我的帐户中有一个创建的vsi列表。现在我需要更新配置,特别是CPU或内存。当我尝试使用slcli vs upgrade时,我看到了我想要使用的正确选项,但如果我尝试一下,我会看到:此操作将在您的帐户上产生费用。继续吗?y/N: Y SoftLayerAPIError(SoftLayer_Exception_Public):计算型实例未提交价格,当前产品#857对预设配置无效。
这让我假设我可能必须创建一种秩序?但是,我应该如何修改现有的订单?我不想要新订单,但想修改现有订单。
我有一个搜索查询,它返回一组记录,但是我们使用分页,所以我们只返回10、25或50个数据的页子集。基本上,存储过程就是这样的。
WITH search_results AS
(
SELECT model, brandname, msrp,
ROW_NUMBER() OVER (ORDER BY @sortExpression) as rowNumber
FROM models
WHERE ...criteria....
)
SELECT * FROM search_results
WHERE rowNumber BETWEEN ((@pageNumber-1)
假设我有两个变量。
x = 1
y = 2
最终的结果应该是:
x = 2
y = 1
我考虑了以下几种方法:
temp = x // clone x
x = y
y = temp
或(异或交换)
x = x XOR y
y = x XOR y
x = y XOR x
我想得到一个关于低水平记忆等的答案.
,最快的方法是什么?
注:
我想得到一个额外的答案,假设,没有副作用(代码,cpu),哪个是最快的,或者还有其他更快的?
这是我在这里的第一个问题,所以我让GitLab在我的一台服务器上工作,但是最近我无法访问我的gitlab,因为有502个错误,上面写着“需要太多的时间来响应”。
我的gitlab上有大约50个用户。当我的一个用户访问他最后两次提交时,独角兽开始使用100%的CPU,不允许任何人工作,所以gitlab停止工作。其他一切都正常。每个人都可以看到他们的提交,但当加入这个,我需要重新启动gitlab,使它再次工作。
Gitlab安装在有10 gb空间的分区上,而只剩下500 gb的、2GB的RAM和1GB的交换空间。1vCPU(AWS实例)
我的配置是:
System information
我试图从一个在线教程中实现一个像素完美的碰撞检测算法,但它是用d3d9编写的。我正在用d3d11编写我的游戏,所以我想知道转换它的最好方法。原来的代码,使用的是锁住的矩形,在研究之后,我发现它们不是在D3D11中。顺便说一下,我使用的是DirectX TK,所以我必须将ShaderResourceView转换为纹理。以下是原始代码:
int Bird::PixelPerfectCollision(Vector2* birdPoints, Vector2* pipePoints, Renderer& renderer)
{
// Creation of the bounding