{ BaseB() = default; virtual ~BaseB() = default; void FuncA() {} virtual void FuncC...{ BaseB() = default; virtual ~BaseB() = default; void FuncA() {} virtual void FuncC...当基类BaseB的引用或指针base实际接受的是Derive类型的对象,执行base->FuncC()时候,由于FuncC()已经被重写,而此时的this指针指向的是BaseB类型的对象,需要对this...{ BaseB() = default; virtual ~BaseB() = default; void FuncA() {} virtual void FuncC...() { printf("BaseB FuncC\n"); } int a; int b; }; struct Derive : public BaseB, public
.}; class BaseB : public Base{...}; class Abc : public BaseA,public BaseB{...}; ··· Abc abc; Base *...base = &abc; //将出现二义性 针对上例,类Abc多重继承了BaseA和BaseB两个类,由于BaseA和BaseB都继承了Base,因此Abc包含了两个Base组件,因此在将派生类类对象的地址赋值给基类指针的时候...具体的做法如下: class Base{...}; class BaseA : virtual public Base{...}; class BaseB : public virtual Base{......}; //virtual与public的顺序不做要求,两种写法都是对的 class Abc : public BaseA,public BaseB{...}; 这样做可以保证Abc类对象中只会包含...从本质上讲,应该是继承的BaseA和BaseB类对象共享了一个Base对象。这样就可以简单的使用多态。 针对虚基类,在设计的时候需要对其类构造函数采用一种新的方法。
member baseB member 测试环境:Google Chrome 10.0.648.45 结果分析: 预期的结果,应该是输出 baseA member 和 baseB member,但实际输出却是...baseB member 和 baseB member (已在IE9、8、6,Maxthon、Chrome、FF、Opera、Safari、360等浏览器测试过,结果都是后者:baseB member...) 至此,机器是不会错的,这就需要我们深入分析 我们可能会很容易想到是this引起的,this两次都指向了baseB对象,但是推测真是这样吗?...当调用extend.showSelfA();时,此时的this指向extendAB(并不是我们推测的两次都指向baseB对象) 真实原因是extendAB对象的成员变量member在被baseB.call...(this);实例化时,被baseB的成员member覆盖了,即extendAB的成员member由baseA member赋值成了baseB member 当然,我们也可以对上面baseA代码稍作修改
; } public virtual void MyFun(){ MyTest a5 = new MyTest("a5"); } } public class BaseB...public static MyTest b1 = new MyTest("b1"); public MyTest b2 = new MyTest("b2"); static BaseB...(){ MyTest b3 = new MyTest("b3"); } public BaseB(){ MyTest b4 = new MyTest("b4...MyTest b5 = new MyTest("b5"); } } static class Program { static void Main(){ BaseB...baseb = new BaseB(); baseb.MyFun(); } } public class MyTest { public MyTest(string info
{ public: virtual void funcB() { cout<<"BaseB: funcB()"<<endl; } }; class...Derived : public BaseA,public BaseB { }; int main() { Derived d; BaseA *pa=&d;...pa->funcA(); //打印 BaseA: funcA() /*通过强制转换执行*/ BaseB *pb=(BaseB *)pa;...*>(pa); pb->funcB(); //打印 BaseB: funcB() //编译器会去检测pa所在的地址,发现有多个虚函数表,然后根据...来修正指针pb return 0; } 2.4 reinterpret_ cast(解读类型转换) 用于所有指针的强制转换 (解读是指:对要转换的数据进行重新的解读
DeriveBPlay; Base* basea = (Base*)&a; basea->m_table.m_eat(); basea->m_table.m_play(); Base* baseb...= (Base*)&b; baseb->m_table.m_eat(); baseb->m_table.m_play(); return 0; }
比如在项目中A和 C 都依赖 B,无论被依赖的 B 是否是同一个版本,都会直接无脑的生成对应的树结构,比如我们现在有下面的依赖: A@2.0.0:BaseA@1.0.0 BaseB@2.0.0 B@3.0.0...:BaseA@1.0.0 BaseB@2.0.1 那么npm i之后node_modules里面生成的内容将是下面这样的 这样的结构非常直观,但是有一个问题就是,如果项目的依赖过多的话,可能导致下面这些问题...会不会存在这次是2.0.0版本下次是2.0.1版本的情况,比如我们下面这种情况: A@1.0.0:BaseA@1.0.0 BaseB@2.0.0 B@1.0.0:BaseA@1.0.0 BaseB@2.0.1...D@1.0.0:BaseA@1.0.0 BaseB@2.0.1 生成的依赖是下面这样的: 还是下面这样的: 其实看起来后面这个更合理,因为有两个包用到了2.0.1版本,将它提出来更好,我们实际操作一下试试
<<std::endl;} virtual void display(){std::cout<<"BaseA val: "<<val<<std::endl;} } class BaseB:public...: BaseA{ BaseB(double a = 0):BaseA(a){} virtual void show(){std::cout <<"BaseB show!"...<<std::endl;} virtual void display(){std::cout<<"BaseB val: "<<val<<std::endl;} } 假设有下面的指针: Base...* bs = new Base; Base* ba = new BaseA; Base* bb = new BaseB; 对于下面类型的转换: BaseB* b1 = dynamic_cast<BaseB...dispaly的实现,该转换存在安全风险,因此b2为0(空指针) 因此针对该例子,dynamic_cast常用的场景如下: auto bs = new BaseX;//BaseX为Base、BaseA、BaseB
一个类可以继承于多个父类 子类拥有所有父类的成员变量和函数 子类对象可以当做任意父类对象使用 例如: class Derived : public BaseA, public BaseB...{ int mb; public: BaseB(int b) { mb = b; } int getB() { return...mb; } }; class Derived : public BaseA, public BaseB { int mc; public: Derived(int a, int...b, int c) : BaseA(a), BaseB(b) { mc = c; } }; int main() { Derived d(1, 2, 3);...BaseA* pa = &d; BaseB* pb = &d; if((void *)pa==(void *)pb) { cout<<"true"<<endl
{ public: virtual void funcB() { cout<<"BaseB: funcB()"<<endl; } }; class Derived : public...() /*通过强制转换执行*/ BaseB *pb=(BaseB *)pa; pb->funcB(); //还是打印BaseA: funcA(), 因为pb还是指向pa,执行的还是pa的虚函数表... /*通过dynamic_cast执行*/ pb = dynamic_cast(pa); pb->funcB(); //打印 BaseB: funcB() //...编译器会去检测pa所在的地址,发现有多个虚函数表,然后根据 来修正指针pb return 0; } reinterpret_cast(解读类型转换) 对要转换的数据重新进行解读...: public Base //子类B { public: void func() { cout<<"BaseB: funcB()"<<endl; } }; void print
iostream> using namespace std; class BaseA{ public: BaseA(){cout<<"BaseA founed"<<endl;} }; class BaseB...{ public: BaseB(){cout<<"BaseB founed"<<endl;} }; template class BaseC{ private...Derived founed"<<endl;} }; void main() { Derived x;// BaseA作为基类 Derived y;// BaseB
200px; height: 200px; border: 3px solid #000; border-radius: 3px; margin: 10px; } BaseB.vue...border-radius: 3px; margin: 10px; } App.vue import BaseA from '..../components/BaseA.vue' import BaseB from '..../components/BaseB.vue' export default { components:{ BaseA, BaseB } }
=null) { ... } 实现多个接口 类或结构可以实现任意数量的接口 所有接口必须列在基类列表中,并以逗号分隔,如果有基类名称(例BaseB),则接口在基类之后...class b:BaseB,Ia,Ib { ... } ⬛ 实现具有重复成员的接口 如果一个类实现了多个接口,并且其中一些接口有相同签名和返回值,那么类可以实现单个成员来满足所有重复成员的接口
ENSG00000269981 0.9061570 ## ENSG00000241860 4.6300269 ## ENSG00000279457 59.0627429 # 获得第二组数据均值 baseB...<- counts(dds, normalized=TRUE)[, colData(dds)$conditions == sampleB] if (is.vector(baseB)){...baseMeanB <- as.data.frame(baseB) } else { baseMeanB <- as.data.frame(rowMeans(baseB)) } colnames...# 增加ID信息 res <- cbind(ID=rownames(res), as.data.frame(res)) res$baseMean <- rowMeans(cbind(baseA, baseB
Alpha extends Base{ public static void main(String[] args){ new Alpha(); new Base(); } } A.BaseB.BaseBaseC
然后利用这两组数据各训练一个八层的卷积网络baseA和baseB,然后分别取第1到第7个卷积层训练几个新的网络,以第3层为例: 自我复制网络(selffer network)B3B,前三层从baseB上复制并冻结...如果A3B的任务表现和baseB一样好,那么就说明第三层的特征至少对于B任务来讲是泛化的,如果不如baseB,那么说明第三层特征就是特化的。
class GameInfo(BaseB): ... class GameStats(BaseB): ......: engine2}) 以上,从BaseA和BaseB继承的类将根据它们是否从任何一个超类继承来路由它们的 SQL 操作到两个引擎之一。...class GameInfo(BaseB): ... class GameStats(BaseB): ......: engine2}) 在上面,从BaseA和BaseB继承的类将根据它们是否继承自任何超类来将它们的 SQL 操作路由到两个引擎中的一个。...class GameInfo(BaseB): ... class GameStats(BaseB): ...
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云