今天写一下游戏服务器的架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题 1、服务器架构演变的最主要的原因是 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务 2、解决业务需求,比如这种跨服的需求,如果不单独做一个服务器,业务交互将及其复杂 2、典型的服务器架构介绍 下图基本上是苏州这边游戏公司的服务器架构图。 ? 服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏,之前创业的时候用过的引擎 简单的服务器能搞定的就不要搞什么复杂的架构,听叔的,你把握不住。 5、总结 所有的服务器架构都是为业务而存在,从游戏出发,根据需求扩展自己的服务器架构。 下期我们从头简单的写一个tcp 服务器
无服务器(Serverless)架构 2012 年,iron.io 首次提出 Serverless 概念。 无服务器架构背景 计算机算力发展演进 计算机发展经历了大型机、小型机、PC 机、虚拟机和云服务器(大多数云服务器也是虚拟机)。 Serverless 发展历程 Serverless 简介 无服务器架构是指应用程序使用第三方 Function 和服务,但不需要管理服务器。 无服务器计算主要供应商 无服务器架构使用场景 小程序 / Web / Mobile / API 后端服务; 大规模批处理任务处理; 短暂、无状态应用,对冷启动实践不敏感; 基于事件驱动架构的在线应用和离线数据处理 应用技术架构主要包括微服务架构、服务网格架构、无服务器架构、分布式多运行架构等; 3. 应用部署与管理主要包括但不限于虚拟化技术、容器技术与容器编排等; 4.
精美礼品等你拿!
OpenWhisk是一个事件驱动的计算平台,也称为无服务器计算或功能即服务(FaaS),用于响应事件或直接调用而运行代码。下图显示了高级OpenWhisk体系结构。 ? 此外,开发人员现在只关注代码,而不必担心监视,修补和保护基础服务器,存储,网络和操作系统基础结构。 与其他服务和事件提供程序的集成可以随包一起添加。一揽子计划是一堆提要和操作。 所有这些组件共同构成了“无服务器基于事件的编程服务”。为了更详细地解释所有组件,让我们跟踪动作在系统发生时的调用。 无服务器引擎的核心工作是OpenWhisk中的调用:执行用户输入到系统中的代码,并返回执行结果。 创建动作 为了提供一些上下文说明,我们首先在系统中创建一个动作。 进入系统的第一个入口是通过nginx,“ HTTP和反向代理服务器”。它主要用于SSL终止并将适当的HTTP调用转发到下一个组件。
无服务器架构背景 计算机算力发展演进计算机发展经历了大型机、小型机、PC 机、虚拟机和云服务器(大多数云服务器也是虚拟机)。 Serverless 发展历程 Serverless 简介 无服务器架构是指应用程序使用第三方 Function 和服务,但不需要管理服务器。无服务器架构主要包含了 FaaS 和 BaaS。 无服务器计算主要供应商 无服务器架构使用场景 小程序 / Web / Mobile / API 后端服务;大规模批处理任务处理;短暂、无状态应用,对冷启动实践不敏感;基于事件驱动架构的在线应用和离线数据处理 无服务器架构的优势和不足 优势降低运营成本Serverless 是非常简单的外包解决方案。它可以让您委托服务提供商管理服务器、数据库和应用程序甚至逻辑。 应用技术架构主要包括微服务架构、服务网格架构、无服务器架构、分布式多运行架构等;3. 应用部署与管理主要包括但不限于虚拟化技术、容器技术与容器编排等;4.
二、游戏服务器架构要素 如何充分利用CPU、内存、网卡的设计成为设计游戏服务端架构需要考虑的基本条件。 逻辑架构:设计如何使用进程、线程、协程这些对于CPU调度的方案。 关于有状态和无状态服务器的更多内容可以阅读下面文章: 游戏服务器架构:有状态和无状态服务器 ? 长连接游戏服务器 长连接游戏中消息传送的频率和速度上都快于弱联网游戏,长链接网游的架构经过几代的迭代,类型也变得日益丰富,以下为每一代服务器的特点以及架构模式。 1)、单线程无阻塞的服务器 第一代服务器架构图: ? 以上中我们简单的讲下常见服务器的三种类型功能: 通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大了,包括目前一些大型的 MMORPG游戏就是采用此架构。
LAMP 架构搭建 1. LAMP架构简介 所谓lamp,其实就是由Linux+Apache+Mysql/MariaDB+Php/Perl/Python的一组动态网站或者服务器的开源软件,除Linux外其它各部件本身都是各自独立的程序 LAMP指的是Linux(操作系统)、Apache(HTTP服务器)、MySQL(也指MariaDB,数据库软件)和PHP(有时也是指Perl或Python)的第一个字母,一般用来建立web应用平台。 架构说明 apache主要实现如下功能: 第一:处理http的请求、构建响应报文等自身服务; 第二:配置让Apache支持PHP程序的响应(通过PHP模块或FPM); 第三:配置Apache具体处理 由此可知,要实现LAMP在配置每一个服务时,安装功能需求进行配置,即可实现LAMP的架构,当然apache、mariadb和php服务都可配置为独立服务,安装在不同服务器之上。 3.
客户端在没有任何消息需要发送时,会定时的向服务器发送心跳命令,告 诉服务器客户端在线,如果连续一段时间没有收到心跳信息,则认为用户已经断线。 第五、 保存并操作在线群组信息。 除了以上的消息,还有广告消息,系统消息之外客户端可以接受外,陌生人不能互发消息,如果服务器接受到此列消息,必须忽略,不发送任何应答。 5. 服务器接收用户的动作命令,计算出用 户所在的场景中能够看到的人的列表,然后一一发送命令给该用户。 场景用户登录后,位置每更新一次,都必须把该用户所在的场景位置坐标发送给服务器,对于心跳信息和动作信息不需要携带位置坐标数据。 6. 数据均衡处理模块: 该模块主要为了分布式处理,服务器负载平衡而设计,主要发出网络服务器重定向的命令,对于这些命令,所有客 户端都必须处理,因为一旦服务器发出了这个命令后,就在此服务器不再保存该用户信息了
无服务器运算,或者简单说无服务器,是软件架构界的一个新热点。三大云——亚马逊、谷歌以及微软都在无服务器方面下了重注,我们会看到很多的书籍、开源项目、会议以及软件供应商,都不约而同的关注这一主题。 无服务器还用来形容另一种应用,服务端逻辑还是由应用的开发者编写的,和传统架构的区别是,这种架构由事件驱动,运行于无状态的临时容器中、并且完全由第三方管理。 回顾一下,这个例子展示了另外一个很重要的无服务器架构的知识点。在原有版本中,所有的流程、控制和安全都是在中央服务器的服务器应用中管理的。在无服务器版本中,就没有一个集中的关注点了。 在无服务器的方法中,会变成这样: ? 看到区别了?架构的变更很小了——这就是异步消息处理在无服务器世界中大放异彩的原因。 在无服务器架构中,这些处理单元通常就是 FaaS Function。
服务器-Nginx设计架构 Nginx服务器架构 Nginx服务器启动后,产生一个主进程,主进程执行一系列工作后产生一个或多个工作进程。 如下图所示:Nginx服务器的结构大致分为主进程、工作进程、后端服务器和缓存。
无服务器架构与函数即服务(FaaS)是云计算领域的热门趋势。除了微软和亚马逊以外,还有很多其他厂商提供FaaS。本文是一个无服务器架构的简短介绍,我将尝试解释无服务架构是什么以及为什么需要它。 无服务器架构 函数是无服务器架构中的扩展单位,它抽象了语言的运行时环境。我们不关心我们需要多少CPU,需要多少RAM,甚至任何一个函数运行所依赖的资源。我们只讨论运行该函数的时长。 无服务器架构并不严格规定我们的函数在技术上必须是什么。这只是我们想要完成的任务的一些工作单位。函数可以通过多种方式触发。 Mike Roberts在他的经典文章《无服务器架构》中针对“函数即服务”提出了以下六点: 从根本上讲,FaaS就是运行后端代码而不管理自己的服务器系统或自己的服务器的应用程序。 总结 无服务器架构允许我们构建一些有某些功能的代码片段,同时快速运行而不消耗大量的服务器资源。这并不意味着函数即服务只能在小的场景中使用。
无服务器计算(Severless computing,简称 Serverless)现在是软件架构圈中的热门话题,国外三大云计算供应商(Amazon、Google 和 Microsoft)都在大力投入这个领域 在这个架构下客户端通常没什么功能,系统中的大部分逻辑——身份验证、页面导航、搜索、交易——都在服务端实现。 把它改造成 Serverless 架构的话会是这样: ? 传统的架构会是这样:“广告服务器”同步响应用户的点击,同时发送一条消息给“点击处理应用”,异步地更新数据库(例如从客户的账户里扣款)。 ? 在 Serverless 架构下会是这样: ? 本质上 FaaS 就是无需配置或管理你自己的服务器系统或者服务器应用即可运行后端代码,其中第二项——服务器应用——是个关键因素,使其区别于现今其他一些流行的架构趋势如容器或者 PaaS(Platform 工具链 前面关于工具链还不成熟的说法是指大体上 FaaS 无服务器架构平台的情况,也有例外,Auth0 Webtask 就很重视改善开发者体验,Tomasz Janczuk 在最近一届的 Serverless
一、服务器划分原则 在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。负载均衡和集群暂且不在本文中讨论(bigworld、atlas)。 在同一个服务器架构下,应尽可能的复用某些服务器(进程级别的复用,比如场景服务器)。 运行时玩家数据的保存、修改及数据流向应该是设计的焦点,它同时也决定了服务器应该如何划分。 接下来我们来看看云风的服务器架构是如何处理好以上几点的。 ? 图1 服务器架构(此图为本人猜测,可能有误) 二、运行时的玩家数据 网络游戏服务器程序一项重要的工作就是根据client发过来的数据包,在服务器端模拟玩家的行为操作并把这些行为广播出去。 而使用C++编写也增加了宕进程的可能性……..你懂的。(2)使用java编写,对于这种“中心节点”式架构来说可能是更好的选择,起码不是因为一个玩家的误操作(可能使用外挂)导致全服玩家掉线。
把服务包部署到多台设备 多台机器一起向外提供服务,合并在一起的软件:niginx 多台机器合并在一起:集群 nginx负载均衡,反向代理 nginx里面记录不同机器的ip,配置不同的分配策略 nginx:web服务器 ,反向代理web服务器 占用内存小 并发能力强 ? down掉了,会自动剔除该服务器,此策略适合服务器配置相当,无状态且短平快的服务使用 weight权重 权重越高分配到需要处理的请求越多,此策略可以与least_conn和ip_hash结合使用,此策略比较适合服务器的硬件配置差别比较大的情况 ip_hash依据ip分配 ip_hash不能与backup同时使用,此策略适合有状态服务,比如session,服务器需要剔除,必须手动down掉 least_conn最小连接 此负载均衡策略适合请求处理时间长短不一造成服务器过载的情况 fair响应时间 负载均衡策略的实现需要安装第三方插件,按照服务器端的响应时间来分配请求,响应时间短的优先分配 url_hash依据url分配 按访问url结果来分配请求,使每个url定向到同一个后端服务器
使用红黑树存储fd,以及对应的回调函数,其插入,查找,删除的性能不错,相比于hash,不必预先分配很多的空间 epoll实现echo server 借鉴TCP Echo Server Example in C+
声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第二节 一、服务器架构概念解析 1,什么是“服务器架构” 对服务器软件&硬件&运行的一体化规划 框架结构:分层分块。 二、案例讲解:分布式服务架构设计演讲——MMORPG(大型多人在线角色扮演)《轩辕传奇》 服务器架构_分区多世界 1,运营视角 世界与世界是隔离的 世界之间的互通方式:跨服、转服、合服 ? 3,客户端视角 TCLS组件:显示所有服务器列表。 ? 4,服务器视角 一组服:一套进程。 三、案例讲解:面向运营的架构设计 1,接入与负载 多tconnd:分离下行广播包的压力。 多scene:可扩展性(单服承载人数)。 ? 目录服务 账号服务与账号登撸 角色登录 游戏过程 运营支持 脏字过滤 验证码 五、参考资料 让我们谈谈游戏服务器开发(上) 游戏服务器架构演进(完整版) 六、感受 本次课程中有句话使我印象很深刻:最重要的不是看结果
今天我将给大家介绍一种简单的python服务器的架构搭建:nginx + gunicron+supervisor + Django Django 虽然自带了http相应服务,但不稳定,响应个数也很少,不能满足生产环境的需求 ubuntu环境 nginx服务器的安装: sudo apt-get install nginx nginx 服务器配置 http请求配置 upstream http_cluster { 因为django 不能直接把nginx服务器, 但提供了wsgi接口,所以就需要一个中间层gunicron,同时gunicron支持多进程,异步功能,supervisor 的作用是用来管理gunicron
标准HTTP模块 作为HTTP服务器必须的标准功能模块,包括对HTTP的访问控制、基本认证、URL重写、负载均衡等。 架构一览 Nginx是基于事件驱动模型设计的,进程能够同时处理多个并发请求。 它采用Master-Worker工作模式,启动过程如下:启动后会创建一个主进程,主进程负责监听外部请求,并将请求派发给Worker进程处理,Worker进程会将请求通过代理转发到后端服务器,由后端服务器进行处理 Worker进程 也叫工作进程,负责与后端服务器通信,接收处理结果,Cache和响应客户端请求。 请求处理 Nginx通常作为Web服务器使用,与客户端存在一对多的关系,这就要求它必须能够同时为多个客户端提供服务。那么Nginx处理请求的过程如何呢?
本文对Serverless架构的基础概念,具体产品,应用场景,工作原理进行详细解析。 基础概念 Serverless: 无服务器架构,即在无需管理服务器等底层资源的情况下完成应用的开发和运行,是云原生架构的核心组成部分。 通俗来说,如果将购买一台物理服务器比作买车,购买云服务器就类似于租车(租赁期间需要驾驶和维护,且即使闲置也需付费),那么Serverless则类似于出租车(只需乘坐,按里程计费)。 这种比较传统的web架构很适合应用于Serverless,只需将整个后端代码部署到云函数即可,好处有:1.利于SEO,2.降低系统复杂度,易于部署。 Devops:例如将Github的webhook设置为云函数的地址,当代码提交后触发云函数,执行CI/CD任务,构建后发布产物到云服务器上。
中间使用一个或者多个英文单词描述模块的工能,例如Ngx_core_module表示该模块提供Nginx的核心功能等; 具体各个模块中包含哪些模块可以自己去源码中查询,这里略过; 二.Nginx的web请求处理机制 从架构设计上说 ,Nginx服务器是与众不同的。 其一在于它的模块化设计;其二也是更重要的一点在于它对与客户端请求的处理机制上; web服务器和客户端是一对多的关系,Web服务器必须有能力同时为多个客户端提供服务。 关于这三个模型的详解在这里可以看到:https://segmentfault.com/a/1190000003063859 四.架构简介 通过这个上面的简单讲解,再加上服务器的架构的了解,可以对Nginx 大致上Nginx的架构就是这样: 1.Nginx启动后,会产生一个主进程,主进程执行一系列的工作后会产生一个或者多个工作进程; 2.在客户端请求动态站点的过程中,Nginx服务器还涉及和后端服务器的通信
大型网站架构演变过程: [Step1]web server与数据库分离 ? web动静资源分离 ? 反向代理 使用代理服务器将请求发给内部服务器,让代理服务器将请求均匀转发给多台内部web服务器之一,从而达到负载均衡的目的。 提供完整解决方案: Google(GFS|BigTable|Map/Reduce) Apache Hadoop(HDFS|HBase|Map/Reduce) 大并发服务器架构 3、内存分配:(内存池)减少向操作系统申请内存的次数 4、锁竞争:(通过逻辑尽量减少锁的使用,或者锁的竞争) 大型网站架构演变过程: [Step1]web server与数据库分离 ? 提供完整解决方案: Google(GFS|BigTable|Map/Reduce) Apache Hadoop(HDFS|HBase|Map/Reduce) 大并发服务器架构
腾讯GPU 云服务器是提供 GPU 算力的弹性计算服务,具有超强的并行计算能力,作为 IaaS 层的尖兵利器,服务于深度学习训练、科学计算、图形图像处理、视频编解码等场景。
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券