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Unity ugui Anchor锚点自动适配画布相对位置

允许我们快速对齐父物体一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置某个点,例如: ? 如上图,上面的作战结束之后等级信息B它应该是对齐父物体面板什么位置呢?...当然了,你可以简单将它设置为对齐屏幕右侧中点或者右上,那么此时无论屏幕分辨率如何改变,它锚点Pivot距离屏幕右边缘距离都不变。...显然,这样Anchor预设调整是不太精准,在屏幕分辨率改变较大时,很多不同对齐方式元素有极大几率出现位置偏移甚至重叠。...例如上面的B字母中点精准对齐方式是,距离父物体画布82.9%高72.7%左右位置,这样无论父物体随着分辨率如何改变,B相对位置都保持不变。...其中安全设置Anchor拓展方法如下: 1 public static void SetRtAnchorSafe(this RectTransform rt, Vector2 anchorMin

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【CSS】CSS 背景设置 ② ( 背景位置 | 背景位置-方位值设置 )

文章目录 一、背景位置 1、语法说明 2、注意事项 二、背景位置-方位值设置 1、效果展示 2、完整代码示例 一、背景位置 ---- 1、语法说明 如果 盒子大小 大于 背景图片大小 , 默认...: 第一个值默认是 x 坐标 , 第二个值为 y 坐标 ; 二、背景位置-方位值设置 ---- 1、效果展示 效果展示 : 设置背景位置为 右上角 : 粉色区域是盒子区域 , 图片背景位于盒子右上角...; /* 设置背景位置 - 右上角 */ background-position: right top; 设置背景位置为 左下角 : 粉色区域是盒子区域 , 图片背景位于盒子左下角 ; /* 设置背景位置...和 left bottom 效果是一样 ; /* 设置背景位置 - 左下角 */ background-position: bottom left; 设置背景位置为 水平居中 垂直居中 : 粉色区域是盒子区域...: 粉色区域是盒子区域 , 图片背景位于盒子位置为 垂直方向位于顶部 , 水平方向居中 ; /* 设置背景位置 - 指定一个值 另一个默认居中 */ background-position: top

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手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)

,id为"chart"div元素将用于放后面添加 SVG 画布;引入下载到本地 D3.js 库(v5.9版本);JS 部分就是本次代码重点,且都在 drawChart() 函数里实现。...接下来以矩形为例,带大家看看 D3.js 一些用法。 首先需要一个 SVG 画布来放置后续视觉元素,其实还会放标题/坐标轴/图例等等,这里可能还用不到,以后会介绍。...,很简单 CSS 选择器用法; 接着通过 append 添加 svg 元素,然后设置宽高和背景色,这里为了演示方便,设置成浏览器网页窗口高度全部和宽度一半,大家也可以撑满网页窗口,或者用固定大小如...画布设置好后,就可以往里面添加视觉元素了,就像很多工具/软件都自带一些基本图形元素一样,SVG 也有 circle/rect/ellipse/polygon/line/path/text 等常用元素,并且每个元素可以设置相应属性...现在我们要在画布里画一个矩形/rect,同样用 append 加上元素名即可,然后设置 x/y 位置坐标(矩形左上角坐标,而不是中心点坐标)、矩形宽高(数字均为像素值,如100就是100px)和颜色即可

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D3.js 力导向图显示优化(二)- 自定义功能

然而 D3.js 在获取数据长度变化之后,以 exit() 为例,对单个数据处理方法是根据长度减量 N 截取数据数组位置中最后 N 位到最后一位区间所有元素,enter() 则相反,会在数组位置中最后一个元素后面增加...除此之外,笔者在实施滚轮缩放过程中发现滚动缩放会影响节点和边位置偏移,这又是什么原因造成呢?...通过查看 d3.zoom() 代码,我们发现 D3.js 本质是获取事件中 d3.event 缩放值再针对整个画布修改 transform 属性值,但这样处理 svg 中节点和边元素 x、y 坐标不发生变化...此外,我们处理下上面提到节点和边偏移问题时也需要 scale 值,因为我们需要给节点和边设置一个反偏移量。...简单说,画布放大 scale 倍,节点和边 x、y 位置也要相对画布偏移当前 scale 倍,这样就能保持在缩放过程中,节点和边位置相对画布大小变化而保持不变。

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SAP 发料仓储位置设置

如上图所示,SAP中发料仓储位置有三个地方设定,分别是: 1、“BOM组件-生产仓储地点”; 2、“材料物料MRP2视图-生产仓储地点”; 3、“上阶物料生产版本发货仓储地点”; 其中“1”...那么“2”(“材料物料MRP2视图-生产仓储地点”)和“3”(“上阶物料生产版本发货仓储地点”)如何决定呢?...这里需要结合物料主数据中设置MRP组以及参照后台配置,IMG路径如下: 生产-物料需求计划-MRP组-执行MRP组总体维护-生产仓储地点选择 进入后有下面四个选项: 1     仅组件 : 取决于物料自身...MRP2视图-生产仓储地点; 2     仅装配 : 取决于上阶物料生产版本里面维护发货仓储地点; 3     第一部件/第二装配 :先1后2 (通常都是选择这个选项); 4     第一装配/第二部件

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【CSS】CSS 背景设置 ③ ( 背景位置-长度值设置 | 背景位置-长度值方位值同时设置 )

文章目录 一、背景位置-长度值设置 二、背景位置-长度值方位值同时设置 三、完整代码示例 一、背景位置-长度值设置 ---- 长度值设置 效果展示 : 设置背景位置为具体值 10px 50px : 粉色区域是盒子区域.../* 设置背景位置 - x 轴方向 10 像素 , y 轴方向 50 像素 */ background-position: 10px 50px; 设置背景位置为具体值 50px 10px : 粉色区域是盒子区域.../* 设置背景位置 - x 轴方向 50 像素 , y 轴方向 10 像素 */ background-position: 50px 10px; 设置背景位置为具体值 50px : 粉色区域是盒子区域...: 50px; 二、背景位置-长度值方位值同时设置 ---- 长度值方位值同时设置 效果展示 : 设置背景位置为具体值 center 50px : 粉色区域是盒子区域 , 图片背景位于盒子位置 x...50px center : 粉色区域是盒子区域 , 图片背景位于盒子位置 x 轴方向 50 像素 , y 轴方向 垂直居中 ; /* 设置背景位置 - x 轴方向 50 像素 , y 轴方向 垂直居中

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可编辑DIV设置光标位置

平时我们使用文本框input, textarea时,我们有时候需要得到光标的位置或者说设置光标的位置. 但是文本框有个不足,就是不能满足我们插入图片或者其他一些要求....今天为了搞定设置DI光标位置.头疼啊,终于可以了,记录一下,网上资料不多. 首先要让DIV启用编辑模式....下面说怎么获取或设置光标位置. 2个步骤 1:获取DIV中光标位置 2:改变光标位置 var cursor = 0; // 光标位置 document.onselectionchange = function...这样就可以拿到DIV光标位置了. function moveEnd(obj) { lyTXT1.focus(); var r = document.selection.createRange...(); //因为这里死从当前光标开始移动(好像文本框是从0算起.)所以我们需要拿到当前光标位置,然后就可以计算出要移动多少位了,这样就可以把光标移动到想要位置了 r.moveStart

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精益画布

精益画布 [小商家版精益画布] 产品原型设计 经过对比分析,决定通过墨刀来进行产品原型设计,目前免费。...主页 [主页] 竞品分析 活动抽奖小程序 设置奖项,可使用商城奖品;奖品名称(三级:一等奖、二等奖、三等奖);奖品数量;奖品图片,活动封面;开奖条件(定时开奖、满人开奖、手动开奖);抽奖说明;发起人信息...(微信号、公众号);高级功能:图文介绍、领奖方式(填写收货地址、联系发起人)、好友助力(助力倍数(裂变拉新)、助力口令(关注公众号获取口令))、组团抽奖(多人成团,团长获奖)、参与条件设置(制定性别、抽奖口令...“解决方案”尤其热心); 你任务并不只是提供解决方案,而是形成一套完整商业模式; 对于大部分创业公司来说,怕只怕做出东西根本无人想要;思考下面3个问题: 你解决方案是否是客户想要?...专注+调研-速度:资源耗尽 可证伪假设=具体并且可重复动作可以导致预期可评估目标或结果 系统地解决风险:1.

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设置坐标轴刻度位置和样式

在matplotlib中,通过子模块ticker可以对坐标轴刻度位置和样式进行设置。刻度线分为major和minor ticks, 通过以下4个函数可以对其位置和样式进行设置 1....AutoLocator, 默认值,自动对刻度线位置进行设置 2. MaxNLocator, 根据提供刻度线最大个数,自动设置 3....IndexLocator, 根据起始位置和间隔来设置刻度线 4. MultipleLocator, 根据指定间隔来设置刻度线 5. FixedLocator, 根据提供列表元素来设置刻度线 6....MultipleLocator, 根据指定间隔来设置刻度线 5....通过ticker子模块,可以更加个性化对刻度线位置和标签进行个性化设置。 ·end· —如果喜欢,快分享给你朋友们吧— 原创不易,欢迎收藏,点赞,转发!

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手把手带你上手D3.js数据可视化系列(三)手把手带你上手D3.js数据可视化系列(三)

这里先看下最终效果图, 基础代码 这次样式和前两篇略有不同,主要是居中放置 div#chart 元素,并且后续 SVG 画布采取固定宽高方式设置。不过这些都不是很关键,看自己需求怎么设置都行。...画布设置 本次画布宽高固定,这没什么好说,基于实际需要什么设置画布都行。...这里把标题放置在上方靠左位置,x/y 坐标很好理解;.text() 里是具体文字内容;字体相关 CSS 样式,如字体大小和权重等需要通过 .style() 进行设置。...为了将分区数值大小映射成右侧区域宽度像素值,需要用到 D3.js 里很有用比例尺,其实本质就是个函数,线性比例尺就是线性函数,通过 .domain() 设置数据里最小值和最大值,最小值这里设成0,...最大值通过 d3.max() 从嵌套数组 fieldCountArray 里指定元素第二个属性,也就是分区统计数值自动计算得出,再通过 .range() 设置画布上区域像素值大小,最小值同样为0,最大值为右侧空白减去预留两侧

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Linux中set命令设置位置参数

set 是Linux 内置命令,这是一个非常有用命令,只是可能因为不熟悉,所以就不怎么用,如果你看一些比较成熟shell scripts, 经常会看到用set地方,本文对set命令-e , —...[root@localhost bin]# 从上面set帮助可以看到, “+” ,"-" 分别用于关闭或者打开某些特性;具体特性有很多,这里介绍 -e 特性: set -e ; 表示后续所有的...bash 命令返回code 如果不是0,那么脚本立即退出,后续脚本将不会得到执行机会; set +e ; 这个是默认状态,表示就算后续命令如果返回值不是0,那么脚本依然向下执行; 所以...set -e其实就是从设置位置起,给脚本每一条命令加上了同一个退出条件;而set +e 则是取消这种设置; 看下面的例子: [root@localhost shell_commands]# cat...,通常传递参数给shell脚本,这些参数叫做位置参数,那么有没有可能在没有用shell脚本时候也使用位置参数呢?

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样图形。上图流程图中,你所看到矩形、线段等等,都是通过画布提供绘制功能来实现。...“流水线颜色,铁打悬浮”。 经过上述讨论,我们得到这个画布状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮标志。...类实例 let ctx = canvasEle.getContext('2d'); // 设置画笔颜色:黑色 ctx.strokeStyle = '#000'; // 矩形所在位置画一个黑色框矩形 ctx.strokeRect...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新时候,修改了矩形x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置矩形已经被“画”在画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样图形。上图流程图中,你所看到矩形、线段等等,都是通过画布提供绘制功能来实现。...“流水线颜色,铁打悬浮”。 经过上述讨论,我们得到这个画布状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮标志。...类实例 let ctx = canvasEle.getContext('2d'); // 设置画笔颜色:黑色 ctx.strokeStyle = '#000'; // 矩形所在位置画一个黑色框矩形 ctx.strokeRect...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新时候,修改了矩形x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置矩形已经被“画”在画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样图形。上图流程图中,你所看到矩形、线段等等,都是通过画布提供绘制功能来实现。...“流水线颜色,铁打悬浮”。 经过上述讨论,我们得到这个画布状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮标志。...类实例 let ctx = canvasEle.getContext('2d'); // 设置画笔颜色:黑色 ctx.strokeStyle = '#000'; // 矩形所在位置画一个黑色框矩形 ctx.strokeRect...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新时候,修改了矩形x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置矩形已经被“画”在画布上了)。

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