最近,我使用了libGDX & ConvexHullShape,并从g3db文件(在Blender中创建并在之后使用fbx-转换器进行转换)中获得了一个工作的g3db。因此,我将它加载到中,它既没有工作(但呈现得很完美),而且看起来像。我注意到,当我在我的模型中使用一个输出时,它确实起作用了。);
final Model carModel = assets.get("model.g3dj",Mode
我在我的程序中使用jMonkeyEngine,它不支持FBX文件,所以我将FBX导出到波前OBJ文件,3d studio max也给出了相应的mtl文件。因此,当我将导出的obj模型加载到使用jMonkeyEngine作为库的程序中时,它看起来不像真正的鞋子,也没有任何纹理。
它可能无法正确显示。assetManager.loadModel("/Textures/Shoes/style_7.obj&quo
我下载的大部分文件都是.fbx文件。当我将模型加载到我的游戏中并运行它时,会在mesh.draw()中引发以下错误:
An unhandled exception of type 'System.InvalidOperationException我在网上找到的所有答案似乎都告诉人们重新导出模型,或者在着色器中改变一些东西。我不能访问这些文件,只有fbx文件。我能做什么?