android-8 –ndk-dir=$NDK_PATH –install-dir=/Users/hi/Library/Android/sdk/android-toolchain –toolchain=arm-linux-androideabi...到这个目录下会发现名为arm-linux-androideabi.tar.bz2的压缩文件,请把它解压,并放到/Users/hi/Library/Android/sdk/android-toolchain...注:上面的环境,Assimp和NDK的版本比较重要,特别是Assimp,有些版本是有bug的,编译时直接报错。...首先执行下面的命令: cd xxx/assimp // 下载assimp,然后解压,进入assimp根目录 mkdir buildAndroid // 创建文件夹 cd buildAndroid //...Assimp编译实录 Compile Assimp Open Source Library For Android Windows环境下编译Assimp库生成Android可用的.so文件 Android
在Ubuntu下编译Assimp库 怎样在Ubuntu下编译Assimp库?这是我曾经编译成功后做的笔记,供參考。...1、去以下的站点去下载Assimp库; http://assimp.sourceforge.net/ 2、安装cmake,似乎Assimp库仅仅能通过cmake和vsproject文件进行构建,...而assimp是依赖boost的,所以我们仅仅能通过官方给出的通融办法。另外。我不喜欢动态链接。使用起来非常麻烦。我喜欢静态链接,因此我通过这么定义来产生自己须要的makefile。
Assimp介绍,参考:opengl-Assimp,Assimp的作用已经说的非常清晰了 2....编译参考:Assimp编译安装 图省事,mac上开发直接用brew install assimp,iOS/Android平台需要编译对应的库,需要自己编译 源码编译有两处坑: 2.1 Ver...错误代码 去掉多余的 '>'即可 2.2 ld: library not found for -lminizip github上也有人提问,参考:https://github.com/assimp.../assimp/issues/2553 1)brew install minizip 2)手动添加"LINK_DIRECTORIES(/usr/local/lib)"到源码的CMakeLists.txt
研究了下发现,主要是两类,一类是sphere贴图,另一类是toon贴图,然而Assimp并没有载入这两种贴图。而且在载入另一个模型的时候还出现了mesh没解析出正确材质的问题。...所以没办法,我开始阅读Assimp。 Assimp的代码结构还是非常清晰的,看CMakeLists就能大致了解整个项目结构。MMD模型载入相关的代码位于code/MMD。...然鹅很神奇的是MMDImporter里并没有把这个数据转换成Assimp的格式,推测原因是Assimp的数据结构并没有能正确存储这两种贴图的方式。...看来用Assimp是凉凉了,要么只能曲线救国,直接使用Assimp里面MMD载入的code。不过不幸的是之前还有mesh贴图载入的错误,因此这段代码大概也是有BUG的。...没办法,只能自己想办法解析了,或者是根据现有的Assimp代码进行修改。于是我找到了一份PMX2.1的格式文档,发现PMX模型的细节还是相当复杂的。
模型加载库 Assimp Assimp 全称为 Open Asset Import Library,可以支持几十种不同格式模型文件的解析(同样也可以导出部分模型格式),Assimp 本身是 C++ 库,...Assimp生成的模型文件数据结构 一个模型往往是由很多小模型组成,这些小模型在 Assimp 中称之为 Mesh ,Mesh 进行独立渲染,Mesh 对象本身包含渲染所需的所有相关数据,比如顶点位置、...编译模型加载库 Assimp Assimp 源代码地址:https://github.com/assimp/assimp 环境准备: Windows 7 Android Studio 版本> 2.3.0...从 Github 下载 Assimp(本文使用的是 assimp-v.5.0.0) 源码并解压到一个新建文件夹 BuildAssimp 中; 2....these based on SET ASSIMP_DIR=assimp-v.5.0.0 SET OUTPUT_DIR=assimp-build-arm SET ANDROID_PATH=D:\AndroidSDK
mkdir Win/assimp/Include mkdir Win/assimp/Lib mkdir Win/assimp/Lib/Debug...=OFF cmake --build assimp/build-debug --config Debug -j 8 cmake -S assimp -B assimp...assimp/include/* Win/assimp/Include cp assimp/build-debug/include/assimp/config.h Win/assimp.../Include/assimp cp assimp/build-debug/lib/Debug/assimp-vc142-mtd.lib Win/assimp/Lib/Debug...cp assimp/build-debug/lib/Debug/assimp-vc142-mtd.pdb Win/assimp/Lib/Debug cp assimp/build-release
3D 模型渲染 上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。...vector loadMaterialTextures(aiMaterial* mat, aiTextureType type, string typeName); }; 使用 Assimp...加载 3D 模型比较简单,最终模型被加载到一个 Assimp 中定义的 aiScene 对象中,aiScene 对象除了包含一些网格和材质,还包含一个 aiNode 对象(根节点),然后我们还需要遍历各个子节点的网格...#include "assimp/Importer.hpp" #include "assimp/scene.h" #include "assimp/postprocess.h" Assimp::Importer...Model 类中加载模型的函数: void loadModel(string const &path) { Assimp::Importer importer; const aiScene
模型重心如下图所示: Part3代码获取模型重心 这里我们通过assimp库来获取模型的重心。关于assimp,参考我们上一篇文章。...三维模型格式转换神器-assimp 这里我们以fbx模型为例,来说明获取重心的步骤。...aiScene 2、遍历aiScene下RootNode下的所有节点 3、获取aiMesh来计算模型的重心 1加载模型 加载模型示例代码如下: auto inFile = R"(tt2.fbx)"; Assimp...mScenePtr) { std::cout << "nullptr == mScenePtr" << std::endl; return -1; } 2遍历node 整个assimp...一致 1、当3dmax导出的fbx为Y轴向上时 3dmax坐标如下: box01:中心点坐标(0,-0.5,1) box02:中心点坐标(0,1.5,1) box03:中心点坐标(2,-0.5,0) assimp
7.正在编译中,等待...过程中有其它问题再来更新 8.D:\qt-everywhere-opensource-src-5.6.0\qt3d\src\plugins\sceneparsers\assimp...\assimp.pro 这一行:PLUGIN_CLASS_NAME = AssimpParserPlugin 改为:PLUGIN_CLASS_NAME = AssimpSceneParserPlugin
导入功能由V-REP的Assimp插件处理。查看这里的API函数。如果使用所需的标志重新编译Assimp库(和Assimp插件),就可以支持更多格式。...V-REP的Assimp插件也处理导出功能。请查看这里的API函数。
brew install cmake assimp glm glfw mkdir build cd build cmake ../. make -j8 但是这个编译结果并不是我们想要的,因为它编译出来的都是二进制可执行文件...下面给出新的编译代码: brew install cmake assimp glm glfw mkdir build cd build cmake -G "Xcode" ..
%SrcDir%\qt3d\src\3rdparty\assimp\include\assimp\Compiler\pstdint.h,(410行:)改成 typedef __int32 int32_t
包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。希望能给各位一些有用的参考。本项目托管在wxdut@github。
Zi QMAKE_CFLAGS_DEBUG = -Zi -MTd 修改zlib编译报错 修改\qt-everywhere-opensource-src-5.5.1\qt3d\src\3rdparty\assimp...\assimp.pri,将 contains(QT_CONFIG, system-zlib) { unix|mingw: LIBS += -lz else: LIBS += zdll.lib...修改下\qttranslations\translations\Makefile.Debug和\qttranslations\translations\Makefile.Release相关的路径即可 编译ASSIMP
Silk.NET.Assimp - 用于解析三维模型。 Silk.NET.Maths - 一个完善的数学库。
Linux 文件系统 目录 说明 bin 存放二进制可执行文件 sbin 存放二进制可执行文件,只有 root 才能访问 boot 存放用于系统引导时使用的各种文件 dev 用于存放设备文件 etc...是超级管理员 localhost 表示主机名 ~ 表示当前目录(家目录),其中超级管理员家目录为 /root,普通用户家目录为 /home/chan $ 表示普通用户提示符,# 表示超级管理员提示符 Linux...test.tar.gz 文件搜索命令 locate:在后台数据库搜索文件 updatedb:更新后台数据库 whereis:搜索系统命令所在位置 which:搜索命令所在路径及别名 find:搜索文件或文件夹 用户和组 Linux
Linux文件操作 Linux中,一切皆文件(网络设备除外)。 硬件设备也“是”文件,通过文件来使用设备。 目录(文件夹)也是一种文件。...boot:这里存放的是启动Linux时使用的一些核心文件,包括一些连接文件和镜像文件。...deb:deb是Device(设备)的缩写,该目录下存放的是Linux的外部设备,在Linux中访问设备的方式和访问文件的方式是相同的。...系统会自动识别一些设备,例如U盘、光驱等,当识别后,Linux会把识别的设备挂载到这个目录下。...---- Linux文件的操作方式 文件描述符fd fd是一个大于等于0的整数。 每打开一个文件,就创建一个文件描述符,通过文件描述符来操作文件。
为了解决内存紧缺的问题,Linux引入了虚拟内存的概念。为了解决快速存取,引入了缓存机制、交换机制等。...要深入了解Linux内存运行机制,需要知道下面提到的几个方面。 首先,Linux系统会不时地进行页面交换操作,以保持尽可能多的空闲物理内存。...其次,Linux进行页面交换是有条件的,不是所有页面在不用时都交换到虚拟内存中,Linux内核根据“最近最经常使用”算法,仅仅将一些不经常使用的页面文件交换到虚拟内存中。...Linux虽然可以在一段时间内自行恢复,但是恢复后的系统已经基本不可用了。...Linux下可以使用文件系统中的一个常规文件或者一个独立分区作为交换空间。同时Linux允许使用多个交换分区或者交换文件。
Linux ESC :wq 和:wq!的区别 Linux ESC:wq 和:wq!...的区别 发布者:IT人在线 | 发表时间:2018-12-4 17:20:43 Linux ESC :wq esc(键退出)->:(符号输入)->wq(保存退出) wq(存盘并退出 write%quite
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