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WinAPI - 如何绘制虚线?

在 Windows 平台上,使用 WinAPI 绘制虚线可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个矩形区域,用于绘制虚线。
  2. 创建一个自定义的笔样式,设置其为 PS_USERSTYLE,并指定虚线样式。
  3. 使用 CreatePen 函数创建一个钢笔,并将其与自定义的笔样式关联。
  4. 选择创建的钢笔到设备上下文中。
  5. 使用 MoveToEx 函数移动到虚线的起始点。
  6. 使用 LineTo 函数绘制虚线。
  7. 删除创建的钢笔。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:c++
复制
#include<Windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, L"EDIT", L"", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 200, hWnd, NULL, hInstance, NULL);

    HDC hDC = GetDC(hWnd);

    // 创建自定义笔样式
    LOGBRUSH lb = { BS_SOLID, RGB(0, 0, 0), 0 };
    HPEN hPen = ExtCreatePen(PS_COSMETIC | PS_USERSTYLE, 1, &lb, 2, &dash);

    // 选择钢笔到设备上下文中
    HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);

    // 绘制虚线
    MoveToEx(hDC, 10, 10, NULL);
    LineTo(hDC, 200, 10);

    // 恢复原始钢笔
    SelectObject(hDC, hOldPen);

    // 删除创建的钢笔
    DeleteObject(hPen);

    ReleaseDC(hWnd, hDC);

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个矩形区域,并使用自定义的笔样式绘制了一条虚线。注意,这个示例仅仅是一个简单的演示,实际应用中可能需要更多的逻辑和错误处理。

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//*********************************************// //**************  头文件  *********************// //*********************************************// #include <windows.h> #include <time.h> #include "stdafx.h" //*********************************************// //**************  宏定义  *********************// //*********************************************// #define WND_POS_X 10 //窗口左上角点的横坐标 #define WND_POS_Y 10 //窗口左上角点的纵坐标 #define WND_WIDTH 600 //窗口的宽度 #define WND_HEIGHT 600 //窗口的高度 #define RECT_UPPER_X 0 //背景矩形框的左上角点的横坐标 #define RECT_UPPER_Y 0 //背景矩形框的左上角点的纵坐标 #define RECT_LOWER_X 300 //背景矩形框的右下角点的横坐标 #define RECT_LOWER_Y 600 //背景矩形框的右下角点的纵坐标 #define SIDE_LEN 30 //游戏小方块的边长 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) // 背景矩形框的行数 600/30=20行 #define G_ARR_RANK 10// 背景矩形框的列数 300/30=10列 #define COMB_ROW 2 //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID #define T_TIMER 500 //定时器的时间,单位为毫秒 #define IDR_MENU1                       130 #define IDR_MENU3                       133 #define IDI_ICON2                       134 #define N_TIMER                          1 //*********************************************// //**************  全局变量  *********************// //*********************************************// int g_arrBackGround[20][20] = { 0 };//背景矩阵 int g_arrRandomSquare[COMB_ROW][COMB_RANK] = { 0 };//随机块组合 int g_nIndex = 0;//随机块组合对应的序号 int G_ROW = 0;//实时记录3*3矩阵的行位置,即需要变形的矩阵位置 int G_RANK = 0;//实时记录3*3矩阵的列位置,即需要变形的矩阵位置 int gScore = 0; int t_nIndex;   //*********************************************//   //**************  函数声明 *********************//   //*********************************************//   //回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //消息响应函数 void OnCreate();//创建窗口时用作初始化随机数种子 void OnPaint(HDC hDC);//窗口变化时重绘函数 void OnReturn(HWND hWnd);//按键处理--回车键 void OnTimer(HWND hWnd);//定时器响应函数 void OnDown(HWND hWnd);//向下加速 void OnLeft(HWND hWnd);//左移响应函数 void OnRight(HWND hWnd);//右移响应函数 void OnUp(HWND hWnd);//上键变形

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