我正在开发一个需要处理大量数据的C++应用程序。我无法对数据进行分区,以便多进程可以独立处理每个分区。我希望得到关于框架/库的想法,这些框架/库可以管理线程和工作线程之间的工作分配。
管理线程应至少包括以下功能。
决定需要多少工作线程。我们可能需要提供用户定义的函数来计算threads.Create所需的数量,threads.Kill/stop不必要的线程数量,以减少每个工作线程的资源wastage.Monitor健康。
工作分配应包括以下功能。
使用回调功能,库应该获得一部分可用的工作线程( work to worker thread.Master/slave )配置或工作线程管道(- o
我当前收到以下错误:
2000-01-03 06:51:27.-641 mytestapp[470:5c03
] *** __NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x15a5a0
of class __NSArrayM >autoreleased with no pool in place - just leaking
从对其他堆栈溢出链接的调查来看,当人们没有在线程选择器之前创建自动释放池并在线程选择器之后将其排出时,似乎就会出现这个问题。
然而,我试图适应这一点,但仍然被难住了。我在上有代码。如果有人能帮上忙,我将不胜感激。
谢谢
我在做动画。我正在生成一堆图像,我想把它们添加到gif编码器中。由于添加过程可能需要相当长的时间,我希望在一个单独的线程中完成这一过程。我的想法是这样做:
public class MyThread implements Runnable {
private AnimatedGifEncoder encoder = new AnimatedGifEncoder();
public void run() {
encoder.start("MyFile.gif");
}
public void addFrame(Buffered
我想做一个自动释放池在AppleScriptObjc与ARC,但我不能保留它。下面是代码:
property NSAutoreleasePool : class "NSAutoreleasePool"
script AppDelegate
...
on buttonClicked_(sender)
set pool to NSAutoreleasePool's alloc()'s init()
...
pool's drain()
end buttonClicked_
end scr
即使我使用TPL很长时间,但因为它听起来对我来说是新的。我想了解线程池的TPL,我在.NET框架中为它创建了一个POC,如下所示。
public class CustomData
{
public long CreationTime;
public int Name;
public int ThreadNum;
}
public class TPLSample
{
public int MaxThread = 0;
public void Start()
{
Task[] taskArray = new Task[10