我正在开发一个基本的游戏,它连接到服务器并获取JSON数据。它可以正常工作几个游戏,但不久后,由于内存压力崩溃。我跑过仪器,发现了一些相当令人不安的东西。几乎每个由[Class ]实例化的实例变量都是作为NSZombie对象泄漏的。我在用ARC。进一步的分析表明,我在使用某些方法时出现了泄漏:
-(void) p
我正在使用libgdx制作一个android游戏,我想添加广告横幅,所以我在网上遵循了一些说明。// I added this code on build.gradle in the dependencies:然后将最小sdk设置为9,它没有要求我同步,所以我手动进行了同步(顺便说一下,我正在使用intellij),然后当我试图<em