AiTechYun 编辑:nanan 微软帮助启动了2018年的游戏开发者大会,看看开发者如何使用WindowsML和DirectX制作更多、更好的游戏。 随着今年的游戏开发者大会(GDC)全面展开,
在应用程序调用任何OpenGL执行之前,首先需要创建一个OpenGL的上下文。这个上下文是一个非常庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这也是OpenGL指令的基础。
近期收到了多起来自用户的反馈,说我们软件界面糊成一团,完全没办法看到按钮在哪里。我一看,这可棘手了,完全不是我们软件能渲染出来的样子啊!
Swapface AI工具是一款智能视频换脸工具,就是最轻、超现实、实时,全球好用的Swapface AI工具。
虽然它在今年7月就已经被提出,但当时在GitHub上除了“一纸”文档之外就没有任何东西。
在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程。本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节。
当今的作弊行为主要是使用内部Directx挂钩或窗口覆盖图来可视化隐藏的游戏信息。这两种方法已被广泛记录,但其他更不起眼的方法包括在Windows内核中挂接图形例程,正如我们将在本文中演示的那样。没有公开发布使用与此类似的方法,这很可惜,因为与普通的Directx钩子相比,它实际上非常易于使用并且几乎没有痕迹。
前段时间无聊装了个VS2010RC, 然后试着建个了WPF的工程, 体验了一番. 刚开始没觉得这东西比WinForms方便在哪, 只是觉得它是一套跟Win32/MFC/WinForms完全不同的的东西. Win32/MFC/WinForms只要了解了消息循环机制, 理解起来就比较容易, 可WPF冒似没这套东西. 而且, HWND已经不存在于控件上了, 这是一个令人很不习惯的地方. 要知道不论什么UI库, 要想跟DirectX一起使用的话, 必须有一个HWND来指定绘制区域. 那么问题就来了: 怎么用WPF做
题外话:天天不用做事也是一种痛苦,老天爷呀,看在我如此虔诚的份上,就让我一个人承担这样的痛苦吧!
美国游戏开发者大会(以下简称GDC)由美国游戏设计师克里斯克劳福德(Chris Crawford)创办以来,至今已历经了29年风雨,如今其已经成为全球最受关注的游戏盛会。而每年讨论的议题,更是被看做为
全屏应用对应的是窗口模式应用,全屏应用指的是整个屏幕都是被咱一个应用独占了,屏幕上没有显示其他的应用,此时的应用就叫全屏应用。如希沃白板这个程序。本文主要告诉大家从微软官方的文档以及考古了解到的 Windows 对全屏应用的优化,以及是如何进行的优化,方便小伙伴在撕的时候可以找到根据
在C# 控制台创建 Sharpdx 窗口已经创建了一个窗口,现在需要在这个窗口初始化。因为是从零开始写,所以需要非常多细节,我觉得一篇文章是很难全部告诉大家,所以分为了系列的文章。从零开始写有利于大家了解一个渲染框架是如何做出来,并且从底层优化渲染,当然这个方法就是学习的时间会比较长。我会在文章去掉很多细节放在后面的博客讲,让大家先知道总体是如何做的
存在问题: 好多小伙伴都有一个疑问,我我们学编程貌似都是看输出,怎么才能搞个像window上程序带个又界面的,眼见为实嘛 解决方案: 很多群友都在问学习了C语言,怎么画界面呢?确实,C语言本身基本没有
自从图形界面操作系统问世以来,之上的应用软件基本都会绘制界面,这也是用户使用软件的接口,叫做 UI (user interface)。涉及到用户体验、设计、具体界面的开发,是软件中和用户最近的一部分,也是多个职能的岗位交集最多的部分。
Lightroom是一款以后期制作为重点的图形工具软件,是当今数字拍摄工作流程中不可或缺的一部分。其增强的校正工具、强大的组织功能以及灵活的打印选项可以帮助您加快图片后期处理速度,将更多的时间投入拍摄。
存在问题: 桌面系统windows为王,windows编程大有可为。 解决方案: 大家知道现在PC市场上,Windows、Linux、Mac基本占了百分之九十多,而在个人用户PC市场,Windows应用在目前的PC市场还是占据了绝大多数,根据StatCounter和Net Applications两家机构的最新统计,Windows系统仍然占据90%以上,因此在Windows上或者在Windows环境下开发应用程序还是非常普遍的。及时是Linux下开发软件的同时,也有不少人是在Windows环境下开发,所用工
在上一篇博客里面告诉大家,如何使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口。上一篇博客采用的是 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 的方式拿到了 ID2D1RenderTarget 进行绘制,本文将和大家介绍另一个方式,通过 ID2D1DeviceContext 绘制画面。从底层来说,这两个方式底层都是相同的,只是上层的 API 调用方法不相同而已
graphics rendering pipeline, 也被称为”the pipeline”,即图形渲染管线。
DirectX Runtime 核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分. DirectX9.0c的核心组件自从DirectX SDK
英伟达(NVIDIA)发布了DesignWorks VR,一套新的工具配合之前推出的GameWorks VR SDK一起使用,聚焦代替在虚拟现实里创建物理对象。 现在,英伟达已经启动一项新的倡议,以协助利用虚拟现实技术,帮助产品设计师和建筑师使用虚拟现实的独特功能为真实世界创建对象。 建立在英伟达最近推出的GameWorks VR(专注于在英伟达硬件上发挥虚拟现实体验最大效用的一款SDK)上,DesignWorks VR扩展可用的工具集同时改进支持Open CL,专注于设计和雕刻对象特性甚至面向现实世界的物
5 月微软 Build 开发者大会上微软 CEO Staya Nadella 说的这句话,吊足了人们的胃口:下一代 Windows 是什么意思?微软不是曾经说过 Windows 10 是 Windows 的最后一个版本吗?变化得有多大才能称之为“十年来最重要的更新之一”?
近期,小伙伴们反映,B/S端工作难找,无论是.NET还是其它语言。与此同时,桌面端WPF和WinForm应用的招聘需求增加,尤其是WPF。前段时间,联想还招聘WPF开发岗位。本文分享了一些WPF面试题,供大家参考。先列出试题,大家先试做一下,后面给出参考答案。
显卡GPU编程,90年代发布,无法得心应手操作。特点:跨平台,提供了更易于使用的硬件访问方式。
Adobe Premiere Pro2023简称为PR2023,这是一款适用于电影、电视和 Web 的业界领先视频编辑软件,可以对各种视频进行剪辑、旋转、分割、字幕添加、背景音乐等基础的处理,还能帮助用户进行视频颜色校正、颜色分级、稳定镜头、调整层、更改片段的持续时间和速度、效果预设等操作,功能十分的全面强大。广告制作Pr是一款常用的视频编辑软件,虽然说很多视频编辑软件都能提供视频剪辑、特效、调色、配音、字幕等常见功能,但是Premiere能在这些方面做得更细致更强大。当然,不仅如此其中不但内置了海量的素材供用户自由使用来更好的帮助你制作出精美的影片和视频,还能根据自己的需求直接与Ps、Au、Ae等程序进行无缝协作。remiere Pro是用于电影、电视和网络的领先视频编辑软件。创意工具、与其他Adobe应用程序和服务的集成以及Adobe Sensei的力量,可以帮助您在一个无缝的工作流程中把素材制作成精美的电影和视频。我们的新应用程序Premiere Rush包含在您的订阅中,因此您可以在您的所有设备上捕捉素材并开始编辑,任何地方.......。
DirectShow(简称 DShow) 是一个 Windows 平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括 ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV 文件,同时支持使用 WDM 驱动或早期的 VFW 驱动来进行多媒体流的采集。
先介绍一下 SharpDx ,一个底层封装的 DirectX 库,支持 AnyCpu ,支持 Direct3D9, Direct3D11, Direct3D12,Direct2D1。支持 win32 程序和商店程序。
最近看到了一个github的项目,分析过后觉得里面无论是代码还是界面都很好看,然后开始研究其代码。
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。
小伙伴都知道 在 WPF 里面使用了 DX 作为底层的渲染,在说到 WPF 卡顿的时候,还请小伙伴不要忘记 dx 部分也是可能存在卡顿的
利用Direct Graphic Memory Access(DirectGMA)有效地在AMD FirePro GPU卡之间交换数据 在视觉计算领域中,在应用里使用各种类型的加速器是非常普遍。而如何在加速器之间进行数据交换和通讯是非常关键的。 为了能够高效率、低延迟地实现这一点,比如流(Stream),我们需要加速器间可以直接进行通讯。这就是为什么AMD,异构计算架构领导者为AMD FirePro W5X00以上的FirePro卡和一些嵌入式产品引入DirectGMA技术,可以在
实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客。我在博客园看到很少的博客讲到这个。即使有也很少会说如何使用 WPF 的。
1.《C++ primer》 2.《Windows程序设计》 3.《VC++深入详解》 4.《Windows核心编程》 5.《Effective STL》 6.《Windows游戏编程大师技巧》 7.《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》 这个书籍是从零编程基础开始的,其中部分书中涉及到了DirectDraw与Direct3D8,这两个API在新版本DirectX SDK中都被移除了,现在基本上无用武之地,所以涉及到DirectDraw与Direct3D 8的那部分就不用仔细看了哈。 📷 1.Di
var myChart=echarts.init(document.getElementById('main')); //init初始化接口,返回ECharts实例,其中dom为图表所在节点 var option = { //标题 title : { show:true,//显示策略,默认值true,可选为:true(显示) | false(隐藏) text: '主标题',//主标题文本,'\n'
Flutter是一个跨平台的UI工具包,它的设计目的是允许跨iOS和Android等操作系统的代码重用,同时也允许应用程序直接与底层平台服务对接。其目标是让开发者能够交付在不同平台上感觉自然的高性能应用,在尽可能多的代码共享的同时,拥抱存在差异的地方。
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu),且代码和引用精简(无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行);并且如果硬解不可用,切换到软件是自动过程
1.1 Programmable Graphics Processing Unit 发展历程
在顶点、曲面细分和几何着色器执行它们的操作后,图元被裁剪并设置为光栅化,如前一章所述。管线的这一部分在其处理步骤中相对固定,即不可编程但有些可配置。遍历每个三角形以确定它覆盖哪些像素。光栅化器还可以粗略计算三角形覆盖每个像素的单元格区域(第5.4.2节)。与三角形部分或完全重叠的像素区域称为片元。
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC; 移动平台:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian; 专业主机平台:Xbox、PlayStation、Will等。 如果你想从事移动平台的游戏开发,An
什么是JavaFX JavaFx平台是一个富客户端平台解决方案,它能够使用应用程序开发人员轻松的创建跨平台的富客户端应用程序。它构建在Java技术的基础之上,JavaFX平台提供了一组丰富的图形和媒体API与高性能硬件加速图形和媒体引擎,简化开发数据驱动的企业客户端应用程序。 JavaFX有以下优点: 因为JavaFX平台是用Java编写的,Java开发人员可以利用现有的技能和工具来开发JavaFX应用程序。 因为java是广泛使用的,所以很容易找到能轻易将JavaFX应用变成产品的开发人员。 因为跟Jav
在计算机视觉项目的开发中,OpenCV作为最大众的开源库,拥有了丰富的常用图像处理函数库,采用C/C++语言编写,可以运行在Linux/Windows/Mac等操作系统上,能够快速的实现一些图像处理和识别的任务。此外,OpenCV还提供了java、python、cuda等的使用接口、机器学习的基础算法调用,从而使得图像处理和图像分析变得更加易于上手,让开发人员更多的精力花在算法的设计上。
今天我想把最近自己使用Electron开发桌面应用方面的一些积累,和大家分享一下(这也是最近一段时间,自己工作内容之一的小小沉淀)。
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
Microsoft office是一款广泛使用的办公软件套装,它包含了多种不同的应用程序,如Word、Excel、PowerPoint、Outlook等。这些应用程序可以帮助用户进行各种任务,例如创建文档、制作表格、创建演示文稿、管理电子邮件等。
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