在Phaser 3中,game.make未定义是因为Phaser 3中的游戏对象创建方式与之前的版本有所不同。在Phaser 3中,我们使用Scene来创建游戏对象。
Scene是Phaser 3中的一个核心概念,它代表着游戏中的一个场景或状态。通过创建和管理不同的场景,我们可以实现游戏的不同阶段或界面。
要在Phaser 3中创建游戏对象,我们需要先创建一个继承自Phaser.Scene的自定义场景类。然后,在该场景类中,我们可以使用this.add来添加游戏对象。
下面是一个示例代码,展示了如何在Phaser 3中创建一个精灵对象:
// 创建自定义场景类
class MyScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: 'MyScene' });
}
preload() {
// 预加载资源
this.load.image('myImage', 'path/to/image.png');
}
create() {
// 创建精灵对象
const sprite = this.add.sprite(100, 100, 'myImage');
}
}
// 创建游戏配置
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: [MyScene] // 将自定义场景类添加到游戏配置中
};
// 创建游戏实例
const game = new Phaser.Game(config);
在上面的示例中,我们创建了一个自定义场景类MyScene,并在其中使用this.add.sprite来添加一个精灵对象。在preload方法中,我们使用this.load.image来预加载精灵图像资源。
需要注意的是,Phaser 3中的游戏对象创建方式与Phaser 2及之前的版本有所不同,因此game.make在Phaser 3中未定义。相反,我们使用Scene来创建和管理游戏对象。
关于Phaser 3的更多信息和详细介绍,你可以访问腾讯云的Phaser 3产品文档:Phaser 3产品文档。