使用 DDA 算法和 Bresenham 算法分别生成直线和圆。...2.4.2 Bresenham算法画直线 本算法由Bresenham在1965年提出。设直线从起点(x1, y1)到终点(x2, y2)。直线可表示为方程y=mx+b。...算法画圆 Bresenham算法画圆生成算法思路如下: ①求误差初值,p0=3- 2r,i=1,画点(0,r) ②求下一个点的y坐标,其中xi+1=xi+1,如果pi<0则yi+1=yi,否则yi+...DDA算法和Bresenham算法的实现与比较: 在实验中,我分别实现了DDA算法和Bresenham算法用于生成直线和圆。我对这两种算法的效率和精度有了更深刻的理解。...Bresenham算法相较于DDA算法在速度上更快,因为它避免了直线斜率的计算和浮点数运算,只使用整数。然而,DDA算法在精度上更高,因为它使用浮点数运算,但可能不如Bresenham算法快速。
直线的生成 内容:用Bresenham算法画直线 要求: 1) 鼠标移动时,显示鼠标当前位置 2) 显示判别式的计算过程和下一点的选择策略 3) 记录生成点的坐标 4) 图形生成过程可以重复进行 2....圆弧的生成 内容:用Bresenham算法画圆 要求: 1) 鼠标移动时,显示鼠标当前位置 2) 显示判别式的计算过程和下一点的选择策略 3) 记录生成点的坐标 4) 图形生成过程可以重复进行 5) 橡皮筋技术实现...三、 进度安排 日期 内容 备注 5-28 周一 用Bresenham算法画直线 5-29 周二 用Bresenham算法画圆 5-30 周三 用梁友栋-Barsky算法进行线段裁剪 5-31
下面我们就来学习一下,消除浮点运算的 Bresenham’s 直线算法。...2.Bresenham’s 直线算法 2.1 初步实现 本节内容不会从一开始就讲完善版的 Bresenham’s 算法,我们先从一个小节开始推导,最后推导出完善的算法。...day2_Bresenham_line 如上图所示,实际上绘制的点的位置是 ,理论上点位置是 。 当点从 移动到 时,理论上新点的位置应该是 ,其中 k 是直线的斜率。...参考连接: Line Drawing on Raster Displays[4] The Bresenham Line-Drawing Algorithm[5] DDA Line Drawing Algorithm...v=W5P8GlaEOSI [7] Bresenham's Line Drawing Algorithm: https://www.youtube.com/watch?
void mydisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); Bresenham(0...GL_COLOR_BUFFER_BIT 当前可写的颜色缓冲 GL_DEPTH_BUFFER_BIT 深度缓冲 GL_ACCUM_BUFFER_BIT 累积缓冲 GL_STENCIL_BUFFER_BIT 模板缓冲 Bresenham...划线算法 void swap(int *a, int *b) { int temp; temp = *a; *a = *b; *b = temp; } void Bresenham(int x1
缺点 浮点增量连续增加,取证误差会积累 取整操作和浮点运算仍然十分耗时 Bresenham画线算法 主要思想是,由于我们在缓存区上画点,全部是整数。...算法可以表达为如下: |m|<1 时的Bresenham画线算法 输入线段的两个端点,并将左端点存储在(x0,y0)中; 将(x0,y0)装入帧缓存,绘制第一个点; 计算常量△x, △y 2△y
Bresenham画线算法 这种画线算法的思想和中点画线的一致,只是在判断取哪个点时,不是看它位于中点的上边还是下边,而是将这两个点与直线上对应点的距离进行比较,如果du>dl,取下面的点,反之则取上...最后推出以下公式: Bresenham算法步骤如下: 输入(x1,y1),(xn,yn) dx=xn-x1,dy=yn-y1 2dx,2dy p0=2dy-dx 循环,如果pk>0,选上面点;如果
http://oldj.net/article/page-heat-map/ 关于热区图的色盘 http://oldj.net/article/heat-map-colors/ 其中热图绘制中还用到了 Bresenham...画圆算法 http://oldj.net/article/bresenham-algorithm/
除此之外还有一种算法是利用计算机图形学中绘制直线的Bresenham算法,这种算法的效率很高,原理就是用遍历的办法规避乘法和除法,只用加减法就能完成线段的栅格化。 1.2....参考 [1].矢量数据栅格化 [2].Bresenham算法
For non-antialiased lines with integer coordinates, the 8-connected or 4-connected Bresenham algorithm...To specify the line color, you may use the macro CV_RGB(r, g, b) 这个参数看上去是指定 Bresenham 算法是 4 连通的还是 8
需要根据具体编程环境替换 putpixel( (int)(x+0.5), (int)(y+0.5)); x+=dx; y+=dy; } } 3.2.2 Bresenham...putpixel (x0-y, y0-x, color); putpixel (x0+y, y0-x, color); putpixel (x0+x, y0-y, color); } 3.3.2 Bresenham
1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理; 掌握基本图形元素光栅化方法,如中点方法,Bresenham方法; 利用OpenGL实现基本图形元素的光栅化算法。...(2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告。 (3) 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告。
图形学的发展 Bresenham直线算法 这种算法由Jack Elton Bresenham在1962年,他在IBM工作期间提出。这种算法本来用于在计算机屏幕上画出直线。
', 865), ('关键路径算法', 847), ('最小二乘法曲线拟合', 582), ('二分逼近法', 555), ('牛顿迭代法', 550), ('Bresenham
delta2; }else { d+=delta1; } printf("x=%d,y=%d\n",x,y); } } Bresenham...+=2; deltay+=2; } y--; x++; } printf("x=%d,y=%d",x,y) } bresenham...void bresenham(int R){ int x,y,p; x=0; y=R; p=3-2*R; for(;x<=y;x++){ if(p
通常的画线算法有 DDA 算法、Bresenham 画线算法;区域图元填充算法有,扫描线多边形填充算法、边界填充算法 等,具体请参阅《计算机图形学(第二版)》第 3 章。
2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3
暴力法:微分方程,带入坐标,取整求解(x,y); 中点画线法:假设斜率在0~1之间,对于P(x, y),下一个点只能在P1或者P2,求P1P2中点M,直线与P1P2交点Q,判断M、Q的上下关系; bresenham...画线法:假设斜率在0~1之间,对于P(x, y),下一个点只能在P1或者P2,直线与P1P2交点为Q,判断P1Q和QP2的大小关系; 2、圆 圆具有八对称性,对于一个愿只需要绘制1/8的圆弧; 圆的bresenham
( ) 9.Bresenham直线算法比中点线算法效率要高。( ) 四、填空题(2′*8 = 16′) 1. 计算机绘图设备一般使用 颜色模型,图形显示器使用 颜色模型。 2....图B.10 三类大小的窗口 五、综合题(33′) 1.如图B.11所示,计算利用Bresenham算法生成P(0,0)到Q(6,5)的直线所经过的像素点。
if (y1>y2) setpixel(x+x2, y+y2, color); else setpixel(x+x1, y+y1, color); } 3.1.3 Bresenham...Bresenham算法 //8路对称 void Cirpot(int x0, int y0, int x, int y, int color) { SetPixel((x0+x), (y0+y)...中点画圆算法 //Cirpot函数与上述Bresenham算法代码中的Cirpot函数相同 void MidPoint_Circle (int x0, int y0, int r, int color)
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