来源 | 掘金 作者:Nirvana-cn 排版 | 前端时空 WebRTC (Web Real-Time Communications) WebRTC 是一项「实时通讯技术」,它允许网络应用或者站点 WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。 本篇文章从自身实践出发,结合相关代码,总结WebRTC实现的基本流程。 1. 引言 首先我们先看《WebRTC权威指南》上给出的流程图,从这张图,我们要明确两件事: ? 第一,通信双方需要先通过服务器交换一些信息 第二,完成信息交换后,通信双方将直接进行连接以传输数据 然后我们再介绍一下WebRTC中的专有名词,方便读者对下文的理解。 WebRTC实现流程 以下代码不能直接运行,因为我这里并没有实现「信令服务器」,如何实现信令服务器可自由选择(比如,socket.io、websocket等)。
什么是WebRTC webrtc 是为浏览器之间提供实时数据传输(Web Real-Time Communication)的javascript API 支持 peer-to-peer 音频、视频、数据流传输能力 信令(signaling) 信令是WebRTC用来协助建立p2p通讯的。主要用于协商双方通讯过程,传递基本信息SDP(会话描述协议)。 include_text=1 SDP握手 下图为WebRTC通过信令建立一个SDP握手的过程。只有通过SDP握手,双方才知道对方的信息,这是建立p2p通道的基础。 ?
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但是可惜的是,webrtc这块功能缺失,默认使用随机丢包模型。 需要注意,开启FlexFEC需要同时使能 WebRTC-FlexFEC-03/Enabled && WebRTC-FlexFEC-03-Advertised/Enabled 否则会出现死机异常 五、FEC 音视频传输领域的FEC算法有如下几种: 1、webrtc的opus音频使用的是inband FEC和交织编码 2、webrtc的视频ulpfec使用的是异或XOR 3、Reed Solomon算法比较复杂 六、webrtc代码分析 1)使能FEC webrtc默认使能Red+Ulp的FEC。Flex仅在实验阶段,还不能正式使用。 Glossary ULPFEC (Uneven Level Protection Forward Error Correction) – WebRTC Glossary webrtc fec – 明明是悟空
本文作者:IMWeb jaychen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 什么是WebRTC webrtc 是为浏览器之间提供实时数据传输(Web Real-Time Communication 信令(signaling) 信令是WebRTC用来协助建立p2p通讯的。主要用于协商双方通讯过程,传递基本信息SDP(会话描述协议)。 include_text=1 SDP握手 下图为WebRTC通过信令建立一个SDP握手的过程。只有通过SDP握手,双方才知道对方的信息,这是建立p2p通道的基础。 ?
前言 最近一直在研究 WebRTC源码,发现目前网上分析WebRTC源码的资料非常少。 随着Google不断推进WebRTC标准,WebRTC 代码的变化非常大,很多以前的分析文章目前都与最新的代码无法对应上了。 所以,我想在分析WebRTC代码的过程中,将自己的一些分析心得写下来分享给大家,这样即是对自己的一种鞭策,同时也可以帮助那些想入门的同学。 目录结构分析 api WebRTC 接口层。包括 DataChannel, MediaStream, SDP相关的接口。各浏览器都是通过该接口层调用的 WebRTC。 call 存放的是 WebRTC “呼叫(Call)” 相关逻辑层的代码。 audio 存放音频网络逻辑层相关的代码。音频数据逻辑上的发送,接收等代码。
webrtc介绍 是Google开发的开源的实时流媒体通讯客户端,主要运用于浏览器之间的实时通讯,浏览器不需要安装额外的插件,相当于是内置其中的功能,当然也可以通过提取完成移动端,PC端的通讯; WebRTC ;对于服务端,比如信令服务端、中继服务,包括如何进行多人互动方案也没有定义,这个是由使用WebRTC各个厂商自己去定义 webrtc框架 image.png 核心功能: 音频引擎,视频引擎,传输,3大核心模块 里面.其中WebRTC中使用的是Opus,后面的会详细讲解这块的知识。 P2P (STUN + TURN + ICE) : 这里主要是P2P相关的技术,这是WebRTC最核心的技术,现在WebRTC的源码这里面这块技术非常成熟,整个传输层包括了对线路的检测,网络丢包,抖动, SFU 在音视频会议中应用非常广泛,尤其是 WebRTC 普及以后。支持 WebRTC 多方通信的媒体服务器基本都是 SFU 结构。
但是利用WebRTC技术,即使一个人也能够实现效果不错的音视频通话。本篇介绍WebRTC的基础概念。 WebRTC介绍 WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购 其他关于WebRTC的介绍可以参考:百度百科-WebRTC 以及 WebRTC官网 WebRTC 过程 WebRTC 利用RTCPeerConnection可以建立点对点高效、稳定的音频、视频流传输 关于WebRTC概念性的理解下面有几篇文章,文章内也有一些链接都是很好的资料: 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇 WebRTC的RTCDataChannel WebRTC and the Early API WebRTC代理中的各种枚举状态 P2P传输,其中Candidate的作用以及P2P连接的过程介绍的对理解非常有帮助。
webRTC介绍 webRTC是英文Web Real-Time Communication的缩写,中文翻译网页实时通信,是浏览器不需要服务器的中转,可以直接通信的技术 webRTC 应用 网上的很多教程都会包含实时视频的介绍 ,不过我感觉视频看起来很酷,不过却不是webRTC的使用难点,却明显增加webRTC的使用复杂度,可以略过 webRTC是客户端对客户端的单对单实时通信,但是还是需要服务器,就好比一个婚介所的作用 下面我们通过
浏览器直接调用webrtc相关api接口,比如调用PeerConnection。 RTCSessionDescription RTCSessionDescription RTCIceCandidate RTCIceCandidate RTCIceCandidate Note: 参考WebRTC adapter.js is a shim to insulate apps from spec changes and prefix differences in WebRTC. This repository used to be part of the WebRTC organisation on github but moved.
前言 点对点的流程 多方通讯 WebRTC多方通信的架构 Mesh方案 同一个房间支持4-6人 MCU方案 适合多人视频会议,对服务器压力较大 SFU方案 服务器只做转发不做音视频混流 适合1对多 stun turnserver turnserver -v -r 49.4.27.42 -a -o -c /usr/share/doc/coturn/etc/turnserver.conf 我们进入这个地址测试 https://webrtc.github.io console.log('your ip', res.getXorAddress().address); } getIp(); 可以用这个网址去测试stun和turn的有效性: https://webrtc.github.io
导语 | WebRTC真是一套让人既爱又恨的开源代码。一方面,WebRTC里面有一套很完善很系统的QoS策略。但另一方面,WebRTC代码庞大且版本更新迭代特别快,代码的阅读和学习难度很大。 为了方便大家学习了解,我们在这里对WebRTC的QoS思想及算法实现做了一些梳理总结,以系列分享的方式呈现给大家,供大家参考。 这几种方法在WebRTC架构分布如下: 具体实现原理 1. NACK 与NACK对应的是ACK,ACK是到达通知技术。 目前WebRTC的ULPFEC仅借用RFC2198冗余报文的封装格式,冗余报文的载荷用的是ULPFEC编码出来的载荷。 目前webrtc这块还处于调测阶段。 12.
在"WebRTC的现状与未来"(https://webrtchacks.com/webrtc-today-tomorrow-bernard-aboba-qa/)这篇文章中讲述了WebRTC要带来的一些新的特性 什么是WebRTC Insertable Streams WebRTC Insertable Streams 提供了让用户操作WebRTC编码后数据的能力,最新的规范在这里 https://w3c.github.io /webrtc-encoded-transform/,目前已经改名叫做WebRTC Encoded Transform。 "管道化" 在体验完WebRTC Insertable Streams 之后让我想到的一个词是"管道化", WebRTC的音视频的采集,前处理,后处理,编解码,渲染都可以不再依赖WebRTC的默认实现 WebRTC本身的协议栈可以只当做传输通道来用, 这将极大的扩展WebRTC的使用场景。
一WebRTC 是一套基于 Web 的实时通信解决方案,通过浏览器内置的 API 来支持音视频通道的搭建。 简而言之,先在信令通道协商出彼此的媒体和通信参数, 再通过媒体通道来传输音视频媒体数据。 而在信令层,WebRTC 并未指定,各个应用可以用自己喜欢的信令协议来进行媒体协商,一般都是用 SDP 来通过 HTTP, WebSocket 或 SIP 协议承载具体的媒体会话描述。 如果我们要进行视频聊天, 最基本的呼叫流程大致如下: WebRTC flow 收集本地的媒体源(麦克风,摄像头)作为 MediaStream 媒体流 两个对端彼此创建信令通道,交换会话描述信息 SDP a=extmap:7 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/video-timing a=extmap:8 http://www.webrtc.org a=extmap:7 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/video-timing a=extmap:8 http://www.webrtc.org
之前我还以为WebRTC有很多实现,结果最终大家用的都是chromium里的代码。 什么代码只要是掺在chromium里,那构建必然是两个字,蓝瘦。 webrtc其实官方有标准的ios构建流程 核心就是 没有depot_tools先装depot_tools 拉代码fetch --nohooks webrtc_ios && gclient sync。 构建,其实文档比较阴险,我们一般用的WebRTC.framework在最下面。
对比与去年火起来的直播业务,这应该才是 WebRTC 常常应用到的地方。 这里,主要谈一下会用到 WebRTC 的主播端。 简化一下,主播端应用技术简单可以分为:录制视频,上传视频。大家先记住这两个目标,后面我们会通过 WebRTC 来实现这两个目标。 WebRTC 基本了解 WebRTC 主要由两个组织来制定。 了解了 MS 之后,我们就要开始真正接触 WebRTC 的相关 API。我们先来看一下 WebRTC 基本API。 WebRTC 基本内容 WebRTC 利用的是 UDP 方式来进行传输视频包。这样做的好处是延迟性低,不用过度关注包的顺序。不过,UDP 仅仅只是作为一个传输层协议而已。
《Getting Started with WebRTC》第一章 WebRTC介绍 本章是对WebRTC做概念性的介绍。 阅读完本章后。你将对下面方面有一个清晰的理解: . 什么是WebRTC . 怎样使用它 . 哪些浏览器支持 1.1. 新的WebRTC标准将创造一场新的革命。 我们已经进入了实时Web时代。 1.2 WebRTC的使用 实时Web同意你和其他Web浏览器。 须要使用:chrome://flags/ 打开WebRTC的开关; 3. Opera也支持 4. 苹果没有开放WebRTC主要不是技术原因。 1.4 保持更新 WebRTC不是一个简单的API, 它是API和协议的集合。
WebRTC的出现使实时通信技术得以广泛应用。WebRTC制定、实现了一套统一且完整的实时通信标准,并将这套标准开源。 WebRTC技术最初为Web打造,随着WebRTC自身的演进,目前已经可以将其应用于各种应用程序。 《WebRTC技术详解:从0到1构建多人视频会议系统》是一本能够降低国内技术人员使用WebRTC的门槛,帮助研发人员更好地将WebRTC技术应用到产品中的书。 本书系统地涵盖WebRTC的技术内容,剥离层层技术面纱,将WebRTC以一种易于理解的形式完整呈现给国内技术人员。 本书特色 ■全面涵盖WebRTC 1.0规范。 ■详细讲解WebRTC底层技术。 ■结合示例演示WebRTC API的使用。 ■从零起步实现高效、实时的信令系统。 ■使用WebRTC技术从0到1打造开源视频会议系统。 ?
来源:Engineering Semester 内容整理:李昊勇 这篇文章主要介绍了 WebRTC 聊天室设计和搭建,主要包括信令服务器及客户端网页设计。 WebRTC 教程(1) WebRTC 教程(2) WebRTC 教程 (3) 目录 WebRTC 聊天室:设计 WebRTC 聊天室:信令服务器 WebRTC 聊天室:客户端部署 WebRTC 聊天室 :设计 讲者首先介绍了要搭建 WebRTC 聊天室所需要的编程语言。 WebRTC 聊天室:信令服务器 讲者首先介绍了信令服务器的代码: 服务端会接收来自客户端的请求并返回答复。 之后就可以通过 RTCPeerConnection API 创建 WebRTC 连接。
最后,作者讨论了 WebRTC 的优势和劣势,并介绍了部分扩展内容。 目录 1. WebRTC 概述 2. 我将按以下顺序进行讲解: WebRTC 概述 WebRTC 揭秘:NAT、STUN、TURN、ICE、SDP、信令 Demo WebRTC的优缺点 扩展内容 1. WebRTC 概述 首先想到的问题是我们为何要建立 WebRTC? 建立它的理由是人们需要用一种标准的、低延迟的方式来传递媒体数据(视频&音频)。 本质上 WebRTC 就是这样工作的。 2. WebRTC 揭秘 接下来我们对 WebRTC 进行深入理解,对细节内容进行讲述。 这种方式无法在 WebRTC 中使用,因为 WebRTC 需要 STUN 服务器。
Webrtc使用是RTP分装码流,跟视频监控领域,IPTV领域,会议电视一样都是RTP承载媒体流,只不过webrtc信令遵守ICE框架,走自定义信令,IPTV领域走RTSP信令,视频监控走GB28181 但webrtc 不能像传统IPTV和视频监控,会议电视一样可以直接抓包导流播放,因为webrtc的RTP流做了以下工作: 1、码流加密,走SRTP协议。 视频的为h264的Red FEC编码,音频为opus 4、webrtc支持h265功能还有以下工作要做 1)加入265编码器和265解码器 2)加入h265的rtp封包和解包 5、webrtc 原生只支持双向通话,如果是单向通话,需要native 二次开发 6、webrtc 原生只软编码软解,如果支持硬解硬编码,还需要native 二次开发 7、webrtc 原生只支持P2P模式,不适合多人会议场景 但webrtc的jitterbuffer技术,弱网对抗技术,音频的3A技术还是值得学习和借鉴的,或将传统的视频方案通过webrtc网关接入混合使用。
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