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Day 3 学习Canvas这一篇文章就够了

一、canvas简介 ​ <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 ​ 它最初由苹果内部使用自己MacOS X WebKit推出,供应用程序使用像仪表盘的构件和 Safari 浏览器使用。 后来,有人通过Gecko内核的浏览器 (尤其是Mozilla和Firefox),Opera和Chrome和超文本网络应用技术工作组建议为下一代的网络技术使用该元素。 ​ Canvas是由HTML代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript代码可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图形。 ​ Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5)开始支持 <canvas>, Internet Explorer 从IE9开始<canvas> 。Chrome和Opera 9+ 也支持 <canvas>。 二、Canvas基本使用 2.1 <canvas>元素

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自动画画html

要实现自动画画,您需要使用一个图形库或框架,如 Canvas、SVG、JavaFX 等。这些库可以帮助您创建和绘制图形,并提供一些自动化功能,如自动绘制线条、自动绘制形状等。 以下是一个使用 Canvas 库实现自动画画的示例代码: html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>自动画画</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="canvas-min.js"></script> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 绘制线条 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(200, 200); ctx.stroke(); // 绘制矩形 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(200, 200); ctx.stroke(); // 绘制圆形 ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 200, 200, 0, Math.PI * 2); ctx.stroke(); // 绘制三角形 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(200, 200); ctx.lineTo(200, 200); ctx.stroke(); // 绘制多边形 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(200, 200); ctx.lineTo(200, 200); ctx.lineTo(200, 200); ctx.stroke(); // 绘制文本 ctx.font = "bold

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