我正在为一个OpenGL ES 2.0 iOS应用程序实现平移,在某些情况下,我正在努力在z方向上进行平移。最初加载模型时,y+位于屏幕顶部,x+指向屏幕的左侧,而z+则指向屏幕外的用户。在这种情况下,平移的工作方式与预期的一样--平移“向右”按预期沿正x轴移动模型。Y也适用-平移“向上”沿正y轴移动模式(坐标变为负值,因此我们只是翻转坐标以正确执行操作)。当z+
我有一个汽车游戏,有一个方形的甜甜圈作为赛道。我想做一些虚拟汽车,它们将简单地绕着这个广场赛道行驶,并在AI汽车必须进行的最后一个转弯时遇到一些问题。下面我还添加了一张基本图片,展示了我拥有的赛道的概念。汽车从原点附近开始,在y方向上平移,然后在x方向上平移,然后在y方向上进行另一次平移,沿着条带向上移动,然后在x方向上最后一次旋转。the first strip