支持输出类型的解释了如何使用来“注入”某个函数/操作符,这取决于应用fn/op的类型。
我想知道,在using上声明的类型(或通过提供的)是否使ADL寻找全局命名空间中的匹配函数?
具体来说,这些都是等价的wrt。ADL?:
// 1 - at global namespace scope
struct GlobalType {};
template< class Ch, class Tr>
std::basic_ostream<Ch, Tr>& operator<<(std::basic_ostream<Ch, Tr>& os
我刚开始学习XSD。我编写了一个XSD文件和一个XML文件,并编写了一个程序来根据XSD验证XML。当我运行这个程序时,我得到了声明Invalid content was found starting with element 'id'. One of '{id}' is expected的错误。有人能解释一下我哪里出了问题吗。
XSD文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/
请考虑以下代码:
namespace A
{
int i = 24;
}
namespace B
{
using namespace A;
int i = 11;
int k = i; // finds B::i, no ambiguity
}
和
§6.4.1无限定名称查找basic.lookup.unqual
由see指令指定的名称空间中的声明在包含see指令的名称空间中可见;请参见namespace.udir。为了使用basic.lookup.unqual中描述的非限定名称查找规则,using-指令指定的名称空间中的声明被视为该封闭名称空间的
关于名称空间限定的问题:为什么下面没有推断函数的名称空间?
namespace X {
void func(int) {}
struct Z{
void func(){
//func(int{}); does not compile
X::func(int{}); // this works
}
};
}
int main() {
X::Z z;
z.func();
}
我正在尝试在clang上编译以下代码,但如果出现以下错误,它将失败:
error: no member named 'operator<' in the global namespace
我试着用/Za编译visual代码以切换到标准一致性,但它似乎仍然接受它。请告诉我。
struct A
{
int m_test;
A(int test)
: m_test(test)
{
}
friend bool operator<(A left, A right);
};
int main()
{
typedef bool(*TCompa
出于好奇,我发现了一个非常奇怪的例外,您可以使用lower_bound函数,而不需要告诉它位于哪个名称空间中。以下代码:
// main.cpp
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <vector>
// The std prefix is required for the vector, but not for the lower_bound, why?
using std::vector;
int main() {
vector<int> v = {0,1,2,3,4,5
我正在相对大型的C++项目中重新排列代码的命名空间。我一直遇到的一个困难是,全局操作符重载有时变得不可访问。像流运算符(<<和>>)和相等运算符(==)这样的东西,有时唯一导致这种变化的是从"namespaceA“到”父::命名空间A“。命名空间“父”已经存在。
我可以通过显式添加以下内容来修复这些问题:
using ::operator<<;
using ::operator>>;
using ::operator==;
在受影响的文件中(来自"namespaceA"),尽管我对此工作感到有些惊讶。
但这感觉好像我只是在