string name="selection">Seleccione el algoritmo:</string><string name="bresenham">Bresenham</string>
<string name="dataInput">Inserte los puntos a evaluar:
我正在创建一个游戏,我试图使用白森汉姆的直线算法()让敌人在2D地图上追逐一个玩家。这个游戏的概念与下面找到的类似。下面的伪代码来自predator current position ( xP, yP )
y = y position to move tody = yp – yPAdy = AbsoluteValue (dy )
if ( xp > xP ) stepX = 1 el