problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "detail": "编译器...: /usr/bin/g++" } ] } 编译时报如下错误 : > Executing task: C/C++: g++ 生成活动文件 < 无法生成和调试,因为活动文件不是 C 或 C++ 源文件...终端进程启动失败(退出代码: -1)。 终端将被任务重用,按任意键关闭。 二、解决方案 ---- 核心报错是 无法生成和调试,因为活动文件不是 C 或 C++ 源文件。...problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "detail": "编译器...: /usr/bin/g++" } ] } 使用 Ctrl + Shift + B 快捷键 , 即可完成编译操作 ; > Executing task: C/C++: g++ 生成活动文件 <
全局安装脚手架报错 报错提示:create-react-app: command not found不存在该命令。...最后,完成之后再运行create-react-app就ok了。...start 如果npm版本小于5.2 npm install -g create-react-app create-react-app my-app 如果出现create-react-app: command...不要直接关闭git bash 不要直接关闭git bash,要用npm stop或ctrl+c退出,否则会提示3000端口被占用,更换其他端口。 如果不小心关了也有解决办法。...可以打开任务管理器找到git bash和node进程(往往只有node进程),结束即可。
`安装`commander` $ lerna add commander --scope=create-react-app # 如果安装失败,请检查拼写是否错误或者查看子包是否有命名空间 $ lerna.../packages/create-react-app/index.js', 'myProject' ]` 创建package.json 先添加依赖 # cross-spawn 跨平台开启子进程 # fs-extra...// 确保源文件已经编译,因为它们不会以任何方式被处理。...而且不会生成node_modules目录,取而代替生成.pnp.js文件。...确保源文件已经编译,因为它们不会以任何方式被处理。
最近在学习react分享一下脚手架安装: 进入指定文件夹 npm install create-react-app -g / yarn add create-react-app(先确认是否安装了node...和npm) create-react-app 项目名称 (ts:create-react-app 项目名称 --template typescript) 创建成功 安装插件 yarn add axios...:对于css预编译选择sass的小伙伴需要注意,node-sass安装有网络问题和可能安装失败,推荐使用yarn(在node-sass 5.x版本得到解决但是node版本需要15或更高版本) image.png...Next.js 目前React开发通常选择的库为: TypeScript(必选) 组件库:通常使用antd design CSS方案:styled-components或者最近比较流行的tailwind css预编译
对于正确的进程一般都以0作为进程退出码,而非0就作为错误的进程的退出码,因此不同的错误对应的退出码也是不同的。 退出码的意义: 0:success, !0:表示失败。!...但当继续执行这个命令时,发现结果是0,这是因为这个命令只会显示最近一次的进程退出码,而下一个为0的原因就是echo本身也是一个进程,并且正确执行因此显示的是0。...任意地方调用 exit(code)退出 code为退出码,下面就演示一下: 结果显而易见,当我们查看这个进程是如何结束的,直接观察退出码: 此外,在函数内部exit时,进程也会直接结束,函数也不会有返回值...*status); 返回值: 成功返回被等待进程pid,失败返回-1。...那什么时候会等待失败呢?id错误的时候会等待失败。 阻塞状态VS非阻塞状态 非阻塞状态有什么好处? **不会占用父进程的所有精力,可以在轮询期间,干干别的。
也不行,因为即使我们已经给 npm 配置了代理地址,但 Electron 的安装脚本仍还是通过 IP 下载安装包的,所以代理只能加速 npm 却不能加速 Electron 的下载。...但实际上官方源中安装地址为:http://mirrors.npmjs.org/electron/8.1.1/electron-v8.1.1-darwin-x64.zip。...,所以 Electron 进程会直接崩溃。...", "electron": "8.1.1" } 编辑完成后,保存退出,在项目目录下执行: $ npm install 第三步:打断 Electron 的安装进程 当执行到 Electron...此时需要按 ctrl+c 打断安装进程,开始手动安装。
当程序有循环线程时,窗口关闭时(通过窗口右上角X按钮),重新启动程序失败,提示是否执行上一次结果,每执行上一次结果,就积累一个线程在编译器,因为程序没有完全关闭。...网上说关闭进程,但是该陈序的进程已经关闭了,只是编译器的线程关不了,下面是关闭陈序进程的方法(但问题没解决) /// /// 停止进程 /// /// <...但事实上有时候并不是这样的,关闭窗口,只是停止了当前窗口的消息循环。...但是如果你在程序中加入了某些耗时甚至是死循环的线程,那么即使是消息循环终止,程序也依然不会结束。 比较温和比较合适的做法是结束消息循环之前,终止所有自己新建的线程。...在应用程序退出之前通过调用 Form.Close 或 Form.Dispose 来关闭窗口是清除窗口的良好做法,但这需要您有意识地去做。
也就是说如果我有两个css文件,它们的中的一些样式名是一样的,那么就会被覆盖,简单的解决办法就是将样式的命名变得复杂且不重复,但这样样式多了也很难避免重复,且命名也不会太好看。...那么这个时候就推荐使用CSS Modules 了CSS Modules 的做法就是通过配置将.css文件进行编译,编译后在每个用到css的组件中的css类名都是独一无二的,从而实现CSS的局部作用域。...在create-react-app2.0之前的版本,配置CSS Modules是需要eject弹出webpack来配置的,幸运的是,create-react-app自从2.0.版本就已经开始支持CSS...可见create-react-app对webpack零配置的追求本文主要讲解create-react-app2.0以上版本的CSS Modules的用法: 全局样式 (默认) 命名规则: xxx.css...凡是这样声明的class,都不会被编译成哈希字符串。
如果线程已经处于分离状态,那么调用失败。...线程终止 一个线程的终止有3种情况: 线程调用了pthread_exit()函数退出 线程被同一进程的其他线程取消 线程从执行函数返回,返回值是线程退出码 有一个特殊情形是main所在的线程,我们称之为...从mian返回的时候,整个进程都被终止了,因此该进程所有的线程也被终止。还有就是在任意线程内调用exit函数会让该线程所在的进程整个退出。...主动退出线程的时候一定要使用pthread_exit函数,而不是exit。pthread_exit在退出线程以后并不会释放资源,而是需要pthread_join函数来释放。...在编译源代码的时候需要链接pthread库,编译选项需要加上 -lpthread。
当子进程结束要回收时(子进程调用exit()退出或代码执行完),需要通过wait()系统调用来进行,未回收的消亡进程会成为僵尸进程,其进程实体已经不复存在,但会虚占PID资源,因此回收是有必要的。...说明: 当运行多线程的进程捕获到信号时,只会阻塞主线程,其他子线程不会影响会继续执行。 2....); 2.4 线程分离属性 创建一个线程默认的状态是joinable(结合属性),如果一个线程结束运行但没有调用pthread_join,则它的状态类似于进程中的Zombie Process(僵死进程)...,即还有一部分资源没有被回收(退出状态码),所以创建线程者应该pthread_join来等待线程运行结束,并可得到线程的退出代码,回收其资源(类似于进程的wait,waitpid)。...注意:return不会导致清理函数调用。
学前端有一段时间了,对于Ts一直有尝试的想法,now,try 首先放张图,这将是ts的学习路径,现在的话是配置sass+ts的环境 环境配置真滴累 默认完成了ruby、webpack、create-react-app...脚手架安装 create一个TypeScript+React应用 npx create-react-app my-app --template typescript 完成了这一步,你可以用VsCode...redux和对应的react-redux npm install redux react-redux --save 安装axios npm install axios ---- TS start TS的编译过程...首先要知道,ts的编译和c++这些语言的编译是不一样的过程 从图里可以看到,ts没有所谓的编译失败,即便报错那也能生成js文件,ts的编译目标是js代码。
简单来说就是三步: 构建时: 需要加一个 webpack loader 去遍历编译前的的 AST 节点,在 DOM 节点上加上文件路径、名称等相关的信息 。...这一步通过 webpack loader 拿到未编译的 JSX 源码,再配合 AST 的处理就可以完成。...// 这里用正则屏蔽了一些组件名 这些正则匹配到的组价名不会被检测到 export const debugToolNameRegex = /^(.*?\.Provider|.*?...displayName; }; 这里有些美中不足的是,大部分我们手写的函数组件都不会人为的加上 displayName,这是我认为源码可以优化的点。 ?...,通过进程名再去映射对应的打开编辑器的指令。
共享的定义:不需要太多的额外成本,就可以实现随时访问资源 基于 多线程看到的是同一块进程地址空间,理论上 凡是在进程地址空间中出现的资源,多线程都是可以看到的 但实际上为了确保线程调度、运行时的独立性...,多线程也是如此 其中,线程 较重要 的共享资源是:文件描述符表 涉及 IO 操作时,多线程 多路转接 非常实用 进程和线程关系图示 多个单线程进程 和 单进程多线程 比较常用 1.4、原生线程库 在之前编译多线程相关代码时...(LWP) 站在操作系统角度:并不会提供对线程控制的相关接口,最多提供轻量级进程操作的相关接口 但是对于用户来说,只认识线程,并不清楚轻量级进程 所以为了使用户能愉快的对线程进行操作,就需要对系统提供的轻量级进程操作相关接口进行封装...答案是可以的,但貌似关闭后,主线程没有正常等待,整个进程一四正常结束(退出码为 0) 次线程可以关闭主线程吗?...进程地址空间 映射至 共享区 中供线程使用 由于用户并不会直接使用 轻量级进程 的接口,于是 需要借助第三方库进行封装,类似于用户可能不了解系统提供的 文件接口,从而使用 C语言 封装的 FILE
返回值:调用成功返回0,失败(出错)返回-1. 二、信号的捕捉过程 信号产生的时候,进程可能不会立即处理,而是在合适的时间处理。...程序的崩溃本质是因为进程访问了未申请的空间,导致程序异常,OS向进程发送了终止进程的信号,但是实际上数组编译器在编译代码时,在栈上开辟的空间的大小与编译器是强相关的(并不仅由程序决定开辟多大空间,但是至少和程序申请的一样大...2.信号的退出方式 man 7 signal Term是正常结束,OS不会做额外的工作; Core是异常结束,OS除了终止进程的工作外,还有其他工作。...五、volatile关键字 编译器的优化使程序出错 通过自定义方法handler修改全局q,程序不会退出。...因此,虽然程序中修改了quit,但只是改变了内存中的quit,CPU的寄存器中保存的值不会一起改变,所以无论内存中的quit怎么改,寄存器中的quit一直不变一直为0。
链接这些线程函数库需要使用编译器命令的-lpthread选项。...返回值: 成功返回0,失败返回错误码。...3.线程等待——pthread_join 一个线程退出时和进程一样是需要等待的,如果线程不等待,对应的PCB没有被释放也会造成类似僵尸进程的问题(内存泄漏)。...没有看到线程退出时对应的退出码是因为线程出异常时收到信号,整个进程都会退出,而退出信息需要进程来关心,所以pthread_join默认会认为函数是调用成功的(等待成功),它不会考虑程序出现异常的情况,异常问题是进程该考虑的情况...pthread_detach函数 例子 创建新线程,让主线程与新线程运行起来,主线程等待新线程退出,等待完毕返回n。由于我们现在让新线程进行分离,那么按照理论此时主线程的等待结果是失败的。
将父进程部分数据结构内容拷贝至子进程 添加子进程到系统进程列表当中 fork返回,开始调度器调度 关于fork函数的返回值: 返回0给子进程 返回子进程的PID给父进程 创建失败,返回值 < 0 子进程和父进程共享...即父进程会检查一次看子进程有没有退出,没有则返回0,此时父进程可以做一些自己的事,而不是一味的等待子进程的退出,在子进程退出前循环以上的过程,直到子进程退出,返回 >0 的一个数,返回负数则表示等待失败...进程替换的原理: 进程在替换时,只会替换掉物理内存中原来程序的代码和数据,其它的并不会动,且调用exec并不创建新进程,所以调用exec前后该进程的id并未改变。...所以execl函数执行完后,原来的代码和数据就被替换了,物理内存中是全新的代码和数据,也就不是原来的代码,所以execl后的代码不会被执行,除非execl函数调用失败。...不会!!因为创建子进程的时候,环境变量已经被子进程继承下去了,所以进程替换不会替换环境变量。
,ps -al详细显示 top命令 知道就行 如何获得进程id getpid 该进程的id getppid父进程id 杀死进程,kill -9 进程 fork 关于它的返回值 创建失败返回-1 创建成功...可执行程序在编译的时候,程序内部已经有地址了。 地址空间不要仅仅理解成为是os内部要遵守的,其实编译器也要遵守。...即编译器编译代码的时候,就已经给我们形成了各个区域,代码区,数据区……,并且,采用和linux内核中一样的编制方式,给每一个变量,每一行代码都进行了编址;故,程序在编译的时候,每一个字段早已经具有了一个虚拟地址...正常就没有返回值——因为替换成功,原进程就没有了,返回值没有意义,只有失败的时候,返回值才有意义。 详细说一下进程是怎么替换的。...环境变量相关的数据不会被替换
猜想,如果我把请求量压上来,进程的调度均衡情况会不会被改善呢?再压测了一波,把所有进程都压到一个相对高的CPU占用率,竟然发现各个进程的调度情况均衡了,但还是有一些差异。 ?...唤醒后通常只有一个进程获得了该事件并进行处理,其他进程发现获取事件失败后又继续进入了等待状态,在一定程度上降低了系统性能。 ?...先strace看看某个进程什么情况: ? 怎么进程会accept失败了……这不科学啊,压测工具的响应也是正常的,线上也没人反馈过出问题,应该这个是正常的逻辑。 分析 进程为啥会出现竞争效应呢?...但具体为什么都是某个进程占用的CPU更高,这个应该是由内核决定,具体原因我也不太清楚。...解决办法是用while循环抱住accept调用,处理完TCP就绪队列中的所有连接后再退出循环。如何知道是否处理完就绪队列中的所有连接呢?
一,前言 本文教你从0到1教你,如何使用 create-react-app 搭建scratch项目,实现简基础的积木编程与舞台渲染效果。...新建项目 使用create-react-app创建 Typescript React 项目。...vernier[\\/]godirect/ ]), // 避免scratch-renderer 中加载sharder文件走到react-create-app默认配置的file-loader中,导致编译错误...构建scratch工程 虽然通过npm包形式安装和使用scratch相关工程,但仍需配置webpack进行构建scratch。 3.3.1....关键代码如下: // 加载默认项目 vm.loadProject(emptyProject); // 启动渲染进程 vm.start(); 参考 [1] scratch-gui [2] scratch-demo
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