在C++中,静态/全局对象的构造函数被调用之前访问它的成员是有效的。静态对象是在程序启动时创建并在程序结束时销毁的对象,而全局对象是在其所在的文件中定义的对象。在程序启动时,静态/全局对象的构造函数会被自动调用,因此在构造函数被调用之前,可以访问它们的成员。
然而,需要注意的是,在静态/全局对象的构造函数中访问其他静态/全局对象时,它们的构造顺序是不确定的。这意味着如果一个静态/全局对象的构造函数依赖于另一个静态/全局对象的构造函数完成,可能会导致未定义的行为。为了避免这种情况,可以使用单例模式或延迟初始化等技术来确保静态/全局对象的正确构造顺序。
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