展开

关键词

2022年最好10个JavaScript动

你可以把它们为你代码一部分线添加,或者把它们包含其他对象时,这些变化由一个定时器调用。另外,你可以通过调整变化时间间隔来控制动连续性。 ◆1. Three.js Three.js以60K以上星级这个JavaScript动库列表排名第一。它依靠是WebGL来创建和浏览器3D动。 材料、、物体、颜色和雾化都可以进行调整,最后文件可以发项目。 ◆5. ScrollReveal支持同类型效果,网络和移动浏览器上运行良好。它故意用一个裸露配置来,所以你可以把它为你创造力。为了使动效果最大化,创者建议你少用它。 ◆10.  该库GitHub评分为9.5K+星,强大用户包括Slack和Envato。 ◆11. Lottie by AirBnB Lottie是一种轻量级图形格式,平衡了高质量图形和成本。

12130

Three.js - 走进3D奇妙世界

七、 生活纯色物体还是比较少,更多是有凹凸路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用贴图。 3D世界是由图片组成,将添加材质上以一定规则几何体上,几何体就有了带皮肤。 7.1 普通贴图 ? 凹凸利用黑色和白色值与光照相关感知深度,会影响对象几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。 立方相机拍摄环境时,为避免反光效果小球出现环境面上,需要将小球设为可见。 、加载外部3D模型 Three.JS已经内置了很多常用几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,实际使用往往需要用一些特殊形状几何体,这时可以使用3D建模软件制出3D模型,导出obj、json

3.9K40
  • 广告
    关闭

    什么是世界上最好的编程语言?丨云托管征文活动

    代金券、腾讯视频VIP、QQ音乐VIP、QB、公仔等奖励等你来拿!

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Three.js - 走进3D奇妙世界

    七、 生活纯色物体还是比较少,更多是有凹凸路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用贴图。 3D世界是由图片组成,将添加材质上以一定规则几何体上,几何体就有了带皮肤。 凹凸利用黑色和白色值与光照相关感知深度,会影响对象几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。 进行环境贴图时需要使用立方相机当前场景进行拍摄,从而获得当前环境。立方相机拍摄环境时,为避免反光效果小球出现环境面上,需要将小球设为可见。 、加载外部3D模型 Three.JS已经内置了很多常用几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,实际使用往往需要用一些特殊形状几何体,这时可以使用3D建模软件制出3D模型,导出obj、json

    2.2K20

    腾讯自主研发动组件PAG开源

    1.1 Lottie 流程 下面是 Lottie 实现流程图,设计师使用 AE 设计好动, 通过 bodymovin 插件将 AE 程文件导出为 json 文件,客户端(使用 Lottie Lottie 方案之所以无法应用视频合成,主要是因为依赖了平台相关 UI 框架,开发成本较低,也导致了它只能 UI 视图上,并且无法子线程使用。 最重要是能直接离屏上,并完美支持子线程动。 图4 PAG与视频相结合 解决完整合视频问题后,还需要考虑怎么优化动性能。 过程,由于启用了硬件加速解码,可以直接得一个 YUV 。 而接口设计上,我们充分暴露了针对 GPU 优化能力给调用层,例如提交后统一再重复缓存一份 CPU 图片,暴露传入遮罩缓存能力实现一次性上屏,并移动端全面开启了 HardwareBuffer

    35411

    3D to H5流应用手册

    前言 设计师需求3D视觉平移互动H5项目越来越多,three.js和PBR结合却一直没有被系统化地整。 和各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛领悟。 BSSRDF(双向次表面反函数)是用于描述入介质内部光照模型,目前也被应用最新虚拟角色皮肤实时由于SSS材质计算需要依赖深度/厚度数据,所以webGL对这种高级光照效果还原程度还是相对有限 因此非写实技术实际上是同光照模型+同着色处共同风格化输出,目前也被大量应用及游戏,像《英雄联盟:双城之战》《蜘蛛侠:平行宇宙》都是顶级三二大。 例如业界插常用冷暖着色(Gooch Shading),以及更具绘质感素描着色(Hatching)及油水墨等自然媒体着色,都已经深入了我们日常。 而大多数流及软件,大部分贴图资源都是默认输出sRGB(设计师图环境一般也sRGB,所见即所得),而法线贴图、光线贴图等(纯数值类,只用于计算)又是Linear,这个部分就需要我们根据引擎本身特性

    9330

    Three.js 个 3D 生日蛋糕送给他(她)

    为整天和 UI 打交道前端程师,是否想他(她)生日时候用代码送上一份惊喜呢? 妨用 Three.js 做个 3D 蛋糕送给 ta,既浪漫又能展现你技术魅力。 来,如果有动效果,要用 requestAnimationFrame 来一帧帧。 ,可以 Scene 加上一个坐标辅助具 AxisHelper。 创建了 Scene 蛋糕每一部分,设置好了光源、相机,用器做了一帧帧,并且添加了用鼠标来改变视角轨道控制器之后,就完成了 3D 蛋糕。 材质可以是(Texture)贴图、也可以是颜色。其文字 Mesh 需要做 ttf typeface.json 转换,加载这个 json 才能显示文字。

    27330

    你知道几种前端动实现方式?

    序列帧 H5 开发手机分辨率同,可能有轻微抖动现象,可通过将该dom嵌套SVG 解决。 Web 端其本质是基于 SVG 或 Canvas,使用 JS 进行开发实现,由于路径较为复杂,日常开发一般需要配合 UI 设计师输出相应路径文件(json或js格式)进行。 动又可以从维度上细分,3D动一般采用诸如Three.js引擎或者别游戏引擎来实现,2D动也有非常优秀引擎支持。 Egret 支持上做是比较好,从 Wing 代码编写, ResDepot 和 TextureMerger 资源整合,再 Inspector 调试,最后原生打包(支持 APP 打包 Pixi 最大特点于,Pixi 具有完整 WebGL 支持,却并要求开发者掌握 WebGL 相关知识,并需要时无缝地回退 Canvas 。 相较于很多同类产品,它能力是比较强大

    1.2K20

    Lottie内存泄漏问题定位与分析

    动效设计人员通过Adobe After EffectsBodymovin插件导出记录动信息JSON文件; (3). 开发人员使用Lottie开源库读取这份JSON文件进行解析和。 ? 4、lottie-android 两种引入方式 xml方式 编程方式 5、Lottie实现原 Lottie使用通过Bodymovin插件导出json文件为动数据源,(json文件把图片元素进行来拆分 Lottie读取这些数据,然后绘制屏幕上。 首先要解析json,建立数据对象,然后根据数据对象创建合适Drawable绘制view上,动实现可以通过操读取元素完成。 LottieComposition(json->数据对象) Lottie使用LottieComposition来为After Effects数据对象,即把Json文件LottieComposition ,此时可能并再动有一个已经post出去异步任务,detach 后动会执行。

    1.9K30

    【带着canvas去流浪(12)】用Three.js简易MARVEL片头动(上)

    业说明 二.基本思路 三.视频表面修复——UV 3.1 问题描述 3.2 贴图基本原-UV 3.3 关键示例代码 四.小结 示例代码托管:http://www.github.com 三.视频表面修复——UV 3.1 问题描述 ? 整个大最难处就是视频贴图部分,所以本篇先来搞定这个知识点。 可以看,视频实际上确是覆盖立方体表面了,只是占了很小一块,所以需要针对这种情况进行模型修复,使视频可以覆盖几何体单个表面。 3.2 贴图基本原-UV Three.js,几何体是通过点和面特征构建起来,如果将一个几何体实例对象控制台打印出来,就可以看存储端点坐标信息vertexs和存储面信息faces 为了保证贴图素材方向,它们之间就有存一个对应关系,否则最后可能就是倒着或者旋转90°图像,所以UV矩阵存储依然是上例右图三个点,默认索引和构成几何体指定面三个顶点索引相对应

    63451

    音视频开发之旅(63) -Lottie 源码分析之动与绘制

    这篇我们分析部分。 分析重点:如何组织多图层layer关系,控制先后处同图层绘制以及动Lottie解析部分就这里,关于BaseKeyframeAnimation主要实现Layer和DrawingContent插值计算,没有详细分析,有需要再看吧。 , 支持文本和序列帧, 支持模版编辑, 采用二级值文件而json,文件大小和解析性能都会更好些 层面:Lottie层面实现依赖平台端接口,同平台可能会有所差异。 ,rLottie 没有使用平台特定实现,是统一 C++实现,素材支持 lottie json 文件,矢量性能还错,缺少各平台封装,支持 AE 特性全,也支持文本、序列帧等 这个还没有分析它源码实现 腾讯开源PAG Samsung-rlottie 从解码层面对比 PAG 与 lottie 七、收获 通过本篇学习分析 梳lottie流程 LayerView树概念和解,搞清楚

    6520

    这几个库颠覆你对数据交互想象

    前言 为一个对UI和动敏感切图仔,日常开发之余,也会关注一些贼好看图表库和插件。 接下来,我将给大家介绍几款web/python/vue/react里漂亮得开源库/实现。 ? 1. Web和react-native都可用高性能Threejs for react库。 可以React外部驱动循环,而会产生额外开销。 抖音爆炸特效实现: ? 其一个库:react-spring,这是react最优秀库,没有之一。 微软出品,必属精品 SandDance是使用Vega进行图表局,使用Deck.gl进行WebGL。 能如此密集数据量上保持动流畅和美观,也就微软爸爸能做了。 我先跪了,你们随意。 这是个很有意思实现,大致流程是: 手机开启浏览器 AR.js程序开始 ARToolKit识别图片标记 A-Frame.js开始调用Three.js 3D 模型 面上显示 ?

    43640

    React: Lottie初体验和优化策略

    开源一个主要面向 Web、iOS、Android、React Native、Windows 库,可以实时After Effects动,并以Bodymovinjson导出,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动 简单来讲就是 UI 设计师用 AE 解析出 JSON,前端程师使用 JSON 文件 lottie-web 等框架下进行 svg (canvas/html) 2、看几个简单 DEMO 3、为什么选择 LOTTIE,比较同样类型和选择 同样类型复杂动实现方案现有如下几个 png 序列帧: 优点:兼容性好,程师可控,操性强 缺点:它需要大量图片素材支持,动播放时占用内存较多 缺点:部分手机掉帧非常严重,体验流畅,严重影响用户体验 lottie就解决了这一问题:Lottie 只需要解析导出 JSON 文件及所需要图片,就能各个平台上实现相同效果,它实现成本低 ,上线后只需要动态替换对应 JSON 文件就能实现可配置、可运营 4、简单解析 来看看 bodymovin 动基本流程 1、 registerAnimation 注册动,创建一个

    1.1K40

    骨骼动初体验

    是这种配置方式也出现了遇难题情况, 图片包含复杂特效情况往往会选择直接用视觉同学导出gif动图, 问题于页面涉及动图量大加载成本大大提高问题。 Pixi.js 依赖于canvasWebGL器,官网他对自己定位就是“引擎”,提供 API 功能支持上, 如 Phaser 等丰富,是他部分做很出众。 引入 JSON 文件,pixi-spine 会读取文件之后转化为 js 对象等待被调用,因此对可按需再加载部分进行拆分,有利于减少js量及占用内存,也能提高访问初始速度 独立 DOM: 管是用 WebGL 还是 canvas ,都是依赖于 canvas ,因此我们也可以灵活利用 DOM,将背景部分抽离出, 独立 节点进行控制; GPU 部分: texture 是 GPU 运算非常实用也常用数据结构,他可以存储图片数据; z使用 WebGL进行时,图占用是 GPU 内存,确定这些被使用时,我们可以手动执行 PIXI dispose 方法主动释放

    8340

    three.js 材质

    今天郭先生说一说three.js材质。材质描述了对象objects外观。它们定义方式与器无关, 因此,如果您决定使用器,必重写材质。 .copy ( material : material ) : Material 将被传入材质参数复制此材质。 .dispose () : null 处材质。材质会被处。 .toJSON ( meta : object ) : null meta -- 包含元素,例如材质或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。 请注意,为了获得最佳效果,您使用此材质时应始终指定环境贴图。 MeshStandardMaterial 一种基于物标准材质,使用Metallic-Roughness流程。 这种方法与旧方法同之处于,使用近似值来表示光与表面相互用,而是使用物上正确模型。

    65950

    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js基本概念 官方文档新手示例过于简单,所以本节对Three.js概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,器Renderer 具体用法可以看官方文档 材质material需要和贴图texture搭配才能使最终实体效果更加逼真,比如你给一个立方体选择了镜面反材料,是又贴了砖头墙面,最终效果就会很诡异。 实体实例化依赖于geometry几何模型实例和material材料实例,最终调用场景add方法将实体实例添加进场景,实体就可以被器renderer出来。 morph和skeleton动对比,morph文件更大加载更慢,实际网页上计算量更小;骨骼动文件更小,当网页上运行时需要进行更多计算。 转换,具体用法可参考SVGLoader文档 ,官方仓库example提供了webgl_loader_svg.html示例文件,我们改动,将转换后shape为参数来得拉伸体实例THREE.ExtrudeGeometry

    47510

    WebGL 概念和基础入门

    全局变量一次绘制过程传递给着色器值都一样。 是一个数据序列,可以着色程序运行随意读取其数据。 一般情况下我们存储大都是图像数据,你也可以根据自己喜欢存放除了颜色数据以外其它数据 可变量:可变量是一种顶点着色器给片元着色器传值方式 小结 WebGL 只关心两件事:裁剪空间坐标值和颜色值 WebGL 了解完 WebGL 一些基本概念,我们可以一起来看看 WebGL GPU 上都做了些什么。 我们知道 WebGL 为一种 3D 绘图技术本身就是依托于 HTML5 canvas 元素而存,所以正式开始绘制之前我们需要进行一系列准备: 首先我们需要创建一个 canvas 元素为绘制三角形所需 gl.ARRAY_BUFFER // 后续对 gl.ARRAY_BUFFER 都会这个缓存 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([

    36830

    从设计师和开发角度使用 lottie

    可以 iOS、Android 和 React Native 实时 After Effects 动,就像使用静态图片一样容易。上图即为 lottie logo。 简单说,lottie流程是,通过 Bodymovin 扩展将 AE 动导出为 json 数据,然后再将这个 json 客户端或者 web 端。 本文主要从设计师视角和开发者视角讲述 lottie-web 和使用以及 lottie weex/rax 使用。 并把 bodymovin 扩展拖拽进来 打开 AE,菜单 Window > Extensions ,你会看安装好扩展 从 Sketch/SVG/Illustrator Lottie 组件图层,菜单 Layer 选择 Create shapes from vector layer 添加你想要任何动,这一部分是你主要步骤 使用 Bodymovin 导出为 json

    12110

    lottie系列文章(一):lottie介绍

    类似下面这种一段动播放,非常适合使用lottie来做。 ? 是,给一个课程卡片本身添加动(如:从右下角移动页面,并逐渐放大过渡效果),并适合使用lottie。 ; 设计制,前端展现动,专业人做专业事,分; 卖家秀即买家秀,还原程度百分之百; 使用lottie方案,json文件大小会比gif文件小很多,性能也会更好。 lottie其实可以解为svg动/canvas动能给已存html添加动效果; 动json文件导出,目前是将AE里面参数一一导出成json内容,如果设计师建了很多图层,可能仍然有 每个图层里面包含内容(shapes)、变换(ks)、子图层(layers),与AE图层是一一对应lottie-web,会根据上面json,进行相应。 例如: shapes会有各种形状,lottie-web会根据其参数,出相应svg标签; ks会有变换参数,lottie-web会将其转换成相应trasform属性,添加对应svg标签上;

    1.5K31

    相关产品

    • 云服务器

      云服务器

      云端获取和启用云服务器,并实时扩展或缩减云计算资源。云服务器 支持按实际使用的资源计费,可以为您节约计算成本。 腾讯云服务器(CVM)为您提供安全可靠的弹性云计算服务。只需几分钟,您就可以在云端获取和启用云服务器,并实时扩展或缩减云计算资源。云服务器 支持按实际使用的资源计费,可以为您节约计算成本。

    相关资讯

    热门标签

    扫码关注云+社区

    领取腾讯云代金券