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ASP.Net请求处理机制初步探索之旅 - Part 1 前奏

HTTP.SYS是一个位于Windows Server和Windows XP SP2的操作系统核心组件(内核模式),能够让任何应用程序通过它提供的接口,以HTTP协议进行信息通讯。...关于内核模式与用户模式: 在Windows Server操作系统,一个进程既可以运行于内核模式,也可以运行于用户模式。...IIS首先会判断请求的是否是静态资源,如果是则直接到文件系统拿到请求的html/css/js/jpg/gif/png等资源直接响应请求。 ②如果是动态资源则先查找是由哪个扩展来处理? ?   ...以IIS 6.0为例,如果IIS判断它自己无法处理asp.net的请求,会由W3WP.exe所维护的工作进程来加载aspnet_isapi.dll。 ?...关于应用程序域: 使用.NET建立的可执行程序,并没有直接承载到进程当中,而是承载到应用程序域(AppDomain)当中。

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【Unity游戏开发】初探Unity动画优化

二、动画压缩的注意事项 1.fbx的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度   fbx的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...导入fbx的animation是read-only的(考虑到re-import,可编辑的意义其实不大),要编辑需要将动画文件复制出来。可以选中fbx的动画文件,ctrl+D复制一份出来。...5.尽量使用从fbx复制出来的anim动画,而不是直接引用fbx的动画文件   很多项目在开发初期阶段,为了快速迭代,并没有使用后处理工具将导入的带有动画的fbx文件进行动画抽离,而是直接是用fbx...的动画文件

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Unity3D高级-AssetBundle使用

这个表示没有什么可以打包的 我们可以将寻找一下是那个代码输出的这个话 ? Paste_Image.png ? 解释一下 ?...打完包后,返回工程发现里面多了一个文件夹 StreamingAssets它下面的所有资源不会被加密,然后是原封不动的打包到发布包 然后我们就可以开始玩耍游戏中的所有场景了,因为资源已经OK了。...如果你需要可以群获取134688909。群文件下载就ok!...8、 由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。...本人亲自测试,这个方法是能下载到本地的,存在沙盒文件下(移动开发者的朋友应该知道),当然也可以自己来做版本控制,那样更灵活,并且摆脱www.loadfromcacheordownload()方法的束缚,

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Asp.net管道模型(管线模型)之一发不可收拾

从运行程序时的过程是这样的:系统首先分配一段内存地址空间然后把控制权交给了CLR生成默认AppDomain,然后将程序集加载到默认AppDomain,程序正式运行(系统在托管堆没有AppDomain...默认AppDomain随CLR而生而亡,无法以编码方式删除或者卸载其中的程序集。 下面以图的形式描述进程、线程、AppDomain的位置关系。 ?...参考:各版本IIS下ASP.net请求处理过程区别    当一个http request发送到IIS5.X时,IIS先把虚拟目录转变为物理目录,然后根据文件后缀名检查iis的metabase文件检查文件扩展名与可执行代码...(扩展程序)映射记录(如.aspx、.ashx等对应aspnet_isapi.dll),如果metabase文件没有就再检查是否为不受服务器端保护的文件(受服务器端保护:App_Code文件夹下的文件...AppDomain创建AppDomain并将该虚拟目录的程序集加载到AppDomain(虚拟目录可能不止一个程序集,而默认AppDomain会将整个虚拟目录下的所有程序集加载到AppDomain上)

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Threejs项目实战之四:实现地图雷达效果

的核心代码 最终效果 最近事情比较多,今晚难得有空,就抽空完成了一个使用Threejs实现地图雷达扫描效果的程序,下面说下代码实现的原理及核心代码,老规矩,先看下效果图 # 实现原理 通过加载模型文件...,实现模型的加载,这里使用的是FBX模型,通过Threejs提供的FBXLoader来加载fbx模型,加载完成后,通过traverse方法遍历模型,并对该模型的子类进行不同的颜色设置,这里主要是对建筑的颜色定义和对地面的颜色定义...style.css的样式,删除App.vue的样式,并在components文件夹下新建DigitalMapView.vue文件 创建完成后的基础代码如下 APP.vue代码 <template...模型 使用FBXLoader加载fbx模型 loader = new FBXLoader() loader.load('public/data/shanghai.fbx', (object) =>...material.color.setStyle("#030912"); }) } }) scene.add(model) }) 刷新浏览器,可以看到此时模型已经加载到页面

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IIS 5.x与ASP.NET

IIS 6与ASP.NET 通过上面的介绍,我们可以看出IIS 5.x至少存在着如下两个方面的不足: ISAPI Dll被加载到InetInfo.exe进程,它和工作进程之间是一种典型的跨进程通信方式...在IIS 6.0,为了解决第一个问题,ISAPI.dll被直接加载到工作进程。为了解决第2个问题,引入了应用程序池(Application Pool)的机制。...形式的配置文件。...; 动态文件与静态文件处理的不一致:因为只有基于ASP.NET的动态文件(比如.aspx、.asmx、.svc等等)的HTTP请求才能通过ASP.NET ISAPI进入ASP.NET管道,而对于一些静态文件...(比如.html、.xml、.img等)的请求,则由IIS直接响应,那么ASP.NET管道的一些功能将不能用于这些基于静态文件的请求,比如,我们希望通过Forms认证应用于基于图片文件的请求; IIS

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史上最详细linux启动过程讲解---没有之一

MBR的分区表来识别分区),而识别MBR的分区的文件系统,则是由GRUB通过加载自身携带的系统文件来实现的,这 些文件在/boot/grub目录 ?...事实上,总结一下,grub启动过程可以分为两个步骤: 第1阶段 BIOS加载MBR的GRUB(GRUB第一阶段的文件),而GRUB只有446字节,无法实现太多功能,所以利用该阶段的文件去加载...第2阶段 寻找内核并加载到内存。 下图是GRUB启动过程中所用的的文件 ?...3、加载内核,初始化initrd GRUB把内核载到内存后展开并运行, 此时GRUB的任务已经完成,接下来内核将会接管并完成 探测硬件–>加载驱动–>挂载根文件系统–>切换至根文件系统(rootfs...为解决这个问题,GRUB在加载内核同时,也把initrd加载到内存并运行,那么initr又起到了什么作用哪? ? initrd展开后的文件 ?

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FileSystemWatcher 导致Mono ASP.NET应用程序CPU使用率比较高

大家都知道ASP.NET 网站应用程序(WebSite)可以自动检测到你的ASP.NET应用的文件修改,其中要使用到的就是监视磁盘上的文件/目录的更改,以便应用程序可以采取它认为必要文件创建/删除/修改事件的反应的任何步骤的...如果你的内核不支持inotify,Mono将尝试使用FAM和gamin 这样的用户态的应用程序来监测文件系统的文件/目录的更改,然后通知到Mono运行时,这样效率就大打折扣了,性能就很糟糕了。...如果Mono 都无法检测到inotify,Fam以及gamin,mono将使用最后一个选项Managed watcher,此监测程序在托管代码实现,并为监测、 轮询更改所选文件/目录上的文件系统使用一个单独的线程...在linux上跑ASP.NET网站,有时cpu会出现占用率比较高的情况,过段时间它又正常了,在VPS,这样情况出现的机率更大,处理方法: 1、不必管它,它自然会降下来,只是等的时间要长一点,而且有可能过段时间又出现.../jws.restart两个文件,插一句:export MONO_MANAGED_WATCHER=disable,禁止ASP.NET自动检测,当然副作用是:你修改源码后,得手工重启这个网站。

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IIS执行原理

高性能: 从用户发送http请求到系统返回响应结果的这一过程都是HTTP.SYS在内核模式下完成的。不需要在内核模式和用户模式下进行切换,这样就极大地节省了系统资源,提高了请求的响应速度。...W3WP.exe 当HTTP.SYS把请求传递给IIS时候,W3SVC会启动对应的应用程序池 当用户请求的是静态文件,如:HTML和图片等,IIS会直接读取文件内容,转成二进制文件流,返回给HTTP.SYS...3-1. w3wp.exe会根据IISISAPI扩展读取对应的处理的Dll,用asp.net举例:当用户访问的网站是asp.net平台,则 类型是.cshtml和.aspx文件类型。...IIS应用程序的映射: ? IIS处理流程: ? 3-2. 当ISAPI加载后,会启动一个ASP.NET的工作进程,把信息的控制权交给Asp.Net来处理。...自由转载-非商用-非衍生-保持署名,请遵循:创意共享3.0许可证 交流请加群113249828:点击群 或发我邮件 laofu_online@163.com

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iOS使用assimpKit加载FBX模型步骤详解

#####研究背景 体积:一个.dae模型大概有1M那么大 而.fbx模型0.5M #####现状 xcode现在不能直接读取.fbx模型 #####方案 1.使用assimpKit加载 2.使用Wish3D...void)runAction:(SCNAction *)action API_AVAILABLE(macos(10.10)); #####把assimpKit接入项目 1.到 assimpKit 下载 文件...文件很大的 要找到ios的 2.把assimpKit.frame 拖入工程里 [image.png] 3.把下面的文件导入工程里 [image.png] [image.png] 4.然后再设置动态库...[image.png] 主要是assimpKit里有.a 的压缩文件 我们要添加压缩的库区解压 5.设置bitcode为no [image.png] #####开发遇到的问题 1.加载fbx模型的动画...只有部分节点有动画 2.控制动画的播放但动画结束的时候会很突兀 #####解决办法 1.查看源码 他是遍历到每个子节点然后把动画添加上去 但是有一些节点根本不上去 所以我们需要改一下他的源码

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WCF技术剖析之二:再谈IIS与ASP.NET管道

IIS 6与ASP.NET 通过上面的介绍,我们可以看出IIS 5.x至少存在着如下两个方面的不足: ISAPI Dll被加载到InetInfo.exe进程,它和工作进程之间是一种典型的跨进程通信方式...在IIS 6.0,为了解决第一个问题,ISAPI.dll被直接加载到工作进程。为了解决第2个问题,引入了应用程序池(Application Pool)的机制。...形式的配置文件。...,比如身份验证; 动态文件与静态文件处理的不一致:因为只有基于ASP.NET的动态文件(比如.aspx、.asmx、.svc等等)的HTTP请求才能通过ASP.NET ISAPI进入ASP.NET管道...,而对于一些静态文件(比如.html、.xml、.img等)的请求,则由IIS直接响应,那么ASP.NET管道的一些功能将不能用于这些基于静态文件的请求,比如,我们希望通过Forms认证应用于基于图片文件的请求

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WCF技术剖析之二:再谈IIS与ASP.NET管道

IIS 6与ASP.NET 通过上面的介绍,我们可以看出IIS 5.x至少存在着如下两个方面的不足: ISAPI Dll被加载到InetInfo.exe进程,它和工作进程之间是一种典型的跨进程通信方式...在IIS 6.0,为了解决第一个问题,ISAPI.dll被直接加载到工作进程。为了解决第2个问题,引入了应用程序池(Application Pool)的机制。...形式的配置文件。...,比如身份验证; 动态文件与静态文件处理的不一致:因为只有基于ASP.NET的动态文件(比如.aspx、.asmx、.svc等等)的HTTP请求才能通过ASP.NET ISAPI进入ASP.NET管道...,而对于一些静态文件(比如.html、.xml、.img等)的请求,则由IIS直接响应,那么ASP.NET管道的一些功能将不能用于这些基于静态文件的请求,比如,我们希望通过Forms认证应用于基于图片文件的请求

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Golang语言情怀--第127期 全栈小游戏开发:第18节:导入从 DCC 工具导出的模型

目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在...导出 FBX 因为 DCC 工具的坐标系和游戏引擎的坐标系可能不一致,所以在导出模型时需要进行一些变换才能在引擎得到想要的结果。...在 Blender 的 FBX 导出选项 ,我们选择 Up 为 Y Up,Forward 为 -Z Forward。...如果不想要这个旋转值,Blender 的 FBX 导出插件提供了一个实验性功能(Apply Transform),可以将旋转数据直接变换到模型的顶点数据。...否则,在多人合作下,会识别不到原资源路径,导致模型内置材质无法正确获取到贴图而呈现黄色。3ds Max 导出本地路径修改方式如下: 本期就到这里,下期再见。

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换架 3D 飞机,继续飞呀飞

如今,图扑 HT 已支持 FBX 模型,飞机 Demo Pro 的飞机模型即采用了该格式。场景由图扑优秀的 3D 设计师精心建模,呈现出精致绝美的效果。...FBX 模型模型支持配置材质,只需在建模软件中保留好模型的材质通道,即可在图扑 HT 自定义配置材质效果,实现更加真实的模型渲染效果。...此外,相对 OBJ 模型,FBX 模型使用更小的文件就能实现更加炫目的效果。 图扑 HT 支持播放 FBX 模型动画,所以在飞机 Demo Pro ,制作飞机螺旋桨动画无需编写代码。...飞机 Demo Pro 的飞机模型使用的是 FBX 模型,可以在右上角属性面板切换 BodyColor 控制飞机的材质属性切换 plane.s(‘matDef’,{‘材质名称’:’材质’})。...从最初只能加载 OBJ 模型、无法呈现材质效果的情况,到现在新增了支持 FBX 、GLTF、GLB 模型,并且支持材质配置等功能,图扑一直在不断创新和突破自我,力求为用户提供更加优质的产品和服务。

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Unity3d导入3dMax模型会产生的

Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??...解决这个问题的方法是, 将.max文件导出为.3ds档再导入untiy , 而不是官方说的导成.fbx    材质问题    模型在3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity..., 而不应该把螺旋桨与发动机合并成一个部件, 这样程式就无法旋转螺旋桨了。    ...unity的1单位是fbx文件的1单位的100倍    所以, 如果我们想unity中使用1单位=1米的话, 那在max和maya制作的时候,单位就设置成1厘米    如果我们想unity...1单位=100M,那单位就设置为1M    如果我们想unity1单位=1厘米的话, 那单位就设置为0.1毫米, 或者在单位为1厘米的情况下把比例因数改为1    在max, 单设置应该像这样

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解析 Linux 操作系统启动流程(CentOS 6)

电自检(POST) 电自检(power-on-self-test)用来检查各硬件是否正常工作,如 cpu、内存、显卡、硬盘、键盘等。...引导加载次序(BOOT Sequence) 按 BIOS 设定的引导次序依次加载设备,第一个发现有引导程序的设备即为本次启动的设备,没有 boot loader 无法引导,会跳过设备。...Boot Loader 用于查找操作系统所在的磁盘分区,并把内核解压并加载到内存的指定空间中,最后将控制权转交给内核。...内核初始化 内核探测各种可识别到硬件并加载(可能借助于 rmdisk)硬件驱动程序,以只读方式挂载根文件系统。...关于Linux的设备驱动程序的加载,有一部分驱动程序直接被编译进内核镜像,另一部分驱动程序则是以模块的形式放在initrd(ramdisk),加载根文件系统 以只读方式挂载根文件系统是因为 fsck

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推荐一个在LinuxUnix上架设ASP.NET的 WEB服务器--Jexus

Jexus不但具有跨平台ASP.NET服务器这样的标志性特征,同时还拥有内核级的安全监控、入侵检测、URL重写、无文件路由等一系列重要功能和专有特性。...可以长期不间断运行,而XSP是单进程程序,没有任何自动纠错机制,无法保持不间断运行。...Jexus不象XSP那样,纯HTML也需要经过ASP.NET处理,更不象Apache和Nginx等服务器,需要通过插件的形式间接地对ASP.NET进行支持,Jexus把HMTL静态文件处理模块、ASP.NET...稳定性:从运行机制而言,Jexus系统,有专门检测工作进程执行状态的管理单元,任何一个进程退出或者任何一个ASP.NET网站应用程序域退出,被会被管理单元发现并得到重启,从而保证了Jexus能够7*24...,处理静态文件的速度是V4.0版的1.2-1.5倍,是3.x版的1.8-2.3倍,压力测试表明,V4.1整体素质表现突出,是一款优秀的ASP.NET WEB服务器。

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