我是Cocos2d-HTML5.的新手,我对Cocos2d的动画有问题
下面是我的雪碧的构造函数。我用TexturePacker.生成了plist文件我想播放动画并无限地重复它。我可以用以下方式制作动画来播放它一次:
var animation = new cc.Animation(frames, 0.2);
但是当我把循环计数作为第三个参数时,我得到了错误的Uncaught TypeError: Object #<Class> has no method 'getDelayUnits'。
ctor: function (position) {
this._
当我通过将对象的刻度设置为0来禁用对象时,我会遇到一些小故障。
设置:
我得到了一个立方体,1在框架50,0在框架51。
我基本上使用这个,在我的动画中禁用对象(使用gltf或fbx)。当我在three.js中播放动画时,关键帧似乎是以某种方式内插的。所以在1级和0级之间有一点小问题。
到目前为止我尝试过的:
将动画的框架设置为60 the
在three.js中设置固定帧50 the &将动画设置为50 the
从不同的节目输出(影院4d和搅拌机)
以不同格式导出(gltf和fbx)
我觉得three.js还在对动画做一些插值。
有人知道解决办法吗?