备数据计算开销,导致HTML5在JS层性能压力过大,如何解决浏览器的缺陷...QQ厘米游戏平台、LayaNative都是将更多算法和模块内置到Native内核层,通过Native的速度优势来解决问题。...为什么要做LayaNative,问题的本质是什么?无非是性能嘛。火狐最早提出asm.js方案,并进一步被四大浏览器发展为WebAssembly方案,这就是求道的思路。...,当然最后还是没有达到我们的预期,求道之路确实艰辛,他的问题是离结果,环节太远。
'); // 获取WebGL渲染上下文 var gl = getWebGLContext(canvas); if (!...getWebGLContext(canvas):获取WebGL渲染上下文,保存在gl变量中。因为不同浏览器获取函数不太一样,所以通过组件cuon-utils提供的函数来统一行为。...如果你只学习过固定管线或者其他的二维绘图组件(如GDI),就会非常困惑着色器是什么,为什么要用着色器。比如说在固定管线中,绘制点就是drawPoint,绘制线就drawLine。...既然是语言也就有自己的函数与变量定义。main()函数是每个着色器程序定义的入口。在main函数中,将顶点的坐标赋值给内置变量gl_Position,点的尺寸赋值给内置变量gl_PointSize。...1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + // Set the point color '}\n'; 如同顶点着色器一样,片元着色器将点的颜色赋值给gl_FragColor变量,gl_FragColor
WebGL 是什么 对于 WebGL 百度百科给出的解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种 JavaScript API。...WebGL 发展史 WebGL 的发展最早要追溯到 2006 年,WebGL 起源于 Mozilla 员工弗拉基米尔·弗基西维奇的一项 Canvas 3D 实验项目,并于 2006 年首次展示了 Canvas...; } // 如果浏览器支持 WebGL,那么我们就获取 WebGL 的上下文对象并复制给变量 gl const context = (canvasEl.getContext("webgl"...默认值:canvas 的高度 当你第一次创建 WebGL 上下文的时候,视口的大小和 canvas 的大小是匹配的。...而场景的光照,纹理等的设计也都需要对颜色的配置有自己的见解。所以为了给初学者降低难度,下面我将介绍一些 WebGL 开发的常用框架。
以下将展示微信小程序之画布canvas源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。功能描述:画布。...canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作3.tip:请注意原生组件使用限制4.tip:开发者工具中默认关闭了 GPU 硬件加速,可在开发者工具的设置中开启“硬件加速”提高 WebGL 的渲染性能...5.tip: WebGL 支持通过 getContext('webgl', { alpha: true }) 获取透明背景的画布6.tip: Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高,默认:300...小程序下,若当前组件所在的页面或全局开启了 enablePassiveEvent 配置项,该内置组件可能会出现非预期表现(详情参考 enablePassiveEvent 文档)Canvas 2D 示例代码...function (e) { console.error(e.detail.errMsg) }, onReady: function (e) { // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文
# WebGL 是什么?...GPU ≠ WebGL ≠ 2D WebGL 是浏览器上的 OpenGL 需要一定计算机图形学基础和线性代数基础 # Modern Graphics System 光栅(Raster)...# WebGL Startup 创建 WebGL 上下文 创建 WebGL Program 将数据存入缓冲区 将缓冲区数据读取到 GPU GPU 执行 WebGL 程序,输出结果...gl_Fragcolor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0 ); } 着色器内可以执行向量运算,并且定义的变量可以共享: # Create Program webgl 是一个很底层的...API,所以创建 webgl 程序也是个比较复杂的过程,类似编译器的工作需要自己写 const canvas = document.querySelector('canvas'); const gl
“webgl”(或“experimental-webgl”),创建一个WebGLRenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL 2的浏览器上可用,实验性特性。...“webgl2”,创建一个WebGL2RenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL 3的浏览器上可用。...“bitmaprenderer”,创建一个ImageBitmapRenderingContext,用于将位图渲染到canvas上下文上,实验性特性。...premultipliedAlpha:Boolean类型,表示页面合成器将假定绘图缓冲区包含具有预乘alpha的颜色。...该WebGL2RenderingContext接口实现了WebGLRenderingContext接口的所有成员。当在WebGL 2上下文中使用时,WebGL 1上下文的某些方法可以接受其他值。
'); // 获取WebGL上下文 var gl = getWebGLContext(canvas); // 编译着色器代码 initShader(gl, VSHADER_SOURCE...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签的,只是获取的上下文不一样而已,在WebGL中我们获取的上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...这样一个带前缀的上下文来提供实验性质的WebGL功能。...有了WebGL的上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供的接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像的接口,而是需要我们一笔一划的告诉它如何绘制图像。...接下来,我们就要给告诉WebGL,你要绘制的是什么,也只是说,用于控制图形的顶点数据。
画外音:Claude的内容生成能力真的很强。 如果我们试着定义角色,描述情景: 又或者换一个角色,换一个场景: 【3】设置行为预期 告诉AI,你要干嘛,以及你希望它干嘛,包括你的要求是什么。...【4】借助“AI上下文关联”的能力提高效率 有些AI工具,上下文关联能力非常强,它能够记住你提前定义的角色与情景,提前定义的行为预期。这样,我们就不用每次都重复这些设定了,的提示词效率就能提高很多。...举个栗子: AI会记住,你将输入主题,希望它输出笑话。第二次,第三次的提示词,它是能关联上下文,记住相关设定的。...“xxx” - 第三个输入“xxx” 最后一个栗子: 先reset,然后统一设定角色,场景,行为预期,以及要求。...接下来,只需要持续输入已经预设的行为,AI就能高质量响应: 【再次总结】 可以使用如下的高质量提示词框架 (1)第一步:reset (2)第二步:初次设定,包含角色,场景,行为预期,以及要求 - 我希望你扮演
搜狗地图WebGL引擎使用Actor模型管理worker线程,所以这篇文章就围绕这一点展开,包括以下内容: WebGL引擎为何要使用Web Worker以及对worker线程的需求定位 Actor模型是什么以及为何它适用于...WebGL引擎首先需要从style文件中获取到POI的图标,然后将文本换算为canvas的尺寸,计算出整个POI图形的尺寸。比如天津的POI图形是这样的: ?...Actor模型是什么 Actor模型是一个为了解决并行计算问题的抽象概念,它并不是一个新词,诞生在40多年之前。...每个Actor的工作包括以下几个: 管理一个worker线程,负责向worker线程发送message和接收message的实质行为; 维护一个私有任务队列,在线程被占用时将后续任务塞入队列,并且在线程空闲时自动取出队列中下个任务并执行...因为此WebGL引擎是内部项目,不便将更细节的代码写出来,比如worker的具体任务,所以大家就将就看吧。
WebGL依然是在HTML5 画布范畴,所以在html中使用canvas标签,来提供画布上下文。案例中利用了一些工具库来帮助我们把重点放在WebGL应用上。接下来在js文件中创建webgl上下文。...function main() { // 获取canvas上下文 const canvas = document.getElementById('webgl'); // 获取webgl上下文...同时,为了加快数组的访问速度和减少内存消耗,浏览器专门为WebGL引入了缓冲数组(Array Buffer)这个新的数据类型。最后将缓冲数组写入到WebGL的缓冲对象中。...获取webgl上下文 初始化着色器 初始化缓冲数据 清除缓存 绘制 在这几步的基础上进行扩充就能实现动画,交互,3D世界等高级功能。...绘制方法又是什么使用的呢?
数字孪生通过收集、整合和分析物理系统的数据,可以帮助模拟和预测实际系统的行为,并为决策提供更准确和实时的数据支持。数字孪生技术已经在很多领域得到应用,如智能制造、能源管理、交通运输等。...通过数字孪生技术,你可以将现实中的物理过程转化为数字化的模型,并通过对数字模型的分析和优化,进而改善实际系统的运行状况。这种能力对于未来物联网和工业4.0时代的工作和研究,都具有非常重要的意义。...上下文,然后定义了顶点坐标和颜色值。...图片3.webgl2WebGL2是一种基于WebGL1的3D图形库,用于在Web上渲染复杂的3D图形效果。它可以在浏览器中直接使用,不需要安装额外的插件或软件。...2 上下文,然后定义了一个简单的三角形顶点和着色器代码。
WebGL 基础笔记 个人参加字节跳动的青训营时写的笔记。这部分是月影老师讲的 WebGL 基础。 1....创建 WebGL 上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl");...(并行处理) 将数据存入缓冲区 将缓冲区数据读取到 GPU GPU 执行 WebGL 程序,输出结果 完整代码: // 1....创建WebGL上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl"); /...创建WebGL上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl"); /
设置WebGL上下文 在HTML文件中添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新的HTML文件 <!...在这里,我们将编写我们的WebGL代码。...获取WebGL上下文 在JavaScript文件中,首先获取WebGL上下文: const canvas = document.getElementById('webglCanvas'); const...将顶点着色器和片元着色器附加到着色器程序对象上。 链接着色器程序,将顶点着色器和片元着色器连接为一个完整的 WebGL 着色器程序。...创建并绑定一个缓冲区 vertexBuffer,将顶点数据 vertices 存储到缓冲区中。 获取顶点着色器中定义的 a_position 属性的位置,并启用该属性。
所谓虚拟仿真系统是指,以计算机的方式将教学中不易呈现的教学内容、实操实验等,通过三维立体模型的方式更直观地展示。...最早的方式,通常是直接将课件的exe程序发送给学生安装,或者在专门的教室中使用专门的电脑提前安装好,学生通过电脑直接打开。...在当前,虚拟仿真教学的网页化技术,主要有两种方式:最早大部分采用WebGL的技术方案;以及近几年兴起的云流化/云渲染的技术方案。 Web模式的三维仿真,虽然是网页化观看了。...简单来说webgl是网页上的3D绘图标准,从其技术特点可以看出,其渲染和场景模型的展示需要借助电脑硬件本身的显卡,并且将需要的内容下载到电脑本地完成操作指令。...简单来说云流化或者像素流技术是指将Unity3D、UE4等制作好的exe,直接跑在云端(云端或者局域网服务器均可)运行,画面实时传输到用户的网页浏览器端,浏览器以类似观看视频的方式呈现内容,鼠标键盘的操作指令实时控制云端的
这个扩展提供了一些额外的函数和常量,用于获取渲染器的详细信息。注意:根据浏览器的隐私设置,此扩展可能仅适用于特权上下文或根本不工作。...且此扩展可用于WebGL1和WebGL2上下文。获取WebGL渲染器的供应商和版本信息我们需要获取WebGLRenderingContext的实例。...(extension.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);最后,我们可以使用console.log方法将供应商和渲染器的信息打印到控制台上,以便进一步的使用和分析。...webglStr,即webgl的版本字符串。...这对于开发基于webgl的图形应用程序或游戏非常有用,因为它可以提供有关浏览器支持的webgl版本的重要信息。
,最早在 C++中提出与推广。...实际上最理想的方式是在文件对象被清理的时候自动关闭文件,然而像 Python、Java 这些有自动管理内存的垃圾回收机制的语言中,一般不会手动控制对象的回收,也就无法保证文件关闭的时机符合预期。...如果不重新抛出异常的话,就会丢失异常信息,类似于在try/except语句中捕获Exception却不做任何处理,是不负责任的行为。...使用contextlib定义上下文管理器 除了给类定义__enter__方法和__exit__方法,Python 官方还提供了contextlib标准库用于简化上下文管理器的定义。...常见的上下文管理器 Python 除了内置的with open处理文件之外,还有很多的流行的第三方库也广泛使用了with语句和上下文管理器进行资源管理。
你可以将其理解为一种诡计,但阴影映射确实被用于真实的PC和终端应用中了。 你会问,那么它到底是什么呢? 你必须理解WebGL是如何渲染场景的,然后才能回答这个问题。...WebGL将所有的顶点传入顶点着色器,在应用了变换之后,它会计算出每个顶点的最终坐标。 然后,为了节约时间,WebGL丢掉了被挡在其它对象之后的那些顶点,且只画最重要的对象。...就像光线投射一样,它只不过是将光线投射到可见对象上。 所以,我们将场景的"摄像机"设置为光源的坐标,并让它的朝向光线前进的方向。 然后,WebGL自动删除不在光线照耀下的那些顶点。...原因在于HTML不让你在同一个画布上同时使用WebGL API和2D API。 一量你将画布 (canvas) 的上下文赋给WebGL之后,你不能再在它上面使用2D API。...当你尝试访问2D上下文时,你得到的null。所以,我们怎么解决这个问题呢?我可以给你两个选项: 2.5D 2.5D指的是将2D对象 (没有深度的对象) 添加到3D场景中。
将IN2训练应用于Mistral-7B,得到了新模型FILM-7B(FILl-in-the-Middle),然后测试为长上下文设计的三个新的提取任务。...Lost in the Middle LLM丢失中间信息的问题最早由斯坦福、UC伯克利和Samaya AI的研究人员在去年发现。...另外,研究结果还表明,大型语言模型使用额外信息的效率是有限的,具有特别详细指令的「大型提示」可能弊大于利。 对于许多长上下文LLM,中间信息丢失的现象普遍存在。...上图包含两种类型的问答对:(1)对长上下文中细粒度信息的掌握;(2)对长上下文中不同位置出现的信息进行整合和推理。 细粒度信息感知 将包含128个token的段视为上下文的最小信息单元。...这些句子是从arXiv上的论文摘要中抽取的。 此任务遵循双向检索模式,因为预期的检索结果包含上下文中给定片段之前和之后的单词。评估指标是单词级别的召回率分数。
让我们来谈谈房间里的大象——“左移”并没有像我们许多人预期的那样对我们的软件安全产生影响。...在最早阶段解决问题可以显着提高在进入运营阶段时遇到的问题更少、修复起来更容易、成本更低的可能性。 “左移” 是什么意思?...对于那些被归类为需要缓解的关键警报,安全部门没有能力为开发人员分类这些问题。另一方面,开发人员可能缺乏自己进行分类的知识。开发人员不是安全专业人员,不能指望他们理解代码背后的含义和上下文。...为了以可持续和可扩展的方式开始“左移”,组织应该从一开始就推动归因的采用。这意味着了解每个工件是什么、它由什么组成以及它的业务功能是什么,这样我们就可以支持优先级排序并改进警报所需的工作。...只有当开发人员真正将他们的安全生命周期构建到他们的工作流中时,“左移”才能达到预期的效果。作为安全专家,我们需要帮助他们这样做。
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