DirectX 12是一个跨平台的图形API,它提供了更低级别的硬件访问,从而提高图形性能并减少CPU开销。在DirectX 12中,渲染到窗口的部分由应用程序控制,因此可以实现只渲染窗口的一部分。
在DirectX 12中,窗口的渲染区域由视口(Viewport)确定。视口定义了渲染到屏幕的图形区域的位置和大小。通过设置视口参数,可以实现只渲染窗口的一部分。
DirectX 12的优势之一是更好地支持多线程渲染,这意味着可以将渲染任务分配给多个线程并行处理,从而提高渲染性能。此外,DirectX 12还提供了更好的硬件资源管理和更低的CPU开销,使开发人员能够更充分地利用现代图形硬件的性能。
DirectX 12的应用场景非常广泛,包括游戏开发、虚拟现实、增强现实、计算机辅助设计等领域。它可以用于实现逼真的图形效果、流畅的动画、高性能的计算等。
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