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(29)
视频
沙龙
1
回答
aframe
不
渲染
映
射到
画布
的
lottie
json
纹理
,
但在
three.js
中
工作
、
所以我基本上是尝试通过
aframe
将
json
渲染
到
画布
上,你确实成功地将它映
射到
three.js
中
的
画布
上,但是当我尝试在
aframe
中
复制它时,它只显示一个白色
的
框架,它表明它在那里,但没有显示动画无法在
aframe
中
渲染
( https://glitch.com/edit/#!/
浏览 55
提问于2021-02-22
得票数 2
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1
回答
safari
中
损坏
的
Three.js
CanvasRenderer
纹理
、
、
、
我有一个基于
Three.js
的
样本,我正在为一个更大
的
项目
工作
。为了超级简单,我有一个平面,它有一个环绕中心点
的
纹理
。它实际上附着在中心点上,然后中心点被旋转。(进一步测试表明父子关系和距中心
的
偏移没有影响,只是与相机角度
的
差异导致了扭曲,随着角度
的
增加,旋转相机而不是对象仍然显示扭曲) 使用WebGL
渲染
器,一切
工作
正常。对于
画布
渲染
器,我必须调整
纹理<
浏览 0
提问于2013-03-21
得票数 1
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2
回答
pixi.js和
three.js
可以一起使用吗?
、
、
、
是否可以使用pixi.js制作2D图形,然后使用
three.js
添加3D对象,或者在同一视图中旋转2D pixi对象?例如,可以用pixi制作2D gui,然后用
three.js
旋转到3D场景
中
吗? 或者像这样使用这两个库是不可能
的
?
浏览 9
提问于2013-09-29
得票数 1
1
回答
获取呈现时在
three.js
中
绘制
的
元素
的
图像
、
、
我认为
three.js
处理
渲染
的
方式是将每个元素转换为图像,然后在上下文中绘制它。我在哪里可以获得更多关于这方面的信息。如果我是对
的
,有没有一种方法可以得到图像,并对其进行操作?
浏览 1
提问于2013-07-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一
中
的
图片
、
这是我在这里
的
第一篇文章,我对团结并不太有经验,所以请记住这一点。我正在做一个项目(特别是一个虚拟流应用程序),我有四个摄像头,用户可以用数字键在其中切换。这个程序有一个房间,里面有一张桌子,一个字符就在桌子
的
前面。使用外部软件和VMC协议对字符进行控制。这四个不同
的
摄像机位于房间
的
前部,指向角色
的
头部,在桌子上,第一个人
的
相机有固定
的
位置,但它
的
旋转与人物骨骼
的
旋转相对应。,用这样
的
方式在图片中显示:我试过增
浏览 0
提问于2022-10-10
得票数 0
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2
回答
在
Three.js
中
缓存场景
、
PIXI.js具有Container#cacheAsBitmap,它可以使容器将自己“
渲染
”到图像
中
,保存该图像,
渲染
图像而不是其子对象,并且当子对象被添加、移除或更新时,缓存也会更新。
Three.js
的
替代方案是什么(但它不是图像,而是网格)?
浏览 77
提问于2019-07-08
得票数 3
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1
回答
透视变换生成
的
曲线应用于圆弧
、
、
、
、
我正在尝试在canvas
中
绘制一个3D球体,我想要快速
渲染
它:我
的
目标是在iPad上为一个小
的
(300px正方形)
画布
提供实时性能。对于任何复杂
的
HTML5
渲染
,大多数演示都使用WebGL (与
three.js
类似),这很棒,
但在
iOS上
的
支持有限(实际上,目前没有,但从技术上讲,苹果可以启用它)。因为CSS3提供了HW变换,而canvas可以用于基本
的
纹理
处理,所以我在用canv
浏览 1
提问于2012-04-30
得票数 1
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2
回答
在webgl
中
制作二维平显
的
推荐方法
、
、
、
对于webgl
中
fps性能很重要
的
游戏,制作2D HUD最有效
的
方法是什么?我可以想到3个选项,但我不清楚每个选项
的
性能成本是多少,建议哪一个是最有效
的
。那么,以下3个选项之间
的
相对性能成本是多少: 答:使用正交相机在3D
中
渲染
带有多边形
的
hud,并在原始场景上混合。优点是高级opengl效果是可能
的
,但代价是手动排列容器。B:在html/css
中
构建HUD,并让浏览器进行合成。在这种情况
浏览 3
提问于2012-05-22
得票数 29
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1
回答
Three.js
-改变collada
纹理
有效,但与
画布
不同。
、
、
、
、
我正在深入研究
Three.js
,并尝试使用vrml,现在使用collada文件。我实现了加载另一个
纹理
文件,并将其分配给webGL呈现程序…。
但在
这种情况下,
画布
渲染
器完全失败:帧从60 2fps下降到2 2fps,
纹理
“幻灯片”在多边形上。
浏览 0
提问于2014-01-15
得票数 2
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2
回答
three.js
gamma校正和自定义着色器
、
我不太确定
THREE.js
如何在内部处理gamma校正。似乎要启用它,您唯一需要做
的
就是在
渲染
器对象上设置以下标志:但是,当您编写自己
的
自定义着色器并从
纹理
提取颜色时,是否仍然必须将颜色转化为线性空间,或者是否在将
纹理
上载到
THREE.js
之前对其进行变换(当gammaInput设置为true时)?同样,在确定着色器
中
的
最终颜色时,是否必须将其转化为gamma空间,或者是否
浏览 1
提问于2014-02-07
得票数 5
1
回答
从
three.js
json
文件
中
删除点
、
、
、
我有一个
three.js
json
模型文件导出使用BufferGeometry从搅拌器加上它
的
纹理
文件。该对象有一些噪声,我希望通过处理
json
文件本身
的
后期导出来清理它(我需要删除一些顶点,但这不是平滑或抽取操作,也就是说,使用
json
数据比在其他地方完成这项
工作
更容易)。因此,从数据
的
角度来看,我在处理文件时有两个/三个问题。 除了删除点数据之外,我还需要对文件做什么?我想相应
的
紫外线和法线应该去吗
浏览 0
提问于2017-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何实现褪色
的
反射?
我试图使用创建这样一个反射面,其中反射对象自然会消失:默认
的
反射是完全可靠
的
。 我怎样才能让一个自然
的
外表消失?另外,是否对Reflector类
中
的
一些选项(如clipBias和recursion )进行了描述?
浏览 0
提问于2018-08-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在UV坐标
中
查找屏幕像素
的
大小,以供片段着色器使用
、
、
、
我有一个非常详细
的
纹理
(带有虚假
的
颜色信息,我在片段着色器中使用虚假
的
颜色查找)。我
的
问题是,有时用户会放大远离这个
纹理
,并将失去精细
的
细节:
纹理
中
的
细线是看不到
的
。我想修改我
的
代码,使这些行弹出。我
的
想法是,我可以运行快速过滤对相邻
的
纹理
,并选择最大/最小/最有趣
的
价值
渲染</em
浏览 0
提问于2019-07-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在两个独立
的
opengl窗口中呈现唯一
的
视频流
、
、
以下是我用不同技巧得到
的
结果: 使用像素缓冲区
的
,我实现了(全部在DrawScene函数
中
)在后台缓冲区上编写油漆try,并使用wglShareLists将该回缓冲区呈现为映
射到
四角体
的
纹理
;但我无法设法在另一个窗口中使用该
纹理
,wglShareLists在第一个窗口
工作
,
但在
第二个窗口中失败,当我试图与新窗口RC共享back_buffer对象时(像素格式问题?)如何在
不
释放缓冲区
的
情况下保存缓冲区
浏览 5
提问于2011-04-21
得票数 1
5
回答
在另一个
画布
中
添加
画布
: obj.setCoords不是一个函数( fabric )
、
、
、
、
开始使用fabric.js,并尝试在另一个
画布
中
添加一个
画布
,这样顶层
画布
保持不变,我将向内部
画布
添加对象。innerCanvas = new fabric.Canvas("innerCanvas");我
的
htmlheight="500&qu
浏览 17
提问于2017-06-08
得票数 14
回答已采纳
5
回答
在屏幕上绘制二维彩色三重奏
的
最快方法是什么?
、
、
、
、
目标语言为C/C++,程序只需在Linux上
工作
,而平台无关
的
解决方案则明显优先。我运行Xorg,XVideo和OpenGL是可用
的
。我能指望有多少FPS在1024x768上
的
英特尔核心2二重奏与英特尔图形?(只有绘图计数,考虑数组已在RAM
中
准备就绪;不需要精确
的
预测)
浏览 2
提问于2009-02-02
得票数 10
回答已采纳
4
回答
如何在等轴测世界中计算鼠标下方
的
瓦片索引,同时考虑瓦片高程
、
我有一个基于瓦片
的
等距世界,我可以通过使用以下计算来计算哪个瓦片在特定(鼠标)坐标下: var tempPt:Point = newtileHeight); return(tempPt);(摘自,这是一个flash实现,但数学原理是相同
的
)但是,当我
的
瓷砖具有不同
的
标高级别时,我
的
问题就出现了: 在这些情况下,由
浏览 18
提问于2016-03-14
得票数 9
7
回答
HTML5
中
的
Kinect
、
、
、
、
用于Windows
的
Kinect。 有什么好方法可以让它在HTML5游戏中
工作
吗?也许甚至以某种方式与即将到来
的
GamePad应用程序接口?在这里寻找想法,特别是对于浏览web
的
用户来说,任何额外
的
安装开销都是最小
的
。
浏览 3
提问于2012-01-27
得票数 20
回答已采纳
10
回答
什么使游戏看起来“好”?
、
、
我正在开发一款三维空间game,使用OpenGL和C++,我正计划把注意力集中在让这款游戏更具现代感、吸引眼球
的
图形上,但我越多地想到它,我就越意识到我不知道是什么让图形变得“好”。当然,我可以去玩一些著名
的
AAA游戏,在令人惊奇
的
组合图形
中
晒太阳,但我真的不知道图形看起来如何好。(这就是为什么我认为游戏是一门艺术!)这就是我现在能想到
的
:高质量模型Bumpmapping + specularity映射一堆
浏览 0
提问于2013-01-17
得票数 34
回答已采纳
6
回答
如何在React中使用Fabric.js?
、
、
我有一个通过使用重度HTML5
画布
的
应用程序。该应用程序是基于 1.x编写
的
,我计划将其移植到。我
的
应用程序允许编写文本和绘制线条、矩形和椭圆。还可以移动、放大、收缩、选择、剪切、复制和粘贴一个或多个这样
的
对象。还可以使用各种快捷键缩放和平移
画布
。简而言之,我
的
应用程序充分利用了Fabric.js。我找不到太多关于如何将Fabric.js与React一起使用
的
信息,所以我担心
的
是: 1.是否可以不进行重大修改;2.它是否有意义,或者我
浏览 15
提问于2016-06-01
得票数 49
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