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1
回答
WebGL
最早
的
上下文
将
丢失
:
预期
行为
是什么
?
google-chrome
、
webgl
根据提供
的
警告,我预计浏览器会按照
上下文
的
创建顺序删除它们。 然而,我在Chrome中做了一个测试,我异步创建了16个
上下文
(它们创建之间
的
延迟为200ms)。当我创建第17个
上下文
时(这是错误开始生成
的
时候),所有10个“不断更新”
的
上下文
都会继续绘制。然而,当我试图在6个“已暂停”
的
上下文
上绘制时,其中一个似乎无法进行任何进一步
的
绘制调用。从最好
的
情况来看,我
浏览 47
提问于2021-08-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
active
WebGL
上下文
太多。
最早
的
上下文
将
丢失
r
、
plotly
我得到警告:太多
的
活动
WebGL
上下文
。
最早
的
上下文
将
丢失
,因此绘图不会显示,但前9个绘图可以正常显示。警告详细信息: plotly-latest.min.js:19警告:活动
WebGL
上下文
太多。
最早
的
上下文
将
丢失
。plotly-latest.min.js:36
上下文
丢失
有没有办法解决这个
浏览 0
提问于2016-03-17
得票数 3
1
回答
webglcontextrestored存储
的
事件在
上下文
丢失
后未触发
webgl
我正在编写一个
webgl
应用程序,并试图在
webgl
上下文
丢失
后恢复它,但
上下文
恢复事件似乎没有触发。 我正在运行以下代码,并期望根据和上
的
文档记录“
上下文
丢失
”和“
上下文
恢复”。当我在Chrome (50.2661.102 m)和Firefox (46.0.1)
的
jsfiddle中运行下面的代码时,我看到“
上下文
丢失
”记录,但没有“
上下文
恢复”,并且我在我<em
浏览 0
提问于2016-05-12
得票数 3
1
回答
如何在
WebGL
的
HTMLVideoElement texImage2D中进行裁剪?
javascript
、
webgl
、
crop
我正在玩
WebGL
,我可以用成功地
将
一个视频元素呈现给
WebGL
上下文
。但是,我现在正在尝试在渲染之前裁剪这个视频元素。例如,我想要获取视频元素
的
上半部分,并在我
的
GL
上下文
的
左半部分绘制它;在右半部分绘制它。
WebGL
1中这种“作物
行为
”
的
最佳实践
是什么
?我已经知道我可以调整来渲染左右半部分
的
东西,但是我似乎找不到如何裁剪。 如果支持视频元素<e
浏览 0
提问于2016-11-21
得票数 2
1
回答
XML文档中
的
WebGL
javascript
、
html
、
xml
、
webgl
我想直接从它自己处理我
的
XML文档,并使用
WebGL
呈现它
的
一些数据/元素。因此,我使用xhtml:script来运行我
的
JavaScript代码。
WebGL
API是可用
的
(例如window.WebGLRenderingContext)。但是,当我试图从画布元素中获取
WebGl
上下文
时(请参阅下面的代码),我
将
获得null。为什么
WebGL
上下文
不可用? 我怎样才能达到
预期<
浏览 3
提问于2014-03-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在
WebGL
中更优雅地处理CONTEXT_LOST_
WEBGL
错误?
javascript
、
events
、
webgl
、
pixi.js
我有一个React应用程序,它使用使用PixiJS
的
数据可视化库。 我偶尔会在Chrome中遇到令人沮丧
的
CONTEXT_LOST_
WEBGL
错误,迫使用户手动重新加载页面,以便呈现页面。引发此错误
的
情况似乎非常依赖于
上下文
,因此很难对低性能
的
图形适配器进行重新描述,或者一次打开许多选项卡等等。只有当开发人员工具控制台窗口打开时,最终用户才会知道存在CONTEXT_LOST_
WEBGL
错误。否则,网页就会看起来是空白
的
。否则,要想更优雅地处理这个问题,
浏览 2
提问于2020-04-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
WebGL
规范中,什么是?(问号)意思?
webgl
、
specifications
在
WebGL
规范中,? (问号)
是什么
意思? 例如:WebGLBuffer? createBuffer();
浏览 6
提问于2017-06-29
得票数 0
1
回答
如何清除关闭浏览器窗口上
的
PixiJS引用?
javascript
、
reactjs
、
pixi.js
我有ReactJS应用程序,它使用PixiJS 4,我当然会调用stage.destroy(true),并在脚本不再需要时删除画布元素中
的
渲染器视图,并销毁渲染器。看起来ReactJS生命周期例程不提供这样
的
回调。
浏览 1
提问于2019-02-09
得票数 2
1
回答
在不超载
的
情况下最大化
WebGL
2使用
webgl
、
webgl2
我
的
web应用程序做了很长
的
计算,然后给出了结果。我使用
WebGL
2进行计算-绘制到屏幕外
的
2D纹理中。我不能简单地在一个WegGL调用中这样做--计算
将
花费太长时间并导致“
丢失
上下文
”错误。问题是调度这些
WebGL
调用。如果我经常这样做,浏览器可能会失去响应或删除我
的
WebGL
上下文
。如果我不经常这样做,计算
的
时间就会超过必要
的
时间。我知道偶尔
丢失</e
浏览 4
提问于2020-08-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在p5中使用createGraphics()和
WEBGL
时
的
奇怪
行为
javascript
、
p5.js
我正在使用p5.js,在屏幕外图形缓冲区中使用
WebGL
呈现程序时,我正经历着奇怪
的
行为
。 icosa = loadModel('model.objscale(1.01);
浏览 3
提问于2020-11-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Opengl
上下文
丢失
opengl
、
sdl
因此,有趣
的
是,到目前为止,我从未
丢失
过Opengl
上下文
(在这里所有的缓冲区资源都被删除)。在我
的
dev机器
上下文
中,在调整大小时似乎从未
丢失
过,但在其他机器上,我
的
应用程序可能会
丢失
OpenGL
上下文
(这似乎很少见)。回到我
的
DX时代,
上下文
丢失
可能有很多原因,当它发生时会通知我,并从系统内存备份中重新加载我
的
缓冲区。是设备、驱动程序和SDL版本
的</
浏览 3
提问于2013-12-21
得票数 7
1
回答
如何在three.js中完全清理
上下文
和画布
javascript
、
ipad
、
three.js
、
webgl
、
mobile-safari
我们有一个也运行在iPad上
的
应用程序。使用three.js r100。在打开/关闭几个弹出窗口后,我们会得到一个关于太多
上下文
的
错误(“这个页面上有太多
的
活动
WebGL
上下文
,最古老
的
上下文
将
丢失
浏览 0
提问于2019-01-23
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Webgl
上下文
丢失
且未恢复
javascript
、
memory
、
webgl
我遇到
webgl
上下文
丢失
/恢复
的
问题。在地图中,我使用
webGL
是为了获得最佳性能。我
的
代码正在正确地处理
上下文
丢失
和恢复。我正在启动一个大操作,导致从服务器加载数据,解析数据,...这有时会使浏览器松散我
的
webgl
上下文
。问题是
上下文
永远不会恢复。当我再次执行这个大操作时,我收
浏览 1
提问于2015-01-25
得票数 5
2
回答
导出3d网格动画以便在OpenGL中使用
的
最佳方法
opengl
、
graphics
、
3d
假设我在Blender中有一个带有动画
的
3d模型。我需要导出这个模型到一些文件,然后在OpenGL应用程序中使用它,即没有硬编码动画,但从文件中读取它们。什么格式是最好
的
解决方案?
浏览 0
提问于2012-01-11
得票数 0
1
回答
WebGL
2中提升扩展
的
完整列表
webgl
、
webgl2
、
webgl-extensions
我知道在
WebGL
1
上下文
中,OES_texture_float_linear
的
行为
有点不同,所以我
的
直觉说可能会有问题。 另外,disjoint_timer_query扩展发生了一些奇怪
的
事情。
WebGL
2
上下文
获得了该扩展
的
一些属性。扩展仍然可以在
WebGL
2
上下文
中使用。扩展EXT_sRGB
丢失
了一个常量SRGB_ALPHA。推广
的
OES_texture_h
浏览 9
提问于2017-05-15
得票数 1
1
回答
禁用/启用
webGL
/three.js中
的
webGL
上下文
javascript
、
three.js
、
webgl
我和three.js有一个很酷
的
项目,一切都按
预期
进行。它在不同
的
画布上显示一些网格,这就是我
的
问题。该项目旨在展示很多很多画布,每个画布都有自己
的
上下文
,并且达到了16个实时
webGL
上下文
的
致命限制。由于它想要在一个页面中显示更多,我正在搜索以改变这个限制,当一个
上下文
实际上没有显示在看到
的
页面上时将其禁用。当用户滚动时,
上下文
将被禁用/启用,因此我可以放置任意多个<
浏览 13
提问于2017-08-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
{isEnabled|getParameter}`之间
的
差异?
javascript
、
webgl
,我
将
收到以下信息(如果在创建
上下文
时启用了模具缓冲区,则此处
将
删除STENCIL_TEST):STENCIL_TEST真假 这些浏览器中哪一个对gl.getParameter(gl.STENCIL_TEST)有正确
的
行为</e
浏览 1
提问于2017-04-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何为three.js编写单元测试?
javascript
、
unit-testing
、
three.js
、
webgl
本质上,我问
的
是,有没有一种方法可以为我
的
three.js库
的
JavaScript文件编写单元测试? 我有一个3D查看器,里面有相机,渲染器,加载器等。我如何为这样
的
东西写测试呢?有没有我能读到
的
东西?这有可能吗?
浏览 4
提问于2013-03-04
得票数 7
1
回答
如何恢复
上下文
?
webgl
在knitr中使用rgl,用户可以编写在单独显示中包含多个
WebGL
场景
的
文档。其中
的
每一个都是通过创建一个canvas,获取与之关联
的
WebGL
上下文
,然后执行一系列
WebGL
绘图来创建
的
。用户可以在单个HTML页面中请求任意数量
的
显示,最终他们
将
耗尽
上下文
,并且(在Firefox中)控制台
将
显示出来 Exceeded 16 live
WebGL
context
浏览 3
提问于2016-07-13
得票数 0
1
回答
在一些带有半群
的
单子游戏中,我们还会失去
上下文
吗?
scala
、
functional-programming
、
scala-cats
我正在读“有猫
的
斯卡拉”这本书。作者说,Semigroupal并不总是提供我们期望
的
行为
。Await.result(futurePair, 1.second) // res1: (String, Int) = (Hello,123) 在书中,result是(Hello,123),但我们期望
的
是据我所知,我们
丢失
了Future,因此没有
预期
的
上下文
。 我决定重现这个例子,并得到这样
的
结果: Future(Succes
浏览 24
提问于2019-03-24
得票数 0
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