考虑基类,其中派生了A类和BaseB类。从BaseB派生出C类。所有的类都继承非静态变量“y”,但是对于BaseB和C类,“y”具有相同的值。我用以下代码解决了这种情况:
class Base {
protected:
int y;
virtual void registerValue()
{
y = 5;
}
};
class A : public Base {
};
class BaseB : public Base {
protected:
static int x;
v
我有两个同构型层次。第一个类型的基本类型是BaseA,第二个类型的基类型是BaseB。我知道如何将BaseB的任何子类的任何对象转换为相应的BaseA子类型。我想要实现一个方法,它接受BaseB类型的对象,确定它的类,并构造相应的BaseA子类型的对象。示例代码:
public interface BaseA...
public interface BaseB...
public class DerA implements BaseA...
public class DerB implements BaseB...
...
public interface Transform<A,B&g
我不确定我在这段代码中遗漏了什么。 我正在创建一个工具,在这个工具中,你可以在C编程中计算右梯形的周长,而周长线总是出现错误。 #include<stdio.h>
#include<math.h>
int main () {
/* variable definition: */
float baseA, baseB, height, perimeter;
/* Prompt user for baseA */
printf("Enter the first base of the trapezoid: \n");
// Input
为了实现我想要实现的目标,我最终得到了某种通用的复合模式。
public abstract class Component
{
}
public abstract class Composite<ChildType> : Component where ChildType : Component
{
public readonly Dictionary<int, ChildType> children;
public Composite()
{
children = new Dictionary<int, ChildTy
我想使用抽象类型和类型细化来对两种类型之间的函数依赖进行编码。
trait BaseA {
type M
type P <: BaseB.Aux[M]
def f(m: M): Unit
}
trait BaseB {
type M
def m(): M
}
object BaseB {
type Aux[M0] = BaseB { type M = M0 }
}
这意味着,A只在其内部具有相同类型的B时才能与B一起工作。具有以下具体类:
class A extends BaseA {
type M = Int
type P = B
def f
我有4个假设模型:
class Basea(models.Model):
name = models.CharField("Name", max_length=30)
type = models.ManyToManyField('Type', blank=True, related_name='types', db_table=u'test_basea_type')
class Baseb(models.Model):
name = models.CharField("Name", max
是否有一种方法可以在父类中传播子属性,而不必使用它的相关名称访问它?请考虑以下例子:
class BaseA(models.Model):
pass
class BaseB(models.Model):
a = models.ForeignKey('BaseA')
class A(BaseA):
base = models.OneToOneField('BaseA', related_name='related')
field = models.IntegerField(default=0)
def
是否不可能在接口级别上使用泛型作为函数的参数类型?我读了很多关于关键字的文章,但据我所知,它们并不适用于这种情况。
interface BaseB
open class ChildB1: BaseB
open class ChildB2: BaseB
abstract class BaseMapper<V: BaseB> {
open fun test(v: V) {
return
}
}
class TestMapper1: BaseMapper<ChildB1>
我有四个类,比如:
class BaseA { }
public class DerivedA : BaseA { }
public class BaseB
{
public BaseA SomeProperty { get; set; }
}
public class DerivedB : BaseB
{
public new DerivedA SomeProperty { get; set; }
}
它们在程序中使用,例如:
static void Main(string[] args)
{
var derivedB = new DerivedB();
我有多个父类的C++类;每个父类定义一个具有公共名称但用途不同的函数:
class BaseA
{
virtual void myFunc(); // does some task
};
class BaseB
{
virtual void myFunc(); // does some other task
};
class Derived : public BaseA, public BaseB;
如果是这样的话,我就没有问题了--我可以使用使用语句来解决它的模糊性,并且我可以选择使用基类名称和范围解析操作符调用哪一个。
不幸的是,派生类需要同时覆盖它们:
class D
我目前正在尝试建立一对相互依赖的类。本质上,类B的对象创建类A的对象。但是,我还使用了继承层次结构,因此类B的所有导数也必须能够创建类A的导数( B的每个导数对应于A的一个导数,因此DerB1生成DerA1对象,DerB2生成DerA2对象)。
我的实现有问题,这可能很愚蠢,但我想看看是否有人知道该怎么做。我的代码如下(我讨厌阅读其他人的代码,所以我试着让它像possible...only一样容易阅读-这是我注释过的一些重要部分)
class BaseB {} // Declare BaseB early to use in BaseA constructor
class BaseA
{
p
我有个小问题,想出一个最好的方法来创建一个“子”类来调用它的子函数
设计如下:
class BaseA():
a_attr = 'I handle Table'
def entery_point(self):
print('Computing Value from %s' % self.a_attr)
for child in self._children: #filling the self._children is where i think need help
child()
我有两个变量$a和$b
和
$a=Source/dir1/dir11
$b=Destination/dir1/dir11
$a和$b更改,但首字母来源/和目标/保持不变。
我想比较没有源/和目的地/的$a和$b
我怎么发动汽车呢?下面是我正在使用的代码
SOURCE_DIR_LIST=`find Source/ -type d`
DEST_DIR_LIST=`find Destination/ -type d`
for dir_s in $SOURCE_DIR_LIST
do
for dir_d in $DEST_DIR_LIST
do
if [
我有两个基类-- BaseA和BaseB,以及派生自BaseA和BaseB的派生类。
BaseB定义了一个变量int var (例如)。BaseA是否可以访问变量var ??
我尝试在BaseA中定义一个虚拟函数--虚拟int变量()=0,并在BaseB中定义int变量(){返回变量;}。但这不管用。
请建议实现这一目标的最佳方法是什么?
有许多不同实现的派生类C,我希望避免在每个派生类中定义Set函数。
谢谢。
示例代码-
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int Add(int x)
我继承了一个类,并覆盖了一个也是从基类继承的方法。但是问题是,中间方法创建了一个异常,我希望通过调用第一个声明的方法来绕过这个异常。是否有一种方法来指定忽略第二个调用的mro?
一个例子可以是:
class Base(object):
def __init__(self):
res = "Want this"
print res
class BaseA(Base):
def __init__(self):
res = super(BaseA, self).__init__()
r
我继承了两个类。这两个类包含相同的函数名,但一个是实现的,另一个是纯虚的。有没有什么方法可以让我只使用已经实现的那个?
#include <iostream>
using namespace std;
class BaseA {
public:
void DoSomething() {
value += 1;
std::cout<<"DoSomething():"<< value<<endl;
}
int value;
};
class BaseB {
public
在实现这样的接口时,是否有任何方法可以避免将所有类型添加到类定义中的混乱?
MyInterface.java
import java.util.List;
abstract class BaseA {}
abstract class BaseB {}
abstract class BaseC {}
interface MyInterface<T extends BaseA, U extends BaseB, V extends BaseC> {
public void foo( List<? extends T> list );
public void