试图遵循指示:。在npm中,当我用tsc编译一个包含main.ts的单行“import * as BABYLON from 'babylonjs';”程序时,我会得到以下错误:
../../../../../../node_modules/babylonjs/babylon.module.d.ts(24692,31): error TS2304: Cannot find name 'MouseWheelEvent'.
../../../../../../node_modules/babylonjs/babylon.module.d.ts(2470
如何在babylonJS中使用视频(mp4)作为alpha地图? 在three.js中,将视频作为纹理应用与将视频纹理指定给alphaMap (而不是漫反射贴图)一样简单。 以下是three.js - Demo中的预期结果。 我试图在babylonJS中做同样的事情,但没有成功。这是我到目前为止所拥有的,babylonJs demo var mat = new BABYLON.StandardMaterial("mat", scene);
var videoTexture = new BABYLON.VideoTexture("video", ["t
我在一个BabylonJS应用程序中使用StencilJS,而且我似乎只能以一种非常特殊的方式导入。
例如,我做不到:
import { Engine, Scene } from "babylonjs";
上面写着'Engine' is not exported by node_modules\babylonjs\babylon.js但它是..。
我能做到:
import BABYLON from 'babylonjs';
然后把它当作
private _scene: BABYLON.Scene;
我想让前者工作。有什么建议吗?
第一种方法是大多
我一直在尝试通过npm安装babylonjs。我已经建立了一个新项目,并开始使用npm init。在那之后,我根据他们的文档安装了带有npm install babylonjs --save的babylonjs。现在,我创建了一个JavaScript文件来使用import * as BABYLON from 'babylonjs';导入他们的模块。当我打开控制台时,它抛出了这个错误:Uncaught SyntaxError: Cannot use import statement outside a module。 因为我对它比较陌生,所以我不太确定我是否遗漏了一个重要的步骤
我有一个关于TypeScript和函数作为参数的问题。我有BabylonJS的问题,但我认为,这是关于所有的TypeScript。我将呈现函数存储在我的类中:
this._renderloop = newScene.render; // render(): void; is a function of BabylonJS.Scene class
然后调用BabylonJS renderLoop
this._webglEngine.runRenderLoop(this._renderloop);
这给了我一些关于未初始化场景的属性(例如_activeParticles)的错误。
但当我通过以下方
天使2-Webpack-首发球员现在对我来说有点太多了。因此,我创建了angular webpack项目,如下所示:
我用: npm install babylonjs下载了babylonjs。通过阅读,我了解到这不是一个简单导入的格式正确的包,但是如果我将它添加到vendor.ts中,它将被捆绑在vendor.js中:
import "babylonjs/babylon.max";
然而,当我尝试使用它时,我得到:
BABYLON is not defined
所以我认为它一定不能被正确地导出。我试过各种出口巴比伦的方法,但我想不通。
使用巴比伦4.2 import * as BABYLON from 'babylonjs';
var engine = new BABYLON.NullEngine();
var scene = new BABYLON.Scene(engine); 收益率 TypeError: BABYLON.NullEngine is not a constructor 在巴比伦4.2。但是,文档使用以下语法:https://doc.babylonjs.com/typedoc/classes/babylon.nullengine
我有个奇怪的问题。我正在开发一个使用Babylonjs的反应性项目。在那个项目中,我可以将物体加载到场景中。然而,当我试图创建一个材料,在本例中是一个PBR材料时,浏览器似乎不处理该材料的实例化。问题如下:
import ConnectionConstants from "../../Constants/ConnectionConstants.js";
import { PBRMaterial, Texture } from "@babylonjs/core";
import "@babylonjs/loaders";
function Mat
我一直在reactjs环境中使用babylonjs,到目前为止,它非常好用。然而,我在将3d模型加载到画布时遇到了问题。我已经设法将模型加载到非react环境中,但没有加载到react环境中。
您可以在下面看到我当前代码的一个简单示例。
import React from 'react'
import {useEffect, useState, useRef} from 'react'
import path from 'path'
import * as BABYLON from '@babylonjs/core'
impo
我试图做一个单一的网页网站,我需要一个3d渲染引擎。但我不断地发现错误:
The requested module '/Babylon.js-master/dist/babylon.js' does not provide an export named 'Engine'
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Gcode Designer</title>
<link href="stylesheet.cs
我正在尝试运行一个react本地项目,但是它的gradle不能正常工作。这就是错误。
org.gradle.api.ProjectConfigurationException: A problem occurred configuring project ':babylonjs_react-native'.
Caused by: java.lang.IllegalStateException: Resolving dependency configuration 'implementation' is not allowed as it is defined a
我正试着用babylonjs在react中加载3d场景。这在我的React应用程序中工作得很好,但我从以前通过的测试中得到了失败的测试,并出现以下错误。我试过让巴比伦免于变形,但我还是失败了。 ● Test suite failed to run
Jest encountered an unexpected token
SyntaxError: Unexpected token export
at compileFunction (<anonymous>)
4 | import styled, { withTheme } fro