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【Android 屏幕适配屏幕适配基础概念 ④ ( 屏幕适配限定符 | 手机平板电脑设备屏幕适配 )

文章目录 一、屏幕适配限定符 二、手机/平板电脑设备屏幕适配 平板电脑市场占有率 密度无关像素计算 手机设备限定符 平板设备限定符 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持...一、屏幕适配限定符 ---- Android 系统加载应用资源时 , 会根据当前运行应用的设备的相关属性 , 如 : 屏幕尺寸 / 屏幕像素密度 / 宽高比 / 屏幕方向 等属性 , 加载不同的屏幕适配限定符目录下的资源...\rm 480 < dpi \leq 640 ; 屏幕方向限定符 : 一般是用于横竖屏切换时进行适配 ; land : 横线屏幕 ; port : 纵向屏幕 ; 屏幕宽高比限定符 : 标准屏幕宽高比为...16:9 ; long : 比标准屏幕要长的屏幕 , 如 20:9 , 21:9 ; notlong : 标准屏幕 ; 二、手机/平板电脑设备屏幕适配 ---- 平板电脑市场占有率 Android..., 其中的 xx 是横向的 密度无关像素 ( DIP , Desity Independent Pixels ) 值 , 单位是 dp / dip ; 在 【Android 屏幕适配屏幕适配基础概念

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flutter 屏幕适配

屏幕适配屏幕算法 既然是算法适配就必然少不了获取屏幕宽高,我们用的就是媒体查询(MediaQuery), 下面是封装方法过后的,当然直接使用也是可以的: // 整屏宽度 double winWidth...context) { return MediaQuery.of(context).size.height; } 案例1: 蓝湖设计图有一张轮播图,宽度是 335 高度是 120,左右间隔是10, 如何使用屏幕算法适配全机型屏幕宽和高..., color: Colors.amber.withOpacity(0.5), ), child: new Text('模拟图片'), ), 效果 图片 图片 这就是一个普通的屏幕算法适配例子...,使用的是小学数学里的常用加减乘除,用了多少就用整个的减多少, 很常见也很简单很实用,在企业开发中用到这套就已经能完全适配所有屏幕了,主要是灵活应变。...不过能用组件来适配的还是建议使用组件。

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Flutter之屏幕适配

因移动设备的多样性,特别是 Android 的碎片化严重,存在各种各样的分辨率,而 Flutter 跨平台开发又需同时支持 Android 和 iOS ,为尽可能的还原设计图效果提升用户体验,屏幕适配就势在必行了...Flutter 暂时没有官方的屏幕适配方案,在 Flutter 项目开发中目前大部分的适配方案都是通过比例来进行适配,是一个通用的适配方法,该适配方法也在前端、Android、iOS、小程序等开发中广泛使用...但是如果有特殊需求也可以使用高度来进行适配,比如需求要求是 banner 占屏幕的 1/4 ,或者要求内容刚好一屏显示,这个时候设置控件的高度时就可以采用高度单位来进行适配。...flutter_screenutil flutter_screenutil 就是基于上述比例适配原理而实现的屏幕适配库。目前最新版本是 5.0.1,在 GitHub 上拥有 2.8k 的 star 。...可通过如下 api 获取宽高以及字体的适配数值: ScreenUtil().setWidth(540) //根据屏幕宽度适配尺寸 ScreenUtil().setHeight(200) //根据屏幕高度适配尺寸

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15.屏幕适配

屏幕适配 主流屏幕: 1280*720, 遵循原则: 不用AbsoluteLayout(绝对布局), 多用相对布局&线性布局(权重), 要用dp,不用px 开发后期, 在不同分辨率屏幕上测试(480...图片适配 不是很常用,分别在drawable各放一套图,但会导致软件体积很大 布局适配 不是很常用, layout-800x480 专门适配480*800的屏幕 尺寸适配 dp和px的关系: dp...density); 320*240(0.75), 480*320(1),480*800(1.5),1280*720(2) values->dimens.xml values-1280x720 权重适配...android:weightSum="3" 代码适配 获取屏幕宽高,动态计算控件大小 在智慧北京引导页下面的圆点写死了,侧边栏也在大屏幕会拉出很长,现在修改: 1.创建工具类 public class...slidingMenu.setBehindOffset(width * 200 / 320);// 设置预留屏幕的宽度,按比例 initFragment(); } 美工做的 来自为知笔记(Wiz

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浅谈 Android 屏幕适配

支持每种密度的 位图可绘制对象的相对大小 适配方案 密度独立性 应用显示在密度不同的屏幕上时,如果它保持用户界面元素的物理尺寸(从 用户的视角),便可实现“密度独立性” 。...图标的适配 在进行开发的时候,我们需要把合适大小的图片放在合适的文件夹里面。...一般情况下,我们只需要提供3套切图资源就可以满足安卓工程师的适配,分别是 HDPI、XHDPI、 XXHDPI 3套切图资源。...推荐使用的办法就是只提供最大尺寸的切图,xxhdpi 的高清图, 然后可以交给安卓工程师自己去缩放适配其他分辨率。...图标的各个屏幕密度的对应尺寸 .9图自动拉伸 ImageView的ScaleType属性 设置 不同的 ScaleType 会得到不同的显示效果,一般情况下,设置为 centerCrop 能获得较好的适配效果

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15.屏幕适配

屏幕适配   主流屏幕: 1280*720, 遵循原则: 不用AbsoluteLayout(绝对布局), 多用相对布局&线性布局(权重), 要用dp,不用px 开发后期, 在不同分辨率屏幕上测试(480...图片适配 不是很常用,分别在drawable各放一套图,但会导致软件体积很大 布局适配 不是很常用,  layout-800x480 专门适配480*800的屏幕 尺寸适配 dp和px的关系: dp...density); 320*240(0.75), 480*320(1),480*800(1.5),1280*720(2) values->dimens.xml  values-1280x720  权重适配...android:weightSum="3" 代码适配 获取屏幕宽高,动态计算控件大小 在智慧北京引导页下面的圆点写死了,侧边栏也在大屏幕会拉出很长,现在修改: 1.创建工具类 public class...slidingMenu.setBehindOffset(width * 200 / 320);// 设置预留屏幕的宽度,按比例 initFragment(); } 美工做的 ?

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Android适配全面总结(一)----屏幕适配

这篇文章我们先讲解第一个问题 ---- 屏幕适配。 一、屏幕适配是啥(可能有人不懂,我在此简单解释一下)?...屏幕适配 具体实现方式 4.1 屏幕尺寸适配 4.1.1.布局适配 4.1.1.1....处理屏幕配置变化 4.2 屏幕密度适配 4.2.1.布局控件适配 使得布局组件在不同屏幕密度上显示相同的像素效果。...` ---- 本文参考文章: Carson_Ho:Android 屏幕适配:最全面的解决方案 cocopeng:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) 郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法...Stormzhang:Android 屏幕适配 鸿洋:Android 屏幕适配方案 凯子: Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

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【Android 屏幕适配屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI )

文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500

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Android开发 屏幕适配之像素密度适配

由于市场上采用Android系统的设备种类繁多,迫使Andriod开发人员不得不做烦人的适配工作。 适配工作包括对安装不同Android版本的设备进行适配,对不同屏幕的设备进行适配等。...而屏幕适配又包括: 屏幕尺寸(small,normal,large,xlarge , 这些在Android 3.2以上版本开始不建议使用,转而使用最小屏幕宽度如 sw600dp,最小宽度,最小高度等)...屏幕方向(port 竖屏,land 横屏) 屏幕像素密度(ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi) 本文主要介绍屏幕像素密度适配相关知识。...屏幕像素密度指单位长度屏幕显示的像素,即常说的dpi (dots per inch),每英寸点数。密度越高显示画面就越清晰。...128 -> 96),hdpi会拉伸大小(64 -> 96) 最后一个ImageView引用的图片@drawable/hdpi_test_2 其大小是72×72,可以看出它的画质最为清晰,这也正体现根据屏幕像素密度适配的重要性

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Android屏幕适配之Autosize

一、简介 Autosize今日头条屏幕适配方案终极版,一个极低成本的 Android 屏幕适配方案。...实际使用配置如下图: 图片 3、使用 3.1、布局.xml 在布局中直接使用dp与sp去适配就好,没有什么好说的直接上例子...在实际代码中我这边使用的的一个感觉比较使用的方法AutoSizeConfig.getInstance(),主要用来配置横竖屏分辨率,具体使用如下: //屏幕适配监听器...public void onAdaptBefore(Object target, Activity activity) { //使用以下代码, 可以解决横竖屏切换时的屏幕适配问题...若有想了解更多的可以去看一下源码:https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize 官方文档:一种极低成本的Android屏幕适配方式 三、总结

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iOS屏幕适配概述1 屏幕适配简介2 Autoresizing3 Auto Layout

[toc] 1 屏幕适配简介 1.1 屏幕发展历史 手机型号 |屏幕大小 | 分辨率 ------------ | ------------- 4, 4S |3.5 | 320480 5,5C,5S...(无需屏幕适配) 而且一个应用要么是横屏要么是竖屏, 几乎不存在能同时进行横竖屏切换的应用 应用程序都是竖屏 游戏几乎都是横屏 官方应用大多支持横竖屏 使用 Autoresizing 进行屏幕适配 随着...iPad 的发布, 屏幕的物理尺寸发生了变化 并且苹果建议,在 iPad 上运行的程序如果没有特殊原因,应该支持横竖屏切换 因此:不能把控件的 frame 都写死了,需要进行屏幕适配 为了解决屏幕适配需求...,苹果同时推出了第一个屏幕适配解决方案:Autoresizing Autoresizing 的核心思想就是:参照父容器来设置子控件的 frame 不再写死 frame, 而是参照父容器 举例:在竖屏下有一个按钮要占据整个屏幕宽度...当 iPhone6 发布以后,苹果设备的屏幕越来越多(以后也可能出现更多不同大小的屏幕),为了能更容易的适配不同 的屏幕,苹果推出了 Size Classes 技术 通过 Auto Layout 设置的约束

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rem结合css3原生函数, 完成移动端各类屏幕适配

但手机的屏幕是大小不一的, 在iPhone8上展示的很好的效果, 在iPhone5s上可能就完全走了样, 为了在不同尺寸的屏幕上,都有很好的展示效果, 我们需要对网页进行缩放 rem是一个很有意思的单位..., 1rem的尺寸等于html的font-size的尺寸, 也就是 html{ font-size: 100px; } 那么, 1rem就等于100px 我们可以通过屏幕的宽度, 动态改变 html...下font-size的大小, 从而实现网页的缩放 calc是一个css3自带的函数, 可以实现简单的加减乘除(可以用来取代sass的部分功能) rem与calc结合使用, 就可以用极简单的代码实现,多种屏幕适配...小结: rem是一个动态定义的单位, 结合css3自带的calc函数, 能让我们写一套代码, 轻松适配各种尺寸的屏幕, 另外, 写calc函数的时候, 运算符前后一定要留空格哦~

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