在knitr中使用rgl,用户可以编写在单独显示中包含多个WebGL场景的文档。其中的每一个都是通过创建一个canvas,获取与之关联的WebGL上下文,然后执行一系列WebGL绘图来创建的。
用户可以在单个HTML页面中请求任意数量的显示,最终他们将耗尽上下文,并且(在Firefox中)控制台将显示出来
Exceeded 16 live WebGL contexts for this principal
然后我将获取WebGLcontextlost事件。当您滚动页面时,所有早期的显示都是空白的,只有后面的显示。
如何恢复当前显示在窗口中的文件?
编辑为添加:此问题的变体:如何将画布设置为仅在
我正在使用一个叫做it的网站,它向我展示了世界的一个球体,它使用html5。基本上我想保存我在屏幕上看到的所有东西,我是HTML5/javascript的新手……
每次我尝试保存画布时,它总是显示一个空白的黑屏。我想这可能是因为画布没有完成加载,所以我把它放在一个onload函数中。我还尝试使用计时器使脚本从保存到加载后休眠。
window.onload = function(){
var scene = viewer.scene;
var canvas = scene.canvas;
var image = canvas.toDataURL("image/pn
我试图在我的第一个程序中创建一个alpha映射,以便在我的第二个程序中使用。我觉得我已经把它都设置好了,但是我得到了一个错误:
[.Offscreen-For-WebGL-0x7fc3281a4200]RENDER WARNING: there is no texture bound to the unit 0
我使用两个不同的类,因为对于这些类,因为第二个程序有时会在没有第一个屏蔽的情况下运行。
我的两个程序都一个接一个地运行在同一个gl上下文上。我按照第一个程序的顺序运行设置代码,然后按第二个顺序运行,当然,之后按照相同的顺序运行绘图函数。
程序1的设置(创建alpha映射):
// Ge
调用canvas.getContext("webgl");会让Chrome触发“老鼠!WebGL遇到故障”的消息,但不会给出任何信息。我怎么才能修复它呢?
除了canvas.getContext("webgl")返回null之外,我没有得到任何其他信息。如果我自己不使用Chrome,我甚至不会知道Chrome会失败,并显示一条消息,占据手机屏幕的25%,因为这不会触发错误。
这是一个函数的一部分,该函数用于通过创建新画布并获取WebGL上下文来测试是否支持webGL:
var webGLIsSupported = function() {
if (typeo
我有这个
function doFirst(){
var x = document.getElementById('canvas');
var canvas = x.getContext('webgl') || x.getContext("experimental-webgl");
}
我想在画布上画一个图像'sheep.png‘。我使用这个,但它不起作用:
var pic = new Image();
pic.src = "images/sheep.png";
pic.addEventListener