你可以把它们作为你代码的一部分在线添加,或者把它们包含在其他对象中。在渲染时,这些变化由一个定时器调用。另外,你可以通过调整变化的时间间隔来控制动画的连续性。 ◆1....Three.js Three.js以60K以上的星级在这个JavaScript动画库列表中排名第一。它依靠的是WebGL来创建和渲染浏览器中的3D动画。...ScrollReveal支持不同类型的效果,在网络和移动浏览器上运行良好。它故意用一个裸露的配置来工作,所以你可以把它作为你的创造力的画布。为了使动画的效果最大化,创作者建议你少用它。 ◆10. ...该库在GitHub的评分为9.5K+星,强大的用户包括Slack和Envato。 ◆11. Lottie by AirBnB Lottie是一种轻量级的动画图形格式,平衡了高质量的图形和渲染成本。...相关推荐 推荐文章 容器管理的 9 个最佳 Docker 替代方案 Redis 中如何保证数据的不丢失,Redis 中的持久化是如何进行的 JPG 与 JPEG:这些图像文件格式有什么区别?
只用使用一行 HTML(,包括:canvas、场景、渲染器、渲染循环、摄像机以及 raycaster。然后,我们可以通过使用添加子元素的方式来为场景添加对象。...地面的纹理部署在 https://cdn.aframe.io/a-painter/images/floor.jpg。我们将纹理添加进项目中,并使用该纹理制作一个扁的圆柱实体。...由于网络请求会对渲染的性能产生负面影响,所以我们可以预加载纹理以保证资源被下载完成前不进行渲染工作,预加载可以通过资源管理系统(asset management system)来完成。...让我们将地面纹理移动到 中,使用 元素来预加载它: <script src="https://<em>aframe</em>.io/releases/0.5.0/<em>aframe</em>.min.js...随机颜色组件 A-Frame <em>中</em><em>的</em>组件由 JavaScript 定义,它们可使用完整<em>的</em> <em>three.js</em> 和 DOM APIs,它们可以做任何事。所有的对象都由一捆组件来定义。
三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。...,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。
三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?...凹凸纹理利用黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果。
Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他在渲染部分做的很出众。...引入 JSON 文件,pixi-spine 会读取文件之后转化为 js 对象等待被调用,因此对可按需再加载的部分进行拆分,有利于减少js的工作量及占用的内存,也能提高访问的初始速度 独立到 DOM: 不管是用...WebGL 还是 canvas 渲染,都是依赖于 canvas 作为画布,因此我们也可以灵活利用 DOM,将不变的背景部分抽离出画布, 独立到 节点中进行控制; GPU 部分: texture 是 GPU...运算中非常实用也常用的数据结构,他可以存储图片数据; z在使用 WebGL进行渲染时,纹理图占用的是 GPU 内存,在确定这些纹理不在被使用时,我们可以手动执行 PIXI 的 dispose 方法主动释放纹理...,保证当前占用的 GPU 中不包含多余纹理; 最后 几乎100%复原动效同学的设计稿并且以尽可能高效的完成,最大限度减少和动效同学确认并调整动效效果的方面,个人认为骨骼动画的前景很乐观;结合我们的配置平台
全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样。 纹理:纹理是一个数据序列,可以在着色程序运行中随意读取其中的数据。...一般情况下我们在纹理中存储的大都是图像数据,但你也可以根据自己喜欢存放除了颜色数据以外的其它数据 可变量:可变量是一种顶点着色器给片元着色器传值的方式 小结 WebGL 只关心两件事:裁剪空间中的坐标值和颜色值...假如我们需要绘制一个三角形,此时 GPU 上进行的工作便是先调用三次顶点着色器计算出三角形的 3 个顶点在裁剪空间坐标系中的对应位置,并通过变量 gl_Position 保存在 GPU 中,然后调用片元着色器完成每个顶点颜色值的计算...我们知道 WebGL 作为一种 3D 绘图技术本身就是依托于 HTML5 中的 canvas 元素而存在的,所以在正式开始绘制之前我们需要进行一系列的准备工作: 首先我们需要创建一个 canvas 元素作为绘制三角形所需的画布...// 创建 renderer 变量用于存储渲染器对象 var renderer; // initThree 函数用来初始化 Three.js 运行所需的环境 function initThree() {
不适合大规模应用:虽然Three.js能够满足一般的3D场景需求,但在需要处理大规模数据或者复杂计算的情况下,可能会遇到性能瓶颈。...相机(Camera):相机是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责捕捉 3D 世界中的对象,并将它们渲染到屏幕上。...渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责将 3D 世界中的对象渲染到屏幕上。...材质(Material):材质是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面特性,如颜色、纹理、光照等。...纹理(Texture):纹理是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的表面贴图。
目录 动画和绘制的流程 LayerView树 ShapeLayer的分析 Lottie优劣以及rLottie、PAG的介绍 资料 收获 上一篇我们学习分析了Lottie的json解析部分....第二个 Rect(dst) 是图片在Canvas画布中显示的区域,即要将bitmap 绘制在屏幕的什么地方 // 通过动态的改变dst,可以实现 移动、缩放等效果,以及根据屏幕的像素密度进行缩放,...Lottie的动画和渲染解析部分就到这里,关于BaseKeyframeAnimation主要实现Layer和DrawingContent中动画的插值计算,没有详细分析,有需要再看吧。..., 支持文本和序列帧, 支持模版的编辑, 采用二级值文件而不是json,文件大小和解析的性能都会更好些 渲染层面:Lottie渲染层面的实现依赖平台端接口,不同平台可能会有所差异。...,rLottie 没有使用平台特定实现,是统一 C++实现,素材支持 lottie 的 json 文件,矢量渲染性能还不错,但缺少各平台封装,支持的 AE 特性不全,也不支持文本、序列帧等 这个还没有分析它的源码实现
1、 工作流程 下面将对 Lottie、SVGA、PAG 的工作流程进行对比。...1.1 Lottie 的工作流程 下面是 Lottie 的实现流程图,设计师使用 AE 设计好动画, 通过 bodymovin 插件将 AE 工程文件导出为 json 文件,在客户端(使用 Lottie...rLottie 跟 PAG 类似,底层共享一套 C++实现,素材支持 lottie 的 json 文件,矢量渲染性能还不错,但缺少各平台封装,支持的 AE 特性不全,也不支持文本、序列帧等。...文件格式方面 Lottie 导出素材格式是 json 文本,可读性高,但是承载 AE 特性能力差,文件体积大,解码速度慢。...渲染的过程中,由于启用了硬件加速解码,可以直接得到一个 YUV 的纹理。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。....depthWrite : Boolean 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。默认为true。 在绘制2D叠加时,将多个事物分层在一起而不创建z-index时,禁用深度写入会很有用。....copy ( material : material ) : Material 将被传入材质中的参数复制到此材质中。 .dispose () : null 处理材质。材质的纹理不会被处理。....toJSON ( meta : object ) : null meta -- 包含元素,例如材质的纹理或图像。 将材质转换为three.js JSON格式。...MeshStandardMaterial 一种基于物理的标准材质,使用Metallic-Roughness工作流程。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...(1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成渲染器对象 (3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致); (4) 追加canvas元素到canvas3d元素中; (5)...; //获取画布的高 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效...和OpenGL一样、在一个场景中可以设置多个光源。 基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。
Lottie 地址:https://airbnb.io/lottie/ Lottie 是一个库,可以解析使用 Bodymovin 插件以 JSON 格式导出的 Adobe After Effects...动画,并在移动和网络应用程序上进行原生渲染。...可以在 React、Vue、WebGL 和 HTML 画布中使用它来制作颜色、字符串、运动路径等动画。...Three.js 地址:https://threejs.org/ Three.js 是一个轻量级库,用于显示复杂的 3D 物体和动画。...它利用 WebGL、SVG 和 CSS3D 渲染器来创建引人入胜的三维体验,可在各种浏览器和设备上运行。它是 JavaScript 社区的知名库,在 GitHub 上拥有超过 85k 个星级。 9.
2.Lottie 地址:https://airbnb.io/lottie/ Lottie 是一个库,它可以解析使用 Bodymovin 插件以 JSON 格式导出的 Adobe After Effects...动画,并在移动和 Web 应用程序上本地渲染它们。...您可以在 React、Vue、WebGL 和 HTML 画布中使用它来对颜色、字符串、运动路径等进行动画处理。...Three.js 地址:https://trijs.org/ Three.js 是一个用于显示复杂 3D 对象和动画的轻量级库。...它利用 WebGL、SVG 和 CSS3D 渲染器来创建可在各种浏览器和设备上运行的引人入胜的 3D 体验。
前言 设计师需求中3D视觉平移到互动H5中的项目越来越多,three.js和PBR工作流的结合却一直没有被系统化地整理。 和各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛的领悟。...虽然UE5的实时渲染技术和硬件兼容性已经让大家大吃一惊,但在实际项目,尤其是需要兼容低端设备的H5来说,渲染能力还是相对有限的。...在Unity中,基于真实感渲染的贴图效果与NPR水墨风格化着色效果对比 [ F11, ©️邓佳迪] 三、Three.js 材质着色对比 说完真实感与非真实感渲染差异后,我们再来看看Three.js中的材质...而在大多数工作流及渲染软件中,大部分贴图资源都是默认输出sRGB的(设计师作图环境一般也在sRGB,所见即所得),而法线贴图、光线贴图等纹理(纯数值类纹理,只用于计算)又是Linear的,这个部分就需要我们根据渲染引擎本身的特性...回到H5所用的Three.js,它的着色器计算也是默认在Linear空间,如果最终渲染时不转化为sRGB,在设备显示时可能会造成色彩失真。
优点:跨平台、传播方便( URL 的格式传播) 缺点: 各浏览器标准不统一 3D 内容加载慢,无法实现复杂的内容 渲染质量低 无法实现复杂交互(受限于浏览器传统交互方式) WebAr 框架及关键原理 实现...(1999 年发布,一直更新至今) Three.js、Babylon.js、A-Frame(这几个都是基于 WebGL 的渲染库) 用十行 HTML 就实现 AR[17]: <script src="https...获取到视频流之后<em>的</em><em>工作</em>就是识别和追踪。不管是对于 native AR 还是 WebAR,目前<em>的</em>识别算法与框架已经非常成熟,难就难在识别之后如何跟踪,如何更好更稳定更高质量<em>的</em>跟踪。...<em>渲染</em>与交互:A-Frame[20]、<em>Three.js</em>、Babylon.js、Pixi.js、WebGL 框架库实现原理:上面提到<em>的</em> AR 框架实现原理大都如下图所示: 性能方案 把纯计算<em>的</em>代码移到...WebGL <em>的</em> shader 或 Web Worker 里 适用于事先计算或实时性要求不高<em>的</em>代码,如布局算法 shader 可以用于加速只和<em>渲染</em>(重绘)有关<em>的</em>代码,无关<em>渲染</em><em>的</em>代码放入 shader <em>中</em>反而会造成重复计算
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。图像纹理通常使用THREE.TextureLoader对象中的load方法创建。...将图像映射到网格所需的纹理坐标是网格几何体的一部分。标准网格几何形状,如THREE.SphereGeometry已经定义了纹理坐标。...示例中的pyramidGeom等几何对象具有名为faceVertexUv 的属性来保存纹理坐标。"UV"是指映射到纹理中的s和t坐标的对象上的坐标。...最后,该数组中的每对纹理坐标都是THREE.Vector2类型。 金字塔有六个三角面,每个面需要一个包含三个Vector2对象的数组来表示。必须以合理的方式选择将纹理坐标映射到三角面上。
后置处理通常是指应用到2D图像上的某种特效或者是滤镜。在ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。...一般来说,图像被直接渲染成canvas,然后在浏览器中展示,然而在结果被输出到canvas之前,我们也可以通过另外的一个render target并应用一些后置效果。...最终把效果渲染到canvas。 理解EffectComposer是如何工作的是有一点重要的。...如果不设置它,它将渲染到下一个渲染目标。 对于几乎所有的后期处理EffectComposer,RenderPass 都是必需的。...它需要一个对象,该对象的信息定义了顶点着色器,片段着色器和默认输入。它将处理设置要读取的纹理以获取上一遍的结果以及要渲染到 EffectComposers渲染目标之一或画布上的位置。
刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研究了一下Threejs,一个用于在浏览器中绘制3D图像的JS库(https://github.com/mrdoob/three.js)...来绘图,只需要创建一个最小绘图环境即可,这个最小绘图环境包含了三个要素: 1.场景--包含所有需要显示的3D物体以及其他相关元素的容器 2.摄像机--决定3D场景如何投影到2D画布之上 3.渲染器--用于最后绘制的画笔... 简单的几句代码,就可以建立起一个最小绘图环境,之后只要我们向这个环境中放入需要显示的3D对象,这些对象就会被绘制在画布中,显示在屏幕上。...我们通过TextureLoader来加载一个gif图作为纹理,并且把这个纹理通过map属性映射到了材质上,加上材质后,整个物体就更加真实了 3D动画 能绘图了,但如何加入动画呢?...其实很简单,在之前的代码中已经讲解过,Threejs是通过渲染器来绘图的,你可以想象成拍照。我们在场景中摆好灯光,摆好道具,渲染器咔嚓一下,就把当前的画面绘制下来了。
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