p1 = t.Turtle() p1.ht() #隐藏画笔的标识 p1.up() #提起画笔,防止移动时留下痕迹 p1.color('yellow') p1.speed(5) #移动速度...game.listen() game.onkey(p1_up,'s') #移动方向对应按键的设置 game.onkey(p1_down,'x') #对应的移动在绘制玩家代码中,调用移动方法。...还有乒乓球是自己动的,所以还需要给它一个移动“规则”,也就是dx,和dy,这样就是沿着一条斜线移动的。...p1.up() #提起画笔,防止移动时留下痕迹 p1.color('yellow') p1.speed(5) #移动速度 p1.shape('square') #玩家形状 p1.shapesize...game.onkey(p1_down,'x') #对应的移动在绘制玩家代码中,调用移动方法。
# 引入turtle这个包 import turtle # 创建一个turtle对象 bob = turtle.Turtle() # pu是是pen up的缩写,就是把笔提起来,这时候移动就不会在画布上留下痕迹...(400) # pd是pen down的缩写,就是把笔放下来的意思,这时候如果再移动就会在画布上留下痕迹 bob.pd() # fill是填充色的意思,begin_fill表示填充从这里开始 # begin_fill...# 填充结束 bob.end_fill() # 告诉窗口等待用户操作,尽管在这个例子中,用户除了关闭窗口之外,并没有其他可做的事情。...下面就看看python中怎么做循环。下面的代码也能得到一个红色的正方形。...进一步的学习这个包的使用。
其中每位英雄都有自己独特的兵器或者技能。雷神的锤子,钢铁侠的盔甲,黑豹的振金战衣,鹰眼的弓箭,还有美国队长的盾。 ? 美国队长的这块由振金和其他化学品组成的超级盾牌,几乎坚不可摧。...在经过长期训练的美队手中更是一个完美的投掷物,可以做到人盾合一的地步。 攻击等级:★★★☆ 防御等级:★★★★ 今天我们就来用python来打造这样一款神器。...前面我们也讲过了,在python里面只有封闭的形状才能够填充颜色。那初步的想法就是由外而内画四个同心圆,然后填上不同的颜色。...direction是移动的方向 # distance是移动的距离 def move(t, direction, distance): # 提笔,再移动不会在画布上留下痕迹 t.pu()...direction == "fd": t.fd(distance) elif direction == "bk": t.bk(distance) # 放下笔,再移动会在画布上留下痕迹
通常,我们画图需要两种工具,一个是画布,另一个是画笔;在turtle中,同样需要这两种工具,首先来学习画布的设置 1....画布 画布无非不过设置画布大小、背景颜色、画布在桌面的位置,turtle模块中,有两种画布的设置方法,需要时可将它们结合起来使用: turtle.screensize(canvwidth=400, canvheight...(10,10),使用上条命令后,画笔移动到(300,300)处,这时候会在画布上留下一条(10,10)到(300,300)的线段 turtle.penup() 「提起画笔」 In [56]: turtle.penup...() # 将画笔提起 # 这时候使用前进后退或者goto方法都不会在画布上留下痕迹 trutle.pendown() 「落下画笔」 In [57]: turtle.pendown() #...落下画笔 # 之后使用前进后退或goto方法会在画布上留下痕迹 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 「画圆方法,radius表示半径、extent
,会在身后留下不同颜色的痕迹。...8.1 程序编写步骤 第一步:确定程序目标 一只爱喝墨水的小乌龟,爬的过程中留下痕迹,爬行的过程就是画线的过程。...,并在其身后留下来一条红色的线。...例如myt(100,100)就是让乌龟爬到坐标(100,100)的位置,这个过程中,乌龟会自己判断该用什么颜色留下痕迹。...begin_fill()与end_fill()用于填充颜色,在两个语句中间画上框架,就会用fillcolor命令设置的颜色进行填充。
画布设置 setup(width, height, x, y): 设置窗口大小和窗口左上角在屏幕中的位置。 title(): 设置窗口的标题。...penup(): 提起画笔,提起后移动画笔不会留下痕迹。 pendown(): 落下画笔,开始绘图前先将画笔落下。 speed(int): 设置画笔的速度,传入1~10的数字,1最慢,10最快。...传入其他值会更快,但是没有鼠标移动的动画效果。 setx(value): 设置画笔的x轴坐标。 sety(value): 设置画笔的y轴坐标。 towards(x, y): 设置画笔指向的点。...公众号中的动图不能超过300帧,整个过程分了很多张截图,为了避免篇幅过长,就不全部放了。再放一张最后画眼睛的动图,可以参照上面同心圆的方式拆分步骤。 ?...其他的图案,如果会相互覆盖,要先画大的图形,再画小的图形。如果不会相互覆盖,顺序可以随意调整。 总结 对比原图和turtle绘制的图形,整体上还是很像的,但部分细节并没有完全还原。
绑定键盘事件 ⭐三、完整代码 一、运行效果 Python实现贪吃蛇 二、游戏教程 turtle模块 Python的turtle模块是一个非常基础的绘图库,它允许用户创建一个画布并在上面绘制图形。...坐标系统:turtle模块使用笛卡尔坐标系,原点在画布的中心,x轴向右,y轴向上。 子图和窗口:可以在一个窗口中创建多个乌龟对象,或者在多个窗口中绘图。...,不会在画布上留下痕迹。...这个函数可以被用来在 turtle 画布上绘制贪吃蛇游戏中的蛇的身体部分和食物。通过改变 size 和 color 参数,可以创建不同大小和颜色的方块。 5....游戏结束判断:检查新计算出的蛇头位置是否超出了游戏边界(通过inside函数判断),或者蛇头是否与蛇身的其他部分重叠(即蛇撞到自己了)。如果是,则结束游戏,并在蛇头位置绘制一个红色方块表示碰撞点。
最近被《野狼disco》洗脑了,其中一句歌词已经印在了我深深的脑海里。...,这个函数有4个参数 # t是turtle对象,r是圆的半径,direction是弧线的方向 # angle是弧线的度数 def arc(t, r, direction, angle): # 通过弧线的度数来计算弧线的长度...,这个函数有三个参数 # t是turtle对象,direction控制移动方向 # distance控制移动距离 def move(t, direction, distance): # 提笔,再移动不会在画布上留下痕迹...direction == "fd": t.fd(distance) elif direction == "bk": t.bk(distance) # 放下笔,再移动会在画布上留下痕迹...t.fd(20) # 画彩虹的函数,这个函数有四个参数 # t是turtle对象,r是弧的半径,bandwidth是彩虹的宽度,n是几条彩带 def rainbow(t, r, bandwidth
12月11日的卡塔尔世界杯上,葡萄牙不敌摩洛哥止步八强,C罗的世界杯之旅,就这样画上了遗憾的句号。 #C罗说梦想结束了#的这个热搜下,集结了不知多少心碎的球迷。...在这个模型上,仅仅在几个视频帧上能检测到球,因为数量太少,模型无法可靠地跟踪如此小且快速移动的物体。 另一方面,这个模型会检测到场外的许多冗余对象——教练、球迷、维修人员、摄像人员等。...第3步:跟踪对象 Skalski使用的是ByteTRACK(SOTA多对象跟踪器之一)来跟踪视频中的对象。 ByteTRACK在内部并不使用任何神经网络。...在ByteTRACK项目中,框架上的每个对象都有一个唯一的ID。 这是模型的结果: ByteTRACK单帧结果 可以看到,每个玩家都被分配了一个唯一的编号,并在帧之间进行跟踪。...我的想法是,继续在全摄像机角度拍摄时运行脚本,但要记下球的位置和球周围的球员,并在任何其他提要上标记数据。」
touches:表示屏幕上触摸操作的touch对象的属性; targetTouches:表示对应DOM上触摸操作的Touch对象的数组。...Touch对象属性 所有属性均为只读属性。 Touch.identifier 此 Touch 对象的唯一标识符. 一次触摸动作(我们指的是手指的触摸)在平面上移动的整个过程中, 该标识符不变....哪怕在触点移动过程中, 触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域, 或者这个元素已经被从文档中移除....因此, 如果有元素在触摸过程中可能被移除, 最佳实践是将触摸事件的监听器绑定到这个元素本身, 防止元素被移除后, 无法再从它的上一级元素上侦测到从该元素冒泡的事件....假设我们获取的window.devicePixelRatio为2,为了显示清晰我们把cavas的宽高也放大了两倍,但是我们通过touch拿到的坐标是相对于页面中cavas大小(和cavas内部的大小不一致
我们知道javascript中和时间控制有关的函数setTimeout( ) 以及setInterval( )最终执行时的时间点并不准确,因为在事件队列中会被其他异步任务影响甚至直接阻塞,那么在不断重复的绘制中...,后者用于将这个精灵对象绘制在画布上。...那么step函数在每一帧中所执行的逻辑就变得明朗了,对画布进行必要的擦除,接着更新每一个精灵的状态(可能是位置,颜色等等),然后将其绘制在画布上。...这样就可以将精灵绘制在指定的画布上。...在canvas中模拟碰撞 现在我们就通过一个碰撞仿真的例子来学习canvas动画以及基本的物理仿真分析,示例虽然精简,但包含了canvas动效最核心的精灵动画和碰撞检测主题。
直线进刀是一种刀具直接切入工件的方式,由于直接进刀时刀具接触工件的瞬间产生比较大的阻力容易在加工零件表面上留下加工痕迹从而影响加工表面粗糙度;螺旋进刀是一种在加工工件时以螺旋渐进式的方式切入工件,刀具接触工件时阻力较小不易产生在零件加工表面产生痕迹...,但是螺旋式切入工件时的加工距离较长,因此产生的加工时间相对比较长;斜线进刀是一种以斜进式方式切入工件,刀具接触工件时阻力较小也不易产生加工痕迹,斜线进刀方式相比其他进刀方式的加工距离较短,辅助加工时间较少...3、孔结构的作用及主要类型 孔结构是各项结构的重要零部件之一,在机器运转中具有重要作用,孔结构的主要作用包括连接、导向、定位及配合作用。...由于在进行孔结构加工时,刀具受到孔结构的限制,刀具在加工过程中容易产生弯曲变形和振动,进而影响孔结构的加工精度与加工效率,刀具在孔结构加工中,一般处于半密闭空间,加工杂质排除困难,冷却空气或者冷却液难以进入加工区域...4、子程序概念 所谓的子程序,主要针对的是在数控加工过程中,对零件的结构中出现形状相同、对称、成比列的缩放或者形成规则的角度布置时,会出现所要加工结构的程序内容在整个加工程序中会反复出现或者多次利用等现象
引言Python的turtle模块是一个直观的图形化编程工具,让用户通过控制海龟在屏幕上的移动来绘制各种形状和图案。turtle模块的独特之处在于其简洁易懂的操作方式以及与用户的互动性。...用户可以轻松地通过使用诸如前进、后退、左转、右转等基本命令,来编写程序控制海龟的行动路径,从而创造出丰富多彩的作品。就像是给海龟下达指令,让它在屏幕上留下痕迹一样。...在接下来的文章中,我将通过一个生动的例子——绘制一幅樱花树图画——来深入探讨turtle模块的实用性。...了解turtle模块在创建这幅生动的樱花树图画时,我们将会利用turtle模块的一系列主要功能,这些功能包括:初始化和设置画布:T.Turtle():创建一个新的海龟对象,用于绘制图形。...T.Screen():获取当前的画布对象,并可以对其进行操作,比如设置背景颜色。w.screensize(bg='wheat'):设置画布的背景颜色为小麦色,为樱花树提供自然背景。
Hello,各位小伙伴们,本次为大家介绍一个Python中的绘图模块——turtle。...turtle(海龟)是Python内置的一个标准模块,它提供了绘制线、圆以及其他形状的函数,使用该模块可以创建图形窗口,在图形窗口中通过简单重复动作直观地绘制界面与图形。...turtle模块的逻辑非常简单,利用该模块内置的函数,用户可以像使用笔在纸上绘图一样在turtle画布上绘制图形。...正如在纸上绘制一样,turtle中的画笔分为提起(UP)和放下(DOWN)两种状态。只有画笔为放下状态时,移动画笔,画布上才会留下痕迹。...turtle中的画笔默认为放下状态,使用penup()函数可以提起画笔,使用pendown()函数可以放下画笔。 在我们绘制图形的时候,还需要画笔在画布上移动。
使用 Win2D 做出来的游戏 我在 GitHub 上开源了我正在做的一个基于 Win2D 的小游戏 —— GravityMaze,可以翻译为重力迷宫。...Win2D 中的画布控件 Win2D 中的画布有 CanvasControl、CanvasVirtualControl 和 CanvasAnimatedControl。...image.png ▲ 线程 在 GravityMaze 重力迷宫中,主要是 Player 也就是你在上面动图中看到的那个小球需要在 Update 中更新数据,其他其实只需要画就好了。...e.DrawingSession) { ds.FillEllipse(_xPosition, _yPosition, _radius, _radius, Colors.Gray); } } 事实上你在上面动图看到的球并不是一个毫无生机的灰球...这样,便可以在需要的时候创建资源。 不过,这时你需要在 Draw 中先判空再绘制。
使用 slide 方法可以使精灵从画布上的当前位置平滑移动到任何其他位置。slide 方法有七个参数,但只有前三个参数是必需的。...只不过有些补间方法返回的对象中直接有 playing 属性,有些补间方法返回的对象中的 playing 属性是在一个叫 tweens 的数组中, tweens 数组中包括了这个补间方法创建的所有补间对象...制作一个像画布一样大的蓝色矩形; 并在矩形中间添加上 Scene One 的文字,将两者都添加到 sceneOne 容器中。...再制作一个像画布一样大的红色矩形;并在矩形中间添加上Scene Two 的文字,将这两者添加到 sceneTwo 容器中。你最终得到的两个容器对象,如下图所示。 ? 以下是关键代码: //1....更多补间效果 Charm 有许多其他内置的补间效果,你会发现它们在游戏和应用程序中有很多用处。下面是其他一些效果的介绍。
在现实生活中,无论是一个球在掉到桌子前就开始滚动,或是一个人屈膝准备起跳,运动通常有着某种事先的累积。 我们能用它去让我们的过渡动画显得更逼真。...预备动作可以是一个细微的反弹,帮人们理解什么对象将在屏幕中发生变化并留下痕迹。 例如,悬停在一个元件上时可以在它变大前稍微缩小,在初始列表中添加额外的条目来介绍其它条目的移除方法。
image.png 怎么玩 游戏基础 1,在屏幕上移动鼠标以单元格移动。 2,吃食物和其他玩家以增强自己的外形(玩家每次吃东西,食物都会重生)。 3,球球的体重是所吃食物颗粒的数量。...这只是一个简单的HTML文件,可创建画布来渲染游戏以及聊天框的一些HTML元素。 js / app.js中的游戏客户端逻辑。...服务器和客户端之间的通信将在以下部分中说明。 播放器列表是在服务器端的users数组中处理的。食物清单在食物数组内。还有一个套接字数组,用于存储来自已连接播放器的所有套接字连接。...客户端将向服务器发送此新位置附带的playerSendTarget消息。 然后,服务器接收到该消息并在其一侧处理玩家的移动。...:3001,以您想要的任何名称登录 在任何客户端中,留下一些聊天消息 转到另一个客户端以查看显示的消息!
刚开始红色的小球会朝某一个方向移动,使用者可以通过按下上、下、左、右方向键控制红色小球的运动方向。 绿色、蓝色小球以初始的默认方向在画布上移动。...: 当我们导入 turtle 模块时,意味着我们有了一只可以在画布上画画的画笔,画笔的默认形状是一只小海龟。...是编写游戏的关键,游戏中的每一个角色,其本质是一支画笔,我们只是在控制画笔在画布上按我们设计好的轨迹移动。 本游戏中红、绿、蓝 3 种颜色的小球就是形状为圆形的画笔。...如上代码记录了一个圆的绘制过程,也就是创建了一个圆形的画笔形状。 移动到某个位置函数: 此函数用来让某一支画笔移到指定位置,不留下移动过程中的轨迹。...turtle 模块中主要有 2 类事件:键盘事件、点击事件。因 turtle 的工作重点还是绘制静态图案上,其动画绘制比较弱,所以它的事件少而简单。
) (3)JavaScript 和文档对象模型(DOM) 随着 HTML5 的到来,上面所说的结构层、样式层和行为层已经被整装到一个小集合中,不过也仅仅就是一个集合。...例如可以自定义 元素的控件,改变其播放方式, 元素则支持进度控制,而在 元素中,可以绘制各种图形和增加图片及其他对象。...在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。 为 HTML5 建立的一些规则: 新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。...dy; this.radius = radius; this.strokeColor = "black"; this.fillColor = "red"; } // 这个数组用于保存画布上出现的所有球...() { // 删除所有球对象 balls = []; } function drawFrame() { // 清除画布 context.clearRect(0, 0, canvas.width
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