正在开发C# connect four控制台应用程序。我有下面的代码,它应该提示用户输入一行以放入一个令牌,显示它放入的位置,检查水平、垂直和对角方向是否有4个。 using System;
namespace connectfour
{
class Program
{
public static int[][] board = new int[6][];
public struct playerInfo
{
public string playerName;
public c
所以我做这件事是为了数学,需要一个详细的算法。问题是,它实际上不会打印答案,我不知道为什么。本质上,我们必须找到一个策略的游戏是这样的:我们有三张牌,每张牌的背面要么是X,要么是O(所以牌是XX,OO和XO)。我们必须根据卡片正面的内容来猜测卡片背面的内容。每次都会洗牌,但我仍然认为获得XX和再次获得XX的几率很低。所以我写了这段代码。
#math thing
#if the previous one was XX, don't choose XX next time
#if the previous was OO, don't choose OO next time
#if
XO=["X", "O"]
if Kord[0] == XO and Kord[1] == XO and Kord[2] == XO\
or Kord[3] == XO and Kord[4] == XO and Kord[5] == XO\
or Kord[6] == XO and Kord[7] == XO and Kord[8] == XO:
print "done"
如何使其在所有Kord 0-8中都有"X“或"O”,则它将打印hello。
这是为一个叫tic tac toe的游戏准备的。
我正在编写一个抽搐-战术-脚趾游戏,并遇到了一个时间循环问题。这是在一个有两个不同情况的开关语句中,并且有一个random.next()可以在2之间进行选择。
当这个循环条件未被满足时,它应该会爆发成一个游戏胜利消息。这些选项要么是函数返回true的选项,要么是返回变量的选项。为了以防万一,我在已执行的函数中添加了变量。
首先声明string[]游戏数组,然后填充空格,这样就不会变成null。此函数AllArrFilledEmptySpace();与空格一起工作,以检测游戏地图上是否存在字母"X“或"O”。
下面是时间循环代码:
public static string[] b
我有两个不同的销售表,我想将book_sales(isa)的storeX和storeY的数量和费用与financial_report(xo)中所有销售额的数量相加。我两个都有问题,我不知道我应该使用哪一个连接。数量计算没有给出任何结果,而费用计算给出的数字太高了。这里出了什么问题?
如果您有时间,请查看我的流程:
ALTER PROCEDURE [dbo].[Report] @startDate VARCHAR(10),
@endDate VARCHAR(10)
AS
SELECT BB.name AS
我试图在节点脚本中的一系列图像上检测人脸,但我得到了一个分割错误。
这是发生错误时控制台的输出:
enter code here
OpenCV Error: Bad flag (parameter or structure field) (Unrecognized or unsupported array type) in cvGetMat, file /tmp/opencv-20160626-26273-1a7s2xo/opencv-2.4.13/modules/core/src/array.cpp, line 2482
OpenCV Error: Bad flag (parameter
首先,对不起我的问题。
所以我试着学习游戏,为了做到这一点,我创建了一个“”游戏“”,当有人点击窗口顶部的“关闭”按钮("x“按钮)时,它就应该退出,但是整个游戏却重新开始了。我使用"Game = False“来指出游戏需要关闭,因为游戏所做的一切都位于一个循环中,该循环仅以”pygame.quit= True“开头,并且在脚本的末尾(循环结束后)有一个"sys.exit()”和“sys.exit()”。这是很好的工作,但最近我增加了以下几行:
if x < 0 or x > display_width - spacecore_width:
我正在创建一个井字游戏,脚本中的move_base函数不起作用。我以前见过这种类型的if语句,我不知道为什么这个函数不能工作。没有错误,但函数不会更新num_word或移动。我没有太多的python经验,所以我不知道我做错了什么。我会在游戏中添加更多的功能,但我不能,因为它的基本部分不能工作。我没有看到任何其他地方告诉我如何解决这个问题。 #tic tac toe game
#global variables
game_over = False
#game script
def game():
#game variables
#positions on the board
我有一个线程来处理我的游戏循环,当我在这个线程上调用.join()时,应用程序停止响应。我一直在尝试解决一个问题,程序永远不会到达代码,也就是线程永远不会结束。
System.out.println("YAY");
我的游戏循环线程:
此线程成功打印出"Game Ended“,但似乎永远不会结束。
Runnable startGameLoop = new Runnable() {//game loop
@Override
public void run() {
AiFactory ai = new A
char checkwinner(char ttt[][3]) {
char winner = 0;
for (int p = 0; winner == 0 && p < 2; p++) {
char XO = p == 0 ? 'x' : 'o';
for (int i = 0; winner == 0 && i < 3; i++) {
if (ttt[i][0] == XO && ttt[i][1] == XO &&a
我正在尝试为我的android小游戏设置一个不同线程的计时器。当时间到的时候,我想在对话框上显示一个游戏。问题是当时间到了,游戏结束对话框一直在生成,这就是为什么我认为线程正在运行而没有结束的原因。有人能给我一些提示吗?我哪里做错了?
m_handler = new Handler();
m_handlerTask = new Runnable()
{
@Override
public void run() {
if(timeleft>=0)
{
tim
我正在实现一个tic战术脚趾游戏,但有一个特殊的规格,当我按下一个按钮,打开游戏的一个新的DIV和禁用旧的一个,按下的按钮必须改变在两个DIV等等,但我有一个小问题在这里。为什么其他div函数中的按钮不像第一个那样工作呢?
var c = new Number();
c=0;
i=0;
var name = "xo"+c;
$(document).ready(function() {
$(".btn").click(function(){
alert("hi");
newDiv = docum
我对总是返回true的条件有问题。我不确定这是不是它所认为的一般真实的价值,但它在搅乱我。
Problem: Check to see if a string has the same amount of 'x's and 'o's. The method must return a boolean and be case insensitive. The string can contain any char.
Examples input/output:
XO("ooxx") => true
XO("xooxx")
我正在尝试用libGdx和MVC模式做一个游戏。我有一个我打算一直运行的游戏模型,而不是应用程序中的render方法。正因为如此,我在从libgdx扩展Game的类中做到了这一点:首先,我将continuous rendering设置为false,并调用渲染方法,我使用我的游戏屏幕作为模型的侦听器。
public class MyGame extends Game {
GameModel model;
GameScreen gs;
@Override
public void create() {
Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
我有一个字符串"x-xoxoo--“,它表示游戏Tic-Tac-Toe中的一个阶段
x|-|x
o|x|o
o|-|-
我知道如何检查列表中的某个阶段是否有效:
from math import *
def check(play):
x = 0
o = 0
for item in play:
if item == "x":
x = x+1
if item == "o":
o = o+1
return fabs(x-o) <= 1
例如,
我已经用qtdesigner和python写了一个小GUI,它可以实时显示matplotlib图中一个粒子的轨迹。所以我有一些类似的东西:
class DesignerMainWindow(QtGui.QMainWindow, Ui_MplMainWindow):
"""Customization for Qt Designer created window"""
def __init__(self, parent = None):
# initialization of the superclass
super(Desi
我是联合和C#的新手,我会帮你的。我试图制作塔防御游戏,在教程的帮助下,但它似乎是一个问题,而在我的游戏循环,它将免费每次我使用While。另外,我注意到的是,EnemyIDsToSummon.Count是整个时间的0。在这里您可以看到我的GameLoop:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameLoopManager : MonoBehaviour
{
private static Queue<int> EnemyID
我试图创建一个游戏,其中有两个计数器,a和b,游戏继续,而a不等于2(最初的0)和b不等于5(最初的3),而b将增加每次公主触摸窗口上的某个点。我很难保留a和b值。我正在构建这个游戏在Zelle的第二版图形框架上建立在TKinter之上。我的b似乎永远不会高于4,并且总是重置回3,而不是达到5来停止while循环。
相关代码如下(我的图像公主是一个具有自己的构造函数和方法移动的类),用于处理b的代码:
.... (irrelevant class informtion) ...
# I did not pass b into the __init__
# I only passed it
我有这个“游戏”类,它在开始时被实例化,并为扫雷者设置字段,在这个过程中,我为每个字段计算相邻的矿场。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Game
{
public int Width;
public int Height;
public int NumOfMines;
public Field[,] Board;
public Game(int width = 8, int
我试着用按钮来编写一个tic toe游戏,在我的计划中,我想将button.innertext存储为一个变量,这样我就可以使用它来更方便地判断游戏结果。这是代码,为了简单起见,我只在这里放了一个按钮
const b1 = document.getElementById("b1");
const b = [b1];
let b1T = b1.innerText;
let xo = true;
show();
function show() {
for(let i = 0; i < 9; i++) {
b[i].addEventListener("clic
我用python编写了石头、剪刀、剪刀等游戏的逻辑,但运行起来有困难。它不会在整个游戏中运行,只是不断地询问我的输入。我已经看过它很多次了,但看不出它可能被卡住了。你知道问题出在哪里吗? 代码如下: import random
comp_wins = 0
player_wins = 0
def choose_option ():
user_choice = input("choose rock, paper and scissors: ")
if user_choice in ["rock","Rock"]:
user_c
我被要求编写一个函数来计算(exp(x) - exp(-x))/(2*x)的Taylor级数,直到绝对误差小于机器的eps为止。
function k = tayser(xo)
f = @(x) (exp(x) - exp(-x))/(2*x);
abserror = 1;
sum = 1;
n=2;
while abserror > eps
sum = sum + (xo^n)/(factorial(n+1));
n=n+2;
abserror = abs(sum-f(xo));
disp(abserror);
end
k=sum;
我的问题是,反差永
为什么没有显示这些点?我正在尝试用不同的符号在图的顶部绘制四个不同的插值点。我必须创建一个图例,它具有与点相对应的形状。
A=[1.52 -.7;.56 .4]
l=eig(A);
L=max(l);
Xo=[1;0];
for k = 1:50
Xk=A*Xo;
Xo=Xk;
if k == 1
plot(Xo,Xk,'mo');
elseif k == 2
plot(Xo,Xk,'mx');
elseif k == 3
plot(Xo,Xk,'m+');
elseif k == 4
plot(Xo,Xk,'m