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【Cocos2d-x】开发基础-第一个Cocos2d-x游戏

::Layer(层) 虽然文件名叫HelloWordScene,Scene是场景,但是实际上里面的类是HelloWorld,实际上是层 创建层的同时会先创建层所在的场景,层是要放在场景里面的。...AppDelegate是一个应用程序委托对象,如果懂ios开发的,应该会对这个比较熟悉。 它的作用就是,应用程序启动的时候会调用它。...applicationWillEnterForeground(); }; #endif // _APP_DELEGATE_H_ applicationDidFinishLaunching 这个函数是在程序启动的时候会调用它...,也就是在游戏启动的时候调用,一般进行游戏的初始化,比如游戏的导演啊,场景啊等在这里进行初始化。...接电话或者跳到另一个应用程序去,都会调用这个函数。

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讨论在 Linux Control Groups 中运行 Java 应用程序的暂停问题

[1],在容器化的进程中,或多或少会给现有应用程序带来一些问题,这篇文章讲的是 LinkedIn 在使用 cgroups 构建容器化产品过程中,发现资源限制策略对 Java 应用程序性能会产生一些影响,...CFS 调度程序可能导致应用程序长时间的暂停。有些情况下,cgroup(以及在cgroup 中运行的应用程序)受到限制,导致应用程序暂停很长时间。...关于使用 CFS 调度程序时应用程序暂停有三种问题场景,我们将逐一解释。为了更好地说明问题,我们使用具体配置的示例(例如,cfsperiod 和 cfsquota)。...Java 和非 Java 应用程序的问题场景 第一个问题发生在应用程序耗尽 90ms 的所有 CPU 配额时,例如在某些 CFS 时段的前 90ms 内。...Java 应用程序的问题场景(GC 期间的 STW 阶段) 在 STW(stop the world)GC 暂停期间,Java 应用程序更严重,因为 JVM 可以使用多个 GC 线程并行收集垃圾。

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    讨论在 Linux Control Groups 中运行 Java 应用程序的暂停问题

    [1],在容器化的进程中,或多或少会给现有应用程序带来一些问题,这篇文章讲的是 LinkedIn 在使用 cgroups 构建容器化产品过程中,发现资源限制策略对 Java 应用程序性能会产生一些影响,...CFS 调度程序可能导致应用程序长时间的暂停。有些情况下,cgroup(以及在cgroup 中运行的应用程序)受到限制,导致应用程序暂停很长时间。...关于使用 CFS 调度程序时应用程序暂停有三种问题场景,我们将逐一解释。为了更好地说明问题,我们使用具体配置的示例(例如,cfsperiod 和 cfsquota)。...Java 和非 Java 应用程序的问题场景 第一个问题发生在应用程序耗尽 90ms 的所有 CPU 配额时,例如在某些 CFS 时段的前 90ms 内。...Java 应用程序的问题场景(GC 期间的 STW 阶段) 在 STW(stop the world)GC 暂停期间,Java 应用程序更严重,因为 JVM 可以使用多个 GC 线程并行收集垃圾。

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    Silverlight中多个Xaml(场景? or 窗口? )之间的切换调用弹出传参数问题小结

    silverlight中不存在Flash中的场景,有的只是一个个Xaml文件,你要是愿意,也可以把它看做"场景"或"窗口",刚开始接触sl时,对于多个xaml之间如何切换,调用,传递参数感到很棘手,下面是我总结的几种方法...btnChange点击后,当前"场景"将切换到Window2.xaml对应的"场景" 2、"主Xaml"中加载"子Xaml"(类似软件中的MDI窗口) 这个比较容易,在主Xaml中放置一个容器类的控件..."子Xaml" 这个要用到sl3.0中的ChildWindow控件 (a)项目中先添加System.Windows.Controls的引用 (b)xaml文件头部加二行代码:  xmlns:controls...Xaml时的参数传递问题 可以利用构造函数来解决,参考以下代码 namespace ChildWin {     public partial class SubWin : UserControl    ...,即public SubWin(DateTime dt):this(),这里接受一个日期型的参数,然后把日期控件的显示值设置为该参数,而:this()的作用是调用该构架函数前,先调用无参数的构造函数,即

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    【错误记录】Kotlin 代码运行时报错 ( 在 init 初始化块中调用还未初始化的成员属性 )

    文章目录 一、报错信息 二、问题分析 三、解决方案 该问题的本质就是 , 成员属性 在 init 初始化代码块中进行初始化 , 但是在初始化之前调用了该 成员属性 , 编译时没有报错信息 , 但是运行时会报异常...code 1 上述代码在编译时 , 没有报错 ; 二、问题分析 ---- 从 初始化 角度分析 上述代码的执行顺序 , Kotlin 类 对象在实例化 时会执行一系列的 初始化操作 , 这些操作按照如下顺序执行...: 主构造函数 中属性赋值 类中的属性赋值 init 初始化块 中的代码执行 次构造函数 中的代码执行 首先 , 上述代码中没有主构造 函数 , 因此该项忽略 ; 然后 , 执行属性的赋值 , 代码中定义了...name 属性 , 但是没有进行赋值 ; var name: String 再后 , 执行 init 初始化块 , 其中先执行 nameFirstLetter 函数 , 在该函数中调用了 fun nameFirstLetter...) name = "Tom" } 该问题的本质就是 , 成员属性 在 init 初始化代码块中进行初始化 , 但是在初始化之前调用了该 成员属性 , 编译时没有报错信息 , 但是运行时会报异常

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    每个开发者都应该了解的游戏引擎知识

    场景驱动:根据需求游戏引擎提供场景的创建,开发人员进行逻辑的驱动,是开发游戏常用的一种模式。...坐标系 : 在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。...消息驱动:消息循环、消息预处理、消息处理,消息回调用于在游戏运行的整个过程中不断检测是否有因玩家的操作而触发的消息,并将消息分发到游戏框架的消息处理程序中,供程序设计人员编写消息处理驱动。...关于选择引擎 “我现在有个项目应该用unity还是cocos2d”这个是一个长期需要考虑和讨论的问题,就好像你高考填志愿是选“清华”还是“蓝翔”,不是简单的一个“开发2D游戏用cocos2d,开发3D游戏用...相对比较下cocos2d比较有优势,国内社区的unity3d解决的问题都比较初级,一些比较困难的技术问题和方案基本都要去官方论坛进行提问。

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    cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(三): CCAction 的简单使用与触摸

    图片来自网络 导语 在游戏中,角色(cocos2d中的术语为精灵)都是具有丰富的动作效果,合理的使用这些动作比如闪烁,跳跃,翻转,都会带来体验上的差异.cocos2d为我们提供了多种CCAction类,...CCActionMoveTo 在cocos2d 3.0之前的版本中,位移动作是CCMoveTo,在3.0新版本之后所有的命名都发生了变化: CCAction+动作名称....示例1:(在MainScene.m的init 方法中添加代码) // 设置背景 CCNodeColor *bg = [CCNodeColor nodeWithColor:CCColor.grayColor...中如果要响应触摸,需要在显示的场景类(MainScene)中开启用户交互: // 设置开启触摸 self.userInteractionEnabled = YES; 然后实现触摸响应的方法即可: -...,但某一刻的结果是每个单次调用的总和,下面我们通过stopAction来修正这个问题~ stopAction 在cocos2d中我们可以任意的触发和停止action,经常用到的方法是: stopAction

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    Cocos2d-x初学者教程

    : 1.首先,您调用父类的init方法。...MoveTo操作需要射弹的目标位置,但是您不能直接使用输入位置,因为该点仅代表相对于玩家的射击方向。 您想让子弹一直移动到该点,直到子弹到达屏幕外的最终目的地。 这是说明问题的图片: ?...onTouchCancelled:在某些情况下被调用以停止事件处理,例如当您触摸屏幕时,然后像电话之类的中断应用程序。 在这个游戏中,您实际上只在乎何时发生触摸。...在此游戏中不允许这样做(真正的忍者永不回头!),因此只需返回而无需发射弹丸。 4.在玩家的位置上创建一个弹丸,并将其添加到场景中。...该长度应足以以该分辨率延伸超出屏幕边缘:] 6.将向量添加到弹丸的位置即可得到目标位置。 7.最后,创建一个动作,将弹丸移至目标位置超过两秒钟,然后将其从场景中移除。

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    从零开始学会用Python3做捕鱼达人游

    今天我们要用到的这个cocos2d,是Python版本的,python版本的cocos2d相对于C++的版本来讲,开发效率更高,没有那么多野指针和内存泄漏的问题,并且同样也支持跨平台,开发出来的游戏不需要更改一行代码就可以在...使用cocos2d做的第一件事就是初始化director: from cocos.director import director # 设置窗口的宽度是800像素,高度是400像素 director.init...(width=800,height=480) 创建游戏场景和层: 场景是游戏开发中的一个组成部分,一个场景游戏界面可以是一个场景。...在cocos2d中,如果想要加载一张图片,则必须使用到精灵(Sprite),以后我们游戏中将会使用的鱼、炮筒、网,都是通过精灵来实现的。...添加鱼: 到目前位置,我们的游戏场景中还没有一条鱼,因此我们这里添加鱼的类,并且让他继承自sprite.Sprite,鱼在游动的过程中,会不断的更新自己的动作,因此不能简单的使用一张图片,而要使用到一组图片

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    CCLayer在Touch事件(Standard Touch Delegate和Targeted Touch Delegate)

    在CCLayer子类中要能接收touch事件。首先须要激活touch支持。在init方法中设置isTouchEnabled值为YES。...使用Cocos2d的新建应用程序向导创建一个新的cocos2d application时,在xxxAppDelegate类的applicationDidFinishLaunching方法中CCDirector...我们还须要将前面获取的UIView中的viewPoint转换为EAGLView坐标,调用[[CCDirector sharedDirector] convertToGL: viewPoint]就可以实现...Targeted Touch Delegate方式 在standard方式中的响应处理事件处理的都是NSSet,而 targeted方式仅仅处理单个的UITouch对象,在多点触摸条件下,应该採纳standard...在使用targeted方式之前须要重写CCLayer中的registerWithTouchDispatcher方法: //记得在头文件里导入“CCTouchDispatcher.h” -(void

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    cocos2d-x 2.x版本接入bugly的总结

    主要遇到的几个坑点: 1、CrashReport.mm报错 enum error is not a class or namespace,官方应该是在支持C++11的编译器上写的代码; 2、头文件引入的问题...,还得include,可以在bugly Android.mk中引入,也可以在项目需要引入bugly相关头文件的mk中引入,类似下图 ?...注意要是armeabi目录下的,别搞错了哦 说几个我主要修改的地方吧,崩溃接入其实分了三个部分: 1、Java代码异常,你在Activity的onCreate()方法中调用测试代码就可以测试了:CrashReport.testJavaCrash...当lua执行出错时,会调用相应的lua函数__G__TRACKBACK__,由该函数中调用bugly自己暴露出来的接口上传 ?...第三项,因为bugly自己新起了一个线程去调用进行上报,在Android下如果游戏自己的CPP去调用BuglyReport.h中的方法就会直接崩溃,所以对官方提供的CrashReport.mm进行了修改

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