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WebRTCWebRTC学习总结

来源 | 掘金 作者:Nirvana-cn 排版 | 前端时空 WebRTC (Web Real-Time Communications) WebRTC 是一项「实时通讯技术」,它允许网络应用或者站点 WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。 本篇文章从自身实践出发,结合相关代码,总结WebRTC实现的基本流程。 1. 引言 首先我们先看《WebRTC权威指南》上给出的流程图,从这张图,我们要明确两件事: ? 第一,通信双方需要先通过服务器交换一些信息 第二,完成信息交换后,通信双方将直接进行连接以传输数据 然后我们再介绍一下WebRTC中的专有名词,方便读者对下文的理解。 WebRTC实现流程 以下代码不能直接运行,因为我这里并没有实现「信令服务器」,如何实现信令服务器可自由选择(比如,socket.io、websocket等)。

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    WebRTC」最新 WebRTC 源码目录结构分析

    前言 最近一直在研究 WebRTC源码,发现目前网上分析WebRTC源码的资料非常少。 随着Google不断推进WebRTC标准,WebRTC 代码的变化非常大,很多以前的分析文章目前都与最新的代码无法对应上了。 所以,我想在分析WebRTC代码的过程中,将自己的一些分析心得写下来分享给大家,这样即是对自己的一种鞭策,同时也可以帮助那些想入门的同学。 目录结构分析 api WebRTC 接口层。包括 DataChannel, MediaStream, SDP相关的接口。各浏览器都是通过该接口层调用的 WebRTC。 call 存放的是 WebRTC “呼叫(Call)” 相关逻辑层的代码。 audio 存放音频网络逻辑层相关的代码。音频数据逻辑上的发送,接收等代码。

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    webrtc简介

    webrtc介绍 是Google开发的开源的实时流媒体通讯客户端,主要运用于浏览器之间的实时通讯,浏览器不需要安装额外的插件,相当于是内置其中的功能,当然也可以通过提取完成移动端,PC端的通讯; WebRTC ;对于服务端,比如信令服务端、中继服务,包括如何进行多人互动方案也没有定义,这个是由使用WebRTC各个厂商自己去定义 webrtc框架 image.png 核心功能: 音频引擎,视频引擎,传输,3大核心模块 里面.其中WebRTC中使用的是Opus,后面的会详细讲解这块的知识。 P2P (STUN + TURN + ICE) : 这里主要是P2P相关的技术,这是WebRTC最核心的技术,现在WebRTC的源码这里面这块技术非常成熟,整个传输层包括了对线路的检测,网络丢包,抖动, SFU 在音视频会议中应用非常广泛,尤其是 WebRTC 普及以后。支持 WebRTC 多方通信的媒体服务器基本都是 SFU 结构。

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    iOS下WebRTC音视频通话(一)WebRTC介绍WebRTC 过程

    但是利用WebRTC技术,即使一个人也能够实现效果不错的音视频通话。本篇介绍WebRTC的基础概念。 WebRTC介绍 WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购 其他关于WebRTC的介绍可以参考:百度百科-WebRTC 以及 WebRTC官网 WebRTC 过程 WebRTC 利用RTCPeerConnection可以建立点对点高效、稳定的音频、视频流传输 关于WebRTC概念性的理解下面有几篇文章,文章内也有一些链接都是很好的资料: 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇 WebRTC的RTCDataChannel WebRTC and the Early API WebRTC代理中的各种枚举状态 P2P传输,其中Candidate的作用以及P2P连接的过程介绍的对理解非常有帮助。

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    创建 WebRTC 会话

    WebRTC 是一套基于 Web 的实时通信解决方案,通过浏览器内置的 API 来支持音视频通道的搭建。 简而言之,先在信令通道协商出彼此的媒体和通信参数, 再通过媒体通道来传输音视频媒体数据。 而在信令层,WebRTC 并未指定,各个应用可以用自己喜欢的信令协议来进行媒体协商,一般都是用 SDP 来通过 HTTP, WebSocket 或 SIP 协议承载具体的媒体会话描述。 如果我们要进行视频聊天, 最基本的呼叫流程大致如下: WebRTC flow 收集本地的媒体源(麦克风,摄像头)作为 MediaStream 媒体流 两个对端彼此创建信令通道,交换会话描述信息 SDP a=extmap:7 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/video-timing a=extmap:8 http://www.webrtc.org a=extmap:7 http://www.webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/video-timing a=extmap:8 http://www.webrtc.org

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    WebRTC技术详解

    WebRTC的出现使实时通信技术得以广泛应用。WebRTC制定、实现了一套统一且完整的实时通信标准,并将这套标准开源。 WebRTC技术最初为Web打造,随着WebRTC自身的演进,目前已经可以将其应用于各种应用程序。 《WebRTC技术详解:从0到1构建多人视频会议系统》是一本能够降低国内技术人员使用WebRTC的门槛,帮助研发人员更好地将WebRTC技术应用到产品中的书。 本书系统地涵盖WebRTC的技术内容,剥离层层技术面纱,将WebRTC以一种易于理解的形式完整呈现给国内技术人员。 本书特色 ■全面涵盖WebRTC 1.0规范。 ■详细讲解WebRTC底层技术。 ■结合示例演示WebRTC API的使用。 ■从零起步实现高效、实时的信令系统。 ■使用WebRTC技术从0到1打造开源视频会议系统。 ?

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    Webrtc方案漫谈

    Webrtc使用是RTP分装码流,跟视频监控领域,IPTV领域,会议电视一样都是RTP承载媒体流,只不过webrtc信令遵守ICE框架,走自定义信令,IPTV领域走RTSP信令,视频监控走GB28181 但webrtc 不能像传统IPTV和视频监控,会议电视一样可以直接抓包导流播放,因为webrtc的RTP流做了以下工作: 1、码流加密,走SRTP协议。 视频的为h264的Red FEC编码,音频为opus 4、webrtc支持h265功能还有以下工作要做   1)加入265编码器和265解码器   2)加入h265的rtp封包和解包 5、webrtc 原生只支持双向通话,如果是单向通话,需要native 二次开发 6、webrtc 原生只软编码软解,如果支持硬解硬编码,还需要native 二次开发 7、webrtc 原生只支持P2P模式,不适合多人会议场景 但webrtc的jitterbuffer技术,弱网对抗技术,音频的3A技术还是值得学习和借鉴的,或将传统的视频方案通过webrtc网关接入混合使用。

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