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用Python动画来展示二阶曲线

设计中用到的曲线 在Photoshop等多种设计软件中,画曲线时主要用到的是就是曲线,就是类似于上图中的这个曲线,设计师们可以通过控制中间的控制点来画出自己需要的曲线。...二阶曲线原理图 1 现在AB上取一点D,BC上取一点E,使得AD/AB=BE/BC,如下图: ? 图5....二阶曲线原理图 3 而当D在AB上不断移动,E在BC上不断移动,形成的F点的轨迹便是一条曲线,这条曲线就是二阶曲线。这就是今天我们要推导并演示的曲线。...生成的动画效果的静态截图如下: ? 图7. 二阶曲线静态成图 最后再放上一个动图,让我们在一个深V的运动中结束本次话题: ? 图8....二阶曲线动态示意图 二阶曲线的推导相对还容易一些,而三阶甚至更高阶的推导就复杂一点,笔者目前正在研究三阶曲线,以后会给大家分享一下。

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Android之曲线及其应用场景

前段时间做送礼动画需求的时候遇到送礼轨迹需要平滑的要求,因此对常用的平滑轨迹曲线进行了深入学习,同时结合网上的资料,整理了一些其常用的应用场景,在这篇文章中和大家分享一下,希望能对大家有所裨益。...一、曲线概述 1. 曲线来源 在数学的数值分析领域中,曲线(Bezier曲线)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。...,在这条一阶曲线上,它们的随时间移动的点是Q1; 最后,动态点Q0和Q1又形成了一条一阶曲线,在它们这条一阶曲线动态移动的点是B ; 而B的移动轨迹就是这个二阶曲线的最终形态。...从上面的解析大家可以看出,所谓几阶曲线,全部是由一条条一阶曲线搭起来的; 在上图中,形成一阶曲线的直线是灰色的,形成二阶曲线线是绿色的,形成三阶曲线的线是蓝色的。...,cubicTo、rCubicTo是三阶曲线;我们这篇文章以二阶曲线的quadTo、rQuadTo为主,三阶曲线cubicTo、rCubicTo的使用方法与二阶曲线类似,用处也比较少

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曲线

曲线包含两个控制点即 n = 2 称为线性的曲线 曲线包含三个控制点即 n = 3 称为二次曲线 曲线包含四个控制点即 n = 4,所以称为三次曲线。...二次曲线 二次曲线具有三个控制点。二次曲线是点对点的两个线性曲线的线性插值。...为给出了三个点 P0、P1和 P2一条二次曲线,其实是两条线性的曲线,线性曲线的 P0和 P1和 线性曲线P1和 P2....三次曲线 三次方曲线具有四个控制点。二次曲线是 点对点的两条二次曲线的线性插值。...对于给出的四个点 P0、P1、P2和 P3三次方曲线,是二次曲线P0、P1和 P2和 二次曲线P1、P2和 P3 得到的 线性插值 .所以,给出三次方曲线 B(t)=(1−

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【Android UI】曲线 ① ( 一阶曲线 | 二阶曲线 )

文章目录 一、一阶曲线 二、二阶曲线 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、一阶曲线 ---- 一阶曲线 本质...是一条直线 , 下图是 一阶曲线 , P_0 是曲线开始位置 , 逐个点向 P_1 绘制 ; 二、二阶曲线 ---- 二阶曲线 需要在 一阶曲线 基础上 , 添加一个控制点..., 曲线的绘制受控制点影响 ; 下图中 由 P_0 向 P_2 绘制 二阶曲线 , 控制点是 P_1 ; 由 P_0 点绘制一条曲线到 P_2 点 , 绘制该曲线时 , 有一个控制点..., P_1 到 P_2 也可以认为是 一阶曲线 , 由 起始点 P_0 与 控制点 P_1 连线的这条线开始进行控制 , 在 起始点 P_0 与 控制点 P_1 连线上找到一个..., 是 在 AB 连线上的 x 比例所在位置 , 绿色的点 C 就是曲线要绘制的位置 ; 上述计算过程中的比例 : \cfrac{P_0 A}{P_0 P_1} = \cfrac{

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【Android UI】曲线 ② ( 二阶曲线公式 | 三阶曲线及公式 | 高阶曲线 )

文章目录 一、二阶曲线公式 二、三阶曲线 三、高阶曲线 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、二阶曲线公式 --...个点 , P_0 是 曲线起始点 , P_2 是 曲线结束点 , P_1 是控制点 ; t 的取值范围是 0.0 ~ 1.0 ; 二、三阶曲线 ---- 上图中 ,...绘制 P_1 与 P_3 之间的二阶曲线 , 以 P_2 为控制点 , 绘制出直线 BC ; 最后 计算 A 到 C 之间的 二阶曲线 , 以 B 点作为 控制点...; 三阶曲线动态绘制流程 : 三、高阶曲线 ---- B(t) = \sum_{i = 0}^{n} \dbinom{n}{i} P_i (1-t)^{n - i}t^i = \dbinom...; 四阶曲线 : 五阶曲线 :

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【Android UI】曲线 ⑥ ( 曲线递归算法原理 | 曲线递归算法实现 )

文章目录 一、曲线递归算法 二、曲线递归算法实现 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、曲线递归算法 ---- 一阶曲线...( 起止点 + 0 个控制点 = 2 个点 ) 是一条直线 , 曲线上的点就是直线上的点 ; 二阶曲线 ( 起止点 + 1 个控制点 = 3 个点 ) 由 2 条 一阶曲线...确定 , 三阶曲线 ( 起止点 + 2 个控制点 = 4 个点 ) 由 2 条 二阶曲线 确定 , 四阶曲线 ( 起止点 + 3 个控制点 = 5 个点 ) 由...2 条 三阶曲线 确定 , \vdots n 阶曲线 ( 起止点 + n-1 个控制点 = n + 1 个点 ) 由 2 条 n-1 阶曲线 确定 ; 曲线递推公式如下...: BezierX 方法用于计算 曲线上的 X 轴坐标点 ; BezierY 方法用于计算 曲线上的 Y 轴坐标点 ; // 曲线控制点集合 private ArrayList

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曲线

其实它们都是曲线。如下 ?...看曲线就知道了,linear是匀速过渡,ease是先快再慢的节奏,ease-in是加速冲刺的节奏,ease-out是减速到停止的节奏,ease-in-out是先加速后减速的节奏。...现在动画的精度越来越高,如果预定义好的这些函数满足不了你的需求,可以通过cubic-bezier(n,n,n,n)自定义平滑曲线。...从上面的图形中观察到,曲线有4个点,左下为起始点P0坐标固定为(0,0),右上为终点P3坐标固定为(1,1),中间有两点P1和P2的坐标就是cubic-bezier(n,n,n,n)的参数。...通过4条连起来的直线,生成平滑的曲线。一图胜千言: ? ? ? ? 如果要凭脑子空写出函数的代码,可能比较困难。好在不用你自己去计算,可以到工具网站(如立方)上自动生成想要效果的代码。

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【Android UI】曲线 ③ ( 曲线关键点坐标记录 | 二阶曲线示例 )

文章目录 一、曲线关键点坐标记录 二、二阶曲线示例 三、代码示例 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、曲线关键点坐标记录...---- 曲线 绘制时 , 使用 android.graphics.Path 记录 曲线 的 ① 起始点 , ② 终止点 , 以及 ③ 若干 控制点 ; 一阶曲线有 0 个控制点..., 二阶曲线有 1 个控制点 , 三阶曲线有 2 个控制点 , ... , n 阶曲线 有 n-1 个控制点 ; 二、二阶曲线示例 ---- 创建 android.graphics.Path...void moveTo(float x, float y) { nMoveTo(mNativePath, x, y); } 然后调用 Path#quadTo 方法 , 设置 二阶曲线...终止点 path.quadTo(getWidth() / 2F, getHeight(), getWidth(), getHeight() / 2F); // 绘制曲线

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三阶曲线_三阶曲线公式

目的:使用L-Edit绘制版图,其中有一段弯曲部分就是基于曲线画出来的。长这样↓ 使用语言:C语言 写了两个版本。一个是基于L-edit平台的版本,一个是基于VS平台版本(我的是2017版)。...曲线是个啥可参考这篇:点击打开链接 简言之我们要画的三阶曲线就是通过四个点来拟合一条曲线。其中首尾二点在曲线上,中间两点只是确定方向用的,不在曲线上。...我遇到比较麻烦的问题是,我的已知条件只有四个点坐标,我需要“加粗”用这四个点画出的曲线,让它变成如图所示的两条平行曲线。...= -dc.y3; dc.x44 = dc.x4, dc.y44 = -dc.y4; sub_2(x0, y0, dc);//弯曲波导左上 getchar(); return 0; } /*****曲线公式...函数参考程序:点击打开链接 【以上程序属于七改八改加点小原创写出来的,如有不正确的地方欢迎指正。】 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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Android 曲线解析

相信很多同学都知道“曲线”这个词,我们在很多地方都能经常看到。利用“曲线”可以做出很多好看的UI效果,本篇博客就让我们一起学习“曲线”。...曲线的原理 曲线是用一系列点来控制曲线状态的,这些点简单分为两类: 类型 作用 数据点 确定曲线的起始和结束位置 控制点 确定曲线的弯曲程度 一阶曲线 一阶曲线是没有控制点的,仅有两个数据点...动态过程如下: 三阶曲线 控制点个数为 4 时,就是三阶的曲线 步骤都是相同的,只不过我们每确定一个曲线上的点,要进行三轮取点操作。...二阶曲线: 首先,两个数据点是控制曲线开始和结束的位置,而控制点则是控制的弯曲状态 从上面的动态图可以看出,曲线在动态变化过程中有类似于橡皮筋一样的弹性效果,因此在制作一些弹性效果的时候很常用...这个动画效果的实现就是不同状态之间的转化加上水平位移的实现。 我们需要先了解一下如何用曲线画一个圆,因为我的做法是通过曲线来实现的。

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属性动画实现控件类似曲线轨迹移动效果

前段时间工作中需要实现一种控件类似曲线轨迹运动的效果,也是折腾了几天,刚开始本着不重复造轮子的想法,去网上搜类似的效果,结果没搜到,后来自己实现了,抽成一个Demo,希望有需要的朋友以后可以直接用到而不用再折腾...---- 关于曲线的概念可以移步到这儿曲线的介绍 。...原理其实很简单,根据公式,用四个点确定一个轨迹,然后通过给控件设置动画,根据时间计算出控件此刻应该在的位置(可以理解为在屏幕上的坐标),只要四个点设置的恰当,可以让控件运行任何的轨迹 先上个效果图...决定曲线轨迹的四个点如下图: ?...曲线 通过上图,我们对这几个参数可能有更好的理解,上下两个点代表动画的起点和中点,中间两个圆弧的拐点就是我们这里说的另外两个点,我们只要确定了起点和终点,再通过参数控制中间两个点,就可以让控件按不同的轨迹移动

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python bezier()曲线

文章目录 三阶曲线 python bezier曲线 首先简单了解一下什么是曲线(余弦函数曲线我就不多说了哈!),曲线又称曲线,是法国工程师皮埃.于1962年发表。...曲线广泛应用于二维绘图软件,早期用于汽车车体设计。 三阶曲线 三阶曲线由如下方程描述: 其中t的范围是0到1的闭区间。...P0和P3是三阶曲线的起点和终点,P1和P2是曲线的控制点。 然后我们讲一下计算机绘制曲线的原理。从数学定义上,一条连续函数曲线有无数个点,从算法的特点将,算法具有有穷性。...另一方面,计算机的屏幕像素是离散的,无法表示连续的曲线。于是引入一个概念,那就是微分思想。将曲线分为一个个小段,将曲线“化曲为直”。 最后说明一下计算机屏幕的坐标系。...下面展示曲线函数代码: def tri_bezier(p1,p2,p3,p4,t): parm_1 = (1-t)**3 parm_2 = 3*(1-t)**2 * t parm

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如何理解并应用曲线曲线原理实际应用总结

曲线又叫曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,曲线到底是个什么样的存在。...放上一个网址,随意感受一下曲线的绘制过程: myst729.github.io/bezier-curv… 实际应用 曲线在前端中主要有两方面的应用,一方面可以作为动画曲线应用于CSS3动画中...有个网站可以方便我们快速建立一个曲线:cubic-bezier 曲线动画曲线的关联 先来一波动图简单粗暴的感受一下: 例一: ? 例二: ? 例三: ?...动画曲线的应用 了解了如何用曲线来指定动画曲线后,很多动画涉及到速度方面的效果就可以实现了,例如小车加速刹车,弹簧动画等速度轨迹都可以根据自己的需要来进行定制。...: 曲线与CSS3动画、SVG和canvas的应用 理解与运用曲线 利用canvas绘制曲线 canvas中提供了api可以快速绘制一条曲线,来达到需要的效果: 二阶曲线

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CSS3曲线实战:创建链接悬停动画效果

我们还将看一下CSS3 Cubic-Bezier(曲线,它是 CSS 过渡,为弹出框提供了更加流畅的运动,而不是僵化的机械运动。 这是我们最后的效果: ? 让我们开始吧!...CSS 样式和动画 我们将 div 容器居中,以使两个链接在屏幕上居中。这也使对小弹出框进行动画处理变得容易,因为它们将从链接的顶部弹出。...p0 点是曲线的起点,而 p3 点是曲线的终点。曲线越线性,运动就越僵硬(或不那么流畅)。 如果一个点一开始是正数,而下一个点是负数,那么运动一开始就会很慢。当点值变得比之前的点值高时,运动加快。...尽管您可以创建没有 Cubic-Bezier 曲线过渡的动画,但动画的差异如下: 有 Cubic-Bezier 曲线过渡的动画 ? 没有 Cubic-Bezier 曲线过渡的动画 ?...在 CSS3 Cubic-Bezier 塞曲线的帮助下,动画流畅且令人愉悦。 这类知识非常有用,可以作为你显示社交媒体帐户的网站设计的一部分。

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曲线开发的艺术

19.png 可以明显的发现,曲线变得更加圆滑了。 曲线变形 通过控制曲线的控制点,就可以实现对一条路径的修改。所以,利用曲线,可以实现很多的路径动画,例如: ?...17.png 路径动画 曲线的另一个非常常用的功能,就是作为动画的运动轨迹,让动画目标能够沿曲线平滑的实现移动动画,也就是让物体沿着曲线运动,而不是机械的直线,本例实现效果如下所示: ?...曲线拟合计算 曲线有一个非常常用的动画效果——MetaBall算法。相信很多开发者都见过类似的动画,例如QQ的小红点消除,UC浏览器的下拉刷新loading等等。...要做好这个动画,实际上最重要的就是通过曲线来拟合两个图形。 效果如图所示: ?...15.png 有了曲线的控制点,再对其实现动画,就非常简单了,与之前的动画没有太大的区别。

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OpenGL ES 绘制曲线

最近要求为图像设计流线型曲线边框,想着可以用 OpenGL 绘制曲线,再加上模板测试来实现,趁机尝试一波。 ? 基于曲线的曲边扇形 什么是曲线 ?...运用曲线设计的汽车车身 曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃·济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用曲线来为汽车的主体进行设计,可以设计出曲线形车身。...曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线曲线主要由起始点,终止点和控制点组成,通过调整控制点,绘制的曲线形状则会随之发生变化。...曲线现在已广泛用于计算机图形,动画,字体等,基本上每个现代图形编辑器都支持它。 在一些博客中比较常见的一阶、二阶和三阶曲线( 公式中 t∈[0,1]): 一阶曲线 ?...一阶曲线公式 ? 一阶曲线 二阶曲线 ? 二阶曲线公式 ? 二阶曲线 三阶曲线 ? 三阶曲线公式 ?

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