使用Echarts图表结合webgl可视化平台进行数据对接,3D物联网开发选哪个?前端人员能不能跑来搞3D可视化开发?用什么可以简单快速建模?开发中遇到问题不知道如何解决?...第三步:修改Echarts图表样式(具体样式可以到Echarts官网上下载); 第四步:将数据对接后的数据引入到Echarts的json数据中; ...第五步:加入Echarts初始化以及动态修改Echarts代码; 好了,就是这五步了,具体是如何操作的呢?...引入Echarts图表: 进入到ThingJS在线开发中新建一个项目,保存后,打开官方示例,找到“界面(2D)”,打开“整合Echarts”示例,将代码全部复制到新项目中,(全选后使用shift...+ alt + F可以格式化代码),在这里面最为重要的是动态引入Echarts.js THING.Utils.dynamicLoad(['lib/echarts.min.js
前言 使用webgl开发三维应用的时候,经常会发现三维场景加载比较慢,往往需要等待挺长时间,这样用户的体验就很不友好。
ECharts 创建旭日图很简单,只需要在 series 配置项中声明类型为 sunburst 即可,data 数据结构以树形结构声明,看下一个简单的实例: var option ={ series
除了这两大消息外,团队还正式发布深度学习可视化平台 Visual DL,以及其他一系列重量级产品,包括 ECharts GL 1.0 正式版,ZRender 4.0 全新版本,WebGL 框架 ClayGL...ECharts GL 1.0正式版 ECharts GL 是强大的高性能 WebGL 可视化解决方案,能满足大屏、VR 及 AR 高质量的展示需求。...图片来源:IFE 更多的二维加速组件: ?...框架 ClayGL ClayGL 是一个高性能 WebGL 框架,能够帮助用户快速搭建可视化、三维模型展示、交互广告等 Web3D 的应用,提供 Canvas、SVG、VML 等多种渲染方式。...据 ECharts 团队介绍,ClayGL 作为 ECharts GL 的底层 WebGL 支持框架,2017 年已经在手机百度中成功落地了三维模型展示的应用,充分验证了产品的可靠性。
引入相关文件 旭日图是 ECharts 4.0 新增的图表类型,需要引入完整版的 echarts.min.js 最简单的旭日图 创建旭日图需要在 series 配置项中声明类型为 ‘sunburst’.../js/echarts.min.js"> ... var myChart = echarts.init(document.getElementById('main')); var option.../js/echarts.min.js"> .../js/echarts.min.js">
WebGL基础知识 WebGL基于OpenGL ES(嵌入式系统) 一种广泛用于在各种平台上渲染2D和3D图形的标准。...它允许开发人员使用JavaScript与用户设备的GPU(图形处理单元)交互,实现硬件加速渲染。 WebGL的图形处理流程主要包括以下步骤: 顶点着色器:将对象的3D坐标转换为2D空间。...设置WebGL上下文 在HTML文件中添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新的HTML文件 <!...在这里,我们将编写我们的WebGL代码。...gl) { alert('您的浏览器不支持WebGL。请使用兼容的浏览器。'); } 定义顶点和片元着色器 WebGL需要使用GLSL(OpenGL着色语言)编写着色器。
获取WebGL2上下文 获取WEBGL2和获取WebGL1的上下文的方式并不完全一致: 通过canvas的getContext方法获取WebGL2的上下文,这和WebGL1是一致的 getContext...方法传入的参数是"webgl2",而不是"webgl"....gl) { console.log('your browser does not support WebGL'); } 很多WebGL扩展可在WebGL2中直接使用 WebGL1中,有很多扩展功能...,在WebGL1中使用这些功能,首先需要加载扩展,然后调用,而在WebGL2中,WebGL1的很多扩展功能可以直接在使用。...---- 除了以上所说的两点,webgl1的其他功能,WebGL2都可以很好的兼容。 当如,为了能够使用一些WebGL2的高级特性,我们需要做一些改变。
X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 首先,我们通过init方法绑定到body的onload事件,实现整个webgl...,animation"> <script...秒针转动的线条 原文地址:http://blog.techcave.cn/2017/09/14/WebGL-%E5%8A%A8%E7%94%BB/
WebGL的早期应用包括Zygote Body。WebGL 2规范的发展始于2013年,并于2017年1月完成。该规范基于OpenGL ES 3.0。...这种一致性使 API 可以利用用户设备提供的硬件图形加速。...WebGL 2 API 引入了对大部分的 OpenGL ES 3.0 功能集的支持; 它是通过WebGL2RenderingContext界面提供的。...webgl的优缺点优点:WebGL通过HTML脚本本身实现 Web 交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持。...WebGL利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
如果您有一些3D绘制的需求,可以采用webGL方案。尤其是3d地图、3d地球等绘制都需要用到webGL技术。 webGL是基于Canvas的绘图技术。...要使用webGL进行3D渲染,首先得在页面中创建一个canvas元素,通过这个canvas元素来初始化WebGL上下文。...2、Echarts 如果需要做可视化方面的工作,那么你对Echarts一定不陌生。...虽然2D图也可以实现仿三维效果,但只有 Echarts-gl 是基于 WebGL 做的真三维,可以配置光照、材质、阴影,还有独家的后期特效等功能。...关于Echarts的更多配置使用可以移步Echarts文档:https://echarts.apache.org/zh/option.html#title 除了Echarts官方提供的资源外,Echarts
Echarts报错-Uncaught ReferenceError: echarts is not defined 造成这个错误的原因:导入js的位置不对,要在使用时导入,option前一点导入,不能导入太前了...在我的项目里面 ,是先引入了自己写的文件js,再引入了echarts插件,导致加载顺序不对,从而出现了报错 解决办法,只需要正确的引入方法即可。一定要注意位置的前后哦。
安装 cnpm install echarts-wordcloud 2....from "echarts/lib/echarts"; import resize from "@/mixins/resize"; import "echarts-wordcloud/dist/echarts-wordcloud..."; import "echarts-wordcloud/dist/echarts-wordcloud.min"; export default { mixins: [resize], props:...(json); } this.echarts05Data = echarts05Data; this.tableData = tables; this.words = wordsData; }) .catch...有自带的提示框,可自定义;vuewordcloud需要手写一个 echarts初始化是一个一个词出,不会感觉特别慢;vuewordcloud是等所有词一起出现 echarts中数量和颜色的关系需要自己定义
WebGL 基础笔记 个人参加字节跳动的青训营时写的笔记。这部分是月影老师讲的 WebGL 基础。 1....创建 WebGL 上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl");...创建WebGL上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl"); /...(比原生 WebGL 简单好多) 3. 多边形 多边形需要进行三角划分 Earcut // 1....创建WebGL上下文 const canvas = document.querySelector("canvas"); const gl = canvas.getContext("webgl"); /
绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。...由于能直接调用底层接口,并且有硬件加速,因此WebGL要比普通的Canvas 2D Api性能要高出不少。...第一,由于WebGL是直接调用底层的OpenGL,这使得WebGL的接口十分晦涩,对于一般的Web开发人员来说,门槛比较高。...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签的,只是获取的上下文不一样而已,在WebGL中我们获取的上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...有了WebGL的上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供的接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像的接口,而是需要我们一笔一划的告诉它如何绘制图像。
初始化 painter.prototype.initWebGL = function() { // attempt to get a webgl context try { var gl = this.gl...= this.canvas.getContext('webgl') || this.canvas.getContext('experimental-webgl'); } catch (e) {...gl.vertexAttribPointer(vertexAttr, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); return true; }; webkit html渲染使用webkit,v8是chrome的js脚本引擎,webgl
什么是 WebGL?...('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl') ) 上面代码中是按照 webgl2、webgl、experimental-webgl 的顺序获取...webgl2 是最新版本,它几乎完全兼容 WebGL1。experimental-webgl 用来兼容老浏览器,如 IE 11。 兼容性 大多数浏览器都支持 WebGL1。...也有很多现代浏览器支持 WebGL2,但是苹果还不支持 WebGL2,所以编写 WebGL 程序时,需要向下降级到 WebGL1。...WebGL 基于 OpenGL,是 OpenGL 的子集。WebGL1 基于 OpenGL ES 2.0。WebGL2 基于 OpenGL ES 3.0。
为什么要使用 WebGL/GPU 怎样使用 WebGL(WebGL 入门第一步) 更多读物 # WebGL 基础 - 笔记 # Why WebGL/Why GPU?...# WebGL 是什么?...GPU ≠ WebGL ≠ 2D WebGL 是浏览器上的 OpenGL 需要一定计算机图形学基础和线性代数基础 # Modern Graphics System 光栅(Raster)...的优势在于:GPU 的计算量处理能力不大,但是 GPU 中的所有计算都可以并行处理 因为图形渲染的像素处理数量一般都是非常大的,但是每个像素的计算量却不大,所以 GPU 处理图形渲染就非常有优势 # WebGL...Startup 创建 WebGL 上下文 创建 WebGL Program 将数据存入缓冲区 将缓冲区数据读取到 GPU GPU 执行 WebGL 程序,输出结果 # Shaders
1.中文的输入输出问题: 1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。...2).输入问题:InputField在WebGL平台里不支持中文输入,在Gihub上下载了一个插件-WebGLNativeInputField。插件写了一个InputField的派生类。...2.视频播放问题: VideoPlayer组件,Source来源有两种形式,VideoClip和URL 使用VideoClip,不管是在检视面板将视频拖拽赋值或者是代码动态赋值,在WebGL...,我们真实填入的WebGL平台下的路径参数,是以file:///开头的,但是File读取后的路径开头却是/file:/ 所以结论是,在WebGL平台下不要使用System.IO.File类。...4.URL链接问题: 在PC平台使用Application.OpenURL函数可以打开指定的网页,但是在WebGL端使用该函数打开网页时会覆盖我们的程序页面,没有其他重载方法。
我们也可以在 ECharts 的官网上直接下载更多丰富的版本,包含了不同主题跟语言 完全版:echarts/dist/echarts.js,体积最大,包含所有的图表和组件,所包含内容参见:echarts.../echarts.all.js。...常用版:echarts/dist/echarts.common.js,体积适中,包含常见的图表和组件,所包含内容参见:echarts/echarts.common.js。...精简版:echarts/dist/echarts.simple.js,体积较小,仅包含最常用的图表和组件,所包含内容参见:echarts/echarts.simple.js。...实例 var echarts = require('echarts'); // 基于准备好的dom,初始化echarts实例 var myChart = echarts.init(document.getElementById
一、前言本篇文章是『Echarts』系列文章的第 1 篇,主要介绍『Echarts』简介经过前面文章的介绍,大家都可以了解到什么是 Canvas,什么是 SVG。...什么是『Echarts』按照以往的学习方式,我们学习一个全新的知识点,都是从它的作用开始学习的,那么『Echarts』是什么呢?它有什么作用呢?...四、『Echarts』1.『Echarts』的作用那么『Echarts』是用来干什么的,它就是用来绘制图表的,那么『Echarts』可以绘制哪些图表呢?...『Echarts』显示图表的原理『Echarts』在显示图表时的实现方式取决于版本。在 ECharts4.0 之前,底层使用 Canvas 标签来实现图表绘制。...五、总结通过本文的阅读,您可以掌握以下知识点:会了解到『Echarts』是什么什么是数据可视化『Echarts』提供的图表类型『Echarts』显示图表的原理如果您觉得本文对您有所帮助,欢迎点赞、收藏或分享
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