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MMD渲染整活笔记(一)

研究了下发现,主要是两类,一类是sphere贴图,另一类是toon贴图,然而Assimp并没有载入这两种贴图。而且在载入另一个模型的时候还出现了mesh没解析出正确材质的问题。...所以没办法,我开始阅读AssimpAssimp的代码结构还是非常清晰的,看CMakeLists就能大致了解整个项目结构。MMD模型载入相关的代码位于code/MMD。...然鹅很神奇的是MMDImporter里并没有把这个数据转换成Assimp的格式,推测原因是Assimp的数据结构并没有能正确存储这两种贴图的方式。...看来用Assimp是凉凉了,要么只能曲线救国,直接使用Assimp里面MMD载入的code。不过不幸的是之前还有mesh贴图载入的错误,因此这段代码大概也是有BUG的。...没办法,只能自己想办法解析了,或者是根据现有的Assimp代码进行修改。于是我找到了一份PMX2.1的格式文档,发现PMX模型的细节还是相当复杂的。

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OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

GLFW通过提供一个统一的接口,为开发者屏蔽了底层操作系统的差异,使得开发图形应用程序变得更加简单和高效,GLFW库提供了以下支持: 跨平台支持:GLFW是跨平台的,支持Windows、macOS和Linux...Assimp库提供以下支持: 支持多种文件格式:Assimp支持导入和导出多种常见的3D模型文件格式,包括但不限于OBJ、FBX、Collada、STL、3DS等。...跨平台兼容性:Assimp是一个跨平台的库,支持Windows、macOS、Linux等操作系统。这意味着开发者可以在不同的平台上使用相同的代码来处理模型文件,而不必担心平台之间的差异性。...活跃的社区支持:Assimp拥有一个活跃的开发者社区,提供了丰富的文档、示例代码和技术支持。开发者可以通过社区论坛、邮件列表等渠道获取帮助,解决在使用Assimp过程中遇到的问题。...所以Assimp是一个非常实用和强大的库,为开发者处理各种不同格式的3D模型提供了便利和支持。

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型

模型加载库 Assimp Assimp 全称为 Open Asset Import Library,可以支持几十种不同格式模型文件的解析(同样也可以导出部分模型格式),Assimp 本身是 C++ 库,...Assimp生成的模型文件数据结构 一个模型往往是由很多小模型组成,这些小模型在 Assimp 中称之为 Mesh ,Mesh 进行独立渲染,Mesh 对象本身包含渲染所需的所有相关数据,比如顶点位置、...编译模型加载库 Assimp Assimp 源代码地址:https://github.com/assimp/assimp 环境准备: Windows 7 Android Studio 版本> 2.3.0...从 Github 下载 Assimp(本文使用的是 assimp-v.5.0.0) 源码并解压到一个新建文件夹 BuildAssimp 中; 2....these based on SET ASSIMP_DIR=assimp-v.5.0.0 SET OUTPUT_DIR=assimp-build-arm SET ANDROID_PATH=D:\AndroidSDK

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OpenGL ES 3D 模型的加载和渲染

3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。...vector loadMaterialTextures(aiMaterial* mat, aiTextureType type, string typeName); }; 使用 Assimp...加载 3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格和材质,还包含一个 aiNode 对象(根节点),然后我们还需要遍历各个子节点的网格...#include "assimp/Importer.hpp" #include "assimp/scene.h" #include "assimp/postprocess.h" Assimp::Importer...Model 类中加载模型的函数: void loadModel(string const &path) { Assimp::Importer importer; const aiScene

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NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载和渲染

3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。...vector loadMaterialTextures(aiMaterial* mat, aiTextureType type, string typeName); }; 使用 Assimp...加载 3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格和材质,还包含一个 aiNode 对象(根节点),然后我们还需要遍历各个子节点的网格...#include "assimp/Importer.hpp" #include "assimp/scene.h" #include "assimp/postprocess.h" Assimp::Importer...Model 类中加载模型的函数: void loadModel(string const &path) { Assimp::Importer importer; const aiScene

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