streflop或boost库会改变std::min的定义吗?
我有一个项目可以用g++/make编译得很好,直到我将它与另一个项目的CMake构建合并(使用add_directory)。突然,我得到了:
no matching function for call to min(double&,float)
它声称错误所在的行号是错误的(它指向源文件的最后一行),但我将假设相关代码如下:
first = std::min (first, key.mTime);
其中first被声明为double。
“父”项目(Spring RTS)使用boost和streflop,但即使在子项目(as
undefined reference to `Assimp::Importer::Importer()'
undefined reference to `Assimp::Importer::~Importer()'
在Ubuntu上,使用OpenGL。
遵循以下步骤
Download assimp
http://sourceforge.net/projects/assimp/files/assimp-3.1/assimp-3.1.1.zip/download
Open the archive and extract the assimp f
我正在尝试使用CMake来配置assimp的示例
但在配置时会出现一些错误
我试过很多方法,但没有一个管用。
CMake Error at CMakeLists.txt:41 (INSTALL):
install TARGETS given no RUNTIME DESTINATION for executable target
"assimp_simpletexturedogl".
CMake Warning (dev) in CMakeLists.txt:
No cmake_minimum_required command i
我试图编译一个项目,但是由于缺少一个库,编译失败了。
System.DllNotFoundException: Unable to load shared library 'libdl.so' or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider setting the LD_DEBUG environment variable: liblibdl.so: cannot open shared object file: No such file or directory
我试图在Code::块中用MinGW编译Assimp,但是我得到了以下错误。
\assimp-3.3.1\assimp-3.3.1\code\StringComparison.h||In function 'int Assimp::ASSIMP_stricmp(const char*, const char*)':|
\assimp-3.3.1\assimp-3.3.1\code\StringComparison.h|144|error: '::strcasecmp' has not been declared|
\assimp-3.3.1\assimp-3.3
我正在尝试使用MinGW编译器在CLion中编译一个使用Assimp库的程序。在构建项目时,它会达到77%,并在文件“SMDLoader.cpp.obj”中显示以下错误: C:\Dev\AssimpTest\cmake-build-debug\_deps\assimp-src\code\SMDLoader.cpp: In member function 'void Assimp::SMDImporter::GetAnimationFileList(const string&, Assimp::IOSystem*, std::vector<std::tuple<st
构建assimp2json在经过一些修修补补之后工作得很好,但是Readme.md对构建assimp并不是很清楚。从github dot com/assimp/assimp2json构建时,会出现错误"/usr/bin/ld:无法打开输出文件assimp2json: Is a directory“。在网上搜索这个问题时,我发现用其他软件删除冲突的目录是可以的,但这里不是这样,内容是必需的。此外,重命名文件系统上的目录和CMakeLists.txt中对目录的引用也不起作用,因为这会导致输出文件名被更改为新目录名称的名称。在make手册中,我找不到更改输出路径的选项。在网络上搜索了更多之后
我正在尝试使用Assimp加载一个简单的八面体。这就是模型应该是什么样子:
但是,下面是我的代码所呈现的内容:
显然,这是不正确的。我不确定我在代码中哪里出错了,尽管我怀疑是OpenGL,而不是Assimp代码。
下面是我的代码:
auto scene = scoped!AssimpScene(assimp,"octahedron.obj",aiProcessPreset_TargetRealtime_Fast);
auto mesh = scene.scene().mMeshes[0];
auto vertex = new float[mesh
我正在尝试编译使用assimp与mingw-w64 (x86_64-w64-mingw32-g++)一起使用assimp的项目,并且链接器会产生以下错误:
render/model.o: In function `Model::loadModel(std::string)':
render/model.cpp:9: undefined reference to `Assimp::Importer::Importer()'
render/model.cpp:15: undefined reference to `Assimp::Importer::GetErrorString()
windows中运行在Cmake上的相同代码查找库,但在mac上找不到them.The代码,只能找到包含目录,而不是库。
下面是Cmake输出的屏幕
下面是目录结构的屏幕
这是CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project (GameCreatorEngine)
# version can be passed into the application from CMake TODO
set(cmake_test_VERSION_MAJOR 1)
set(cmake_test_VERSION_MINOR 3)
我正在尝试使用MinGW编译assimp。我运行命令
cmake CMakeLists.txt -G "MinGW Makefiles" -Wno-error
cmake --build .
但是,当项目构建时,我仍然会得到一个错误,生成失败。错误:
In file included from C:\godijustwantittowork\include\assimp-5.2.3\contrib\unzip\ioapi.c:22:
C:\godijustwantittowork\include\assimp-5.2.3\contrib\unzip\ioapi.c: In fu